揚げ物
3 months ago @Edit 3 months ago
根據G-Star上的採訪,羽中表示國際服的版本內容會和CN服保持一年的差距,想到幾天的北蘭島也提到黛煙(95式)的劇情將將會重製,由衷地感謝CN服的各位當白老鼠...w

看到CN服近期的調整和改進,算是還挺樂見國際服未來的發展吧?[지스타 2024] 우중 대표, '소녀전선 2' 한국 서비스에 대해 말하다
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揚げ物
3 months ago
實我是更看好GFL2走戰棋這條路的,因為關卡設計和玩法都比現在主流那幾款的發展性更高,而且戰棋類遊戲因為可以單場控制很多角色,以目前一隊五個角色來說,如果能放兩隊,操控十個喜歡的角色,肯定是更浪漫的
(想抱怨很多遊戲的玩法只能放2~3隻角色上場,所以往往都只會塞強角進去,以至於許多喜歡的角色因為沒位置能放,最終淪為倉管...)
揚げ物
3 months ago
戰棋遊戲的自由度滿高的,甚至可以讓一些廢角或低星角有出場的機會

舉例來說讓"電屬性""尖兵型"的角色,利用自身腳程的優勢跑點,同時用對應屬性破壞防護障的控制器,得以讓主力部隊對敵人造成輸出。
又或是說讓擅長電子戰的"輔助"角色,在敵人要放大招的時候駭入系統,使旁邊的機台爆炸,中斷王的攻擊之類的?

這些玩法設計不太需要說,得把XX角色的技能組設定成怎樣怎樣才能拿出來運用,反倒是從關卡的設計上去著手
揚げ物
3 months ago
戰棋類更容易把玩法和劇情融合
好比說撤退戰,可用利"防禦"角色來cover隊友的血量和狀態,,再派出單兵強的角色獨自殺敵,並且前往指定地點發出求救信號之類的...
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揚げ物
3 months ago
反正就看官方怎麼做了...
不過我也還沒玩過這遊戲,說不定遊戲早就有了(X
傑森
3 months ago
玩過一代看到你的描述真的是最理想的那一面。但實際可能描述是23隻強角呵呵,錯,十隻強角全上可能還不會過要卡bug或是特定角色奇怪操作突破限制才能過活動,角色想農你要先抽到才能農,農滿了沒誓約(洗腦雷射)上限無法突破傷害明顯少人家有雷射的然後還要被其他人嘲諷怎麼項圈不給人形戴etc。
揚げ物
3 months ago
jasonchangki: 確實 笑死
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