翻了下评论,玩家们很不喜欢交税(?
我还挺喜欢这个机制的
玩了100多小时了,我挺喜欢的。游玩体验...意外地接近最初玩老滚时的体验。
给玩家一个目标,玩家自己策划如何达成目标,然后自己想办法达成必要步骤。
虽然在这款游戏里这些步骤大多都可以简化为“退到主界面备份存档然后开始SL直到胜利”...
战斗是我最喜欢的环节...但也是游戏给的情报最少的环节。
看到敌人血量近千,防御高攻击高,一巴掌就可以把我队伍的坦打到半死,怎么才能打过呢?
先从包里拿出捡到的召唤权杖叫一帮小弟包围,再拿出捡来的毒药和诅咒扔敌人一脸,再拿出权杖和法杖把所有异常状态都打上,然后在同伴们拼命输出的时候原地打坐回mp。10/10
战斗偶尔能有bg/pf那种dnd系统的高度,但大多数时候都是diablo的那种无脑自动割草。经常敌人还没出现在我的视距内就先被弓手和长枪队友戳死了
省去了繁琐操作倒也挺好
高AC 死于低豁免
有点难顶了
shit
mp开局就被浪费完了,全程都在靠扔药水沉默,最后控不住了扔混乱药水拖时间,伤害全靠毒药笑死
召唤出了只黑暗猎犬,黑暗吐息我的贼忘了带免疫致盲,全程划水ai
hmmm
居民税金已经可以完全cover接下来2年了,可以宅在家里啥都不做了