涅米
2 weeks ago @Edit 1 weeks ago
【戰鬥副本|普朗克、巴伊】
〈西西里水塘南側〉
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涅米
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
我方牌組:
涅米、巴伊、普朗克
https://images.plurk.com/PLU8BncNP6IwdTYOYvesz.png https://images.plurk.com/62mwaPLlNUUbsoShgkgFel.png https://images.plurk.com/fKlTa1ClY7G3zwYov7Bl7.png
對手陣容:
錒奈德、錒奈德、兮梅特拉
https://images.plurk.com/4k9HF7xKRqwrIPLRTfUXrl.png https://images.plurk.com/4ck3qBhwdRShWISirvYuSe.png https://images.plurk.com/2yvum7pgCjS6oTIyWVSiCt.png
涅米
1 weeks ago
《第一回合》開始
觸發精神卡【開場戰吼(#0076)】
戰鬥開始時,自身的嘲諷立即+3,我方全體的護盾立即+8。但第一回合結束後,自身的嘲諷-2,我方全體的護盾-6。
狀態變化:[涅米,領旗者⭐](嘲諷:0 → 3)
狀態變化:[涅米,領旗者⭐](護盾:0 → 8)
狀態變化:[巴伊,援助者⭐](護盾:0 → 8)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](護盾:0 → 8)
涅米
1 weeks ago
〈敵方行動〉開始
敵方[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1]行動:
自身的護盾+18。
對最後方的敵方造成8點傷害。
狀態變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](護盾:0 → 18)
狀態變化:[涅米,領旗者⭐](嘲諷:3 → 2)
狀態變化:[涅米,領旗者⭐](護盾:8 → 0)
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涅米
1 weeks ago
敵方[錒奈德 🤍14 📍2 ⌛️2]行動:
自身的護盾+18。
對最後方的敵方造成8點傷害。
狀態變化:[錒奈德 🤍14 📍2 ⌛️2](護盾:0 → 18)
狀態變化:[涅米,領旗者⭐](嘲諷:2 → 1)
血量變化:[涅米,領旗者⭐](28 → 20)

敵方[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3]行動:
最前方與最後方的敵方的中毒+5。
狀態變化:[涅米,領旗者⭐](中毒:0 → 5)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](中毒:0 → 5)
涅米
1 weeks ago
〈敵方行動〉結束

〈我方行動〉開始
涅米
1 weeks ago
開始抽牌(dice4)(dice4)
開始抽牌(dice4)(dice4)(dice)(dice)
開始抽牌(dice4)(dice4)(dice)(dice)
涅米
1 weeks ago
涅米抽到的牌:
【吸引注意(#0067)】、【格擋(#0068)】

涅米上個回合扣著的牌:
(無)
涅米
1 weeks ago
巴伊抽到的牌:
【簡易治療(#0126)】、【簡易治療(#0126)】、【簡易治療(#0126)】、【釋放香氛(#0133)】

巴伊上個回合扣著的牌:
(無)
涅米
1 weeks ago
普朗克抽到的牌:
【範圍輸出(#0097)】、【燈火通明(#0099)】、【燈火通明(#0099)】、【燈火汲取(#0101)】

普朗克上個回合扣著的牌:
(無)
涅米
1 weeks ago
普朗克進行行動

扣牌【燈火通明(#0099)】
扣著這張牌時,行動力+1。(扣著的回合即生效)
觸發精神卡【蓄力氣息(#0104)】
每次扣牌,都可以對所有敵方造成2點傷害,如果扣著的是傷害牌,則再額外造成一次傷害。
狀態變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](護盾:18 → 16)
狀態變化:[錒奈德 🤍14 📍2 ⌛️2](護盾:18 → 16)
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3](18 → 16)
涅米
1 weeks ago
扣牌【範圍輸出(#0097)】
觸發精神卡【蓄力氣息(#0104)】
每次扣牌,都可以對所有敵方造成2點傷害,如果扣著的是傷害牌,則再額外造成一次傷害。
狀態變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](護盾:16 → 12)
狀態變化:[錒奈德 🤍14 📍2 ⌛️2](護盾:16 → 12)
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3](16 → 12)

出牌【燈火通明(#0099)】
出牌後,賦予任意敵方光明。
狀態變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](光明:0 → 1)
涅米
1 weeks ago
巴伊進行行動

出牌【釋放香氛(#0133)】
包含本回合的接下來的五個回合內,我方回合結束時,我方所有成員皆恢復4點血量。

開骰(解放卡槽7~8)
涅米
1 weeks ago
涅米進行行動
開骰(解放卡槽5~6)
觸發精神卡【機會(#0007)】
僅有每一次開骰之後的下一個回合,新啟用的骰面可以改為抽三張牌。該回合之後恢復為抽兩張。

出牌【吸引注意(#0067)】
對所有敵方造成1點傷害,自身已經擁有嘲諷時,改為3點傷害。
發動後,自身的嘲諷+4。(先乘除後加減)
狀態變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](護盾:12 → 9)
狀態變化:[錒奈德 🤍14 📍2 ⌛️2](護盾:12 → 9)
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3](12 → 9)
狀態變化:[涅米,領旗者⭐](嘲諷:1 → 5)
涅米
1 weeks ago
〈我方行動〉結束
觸發精神卡【妙手回春(#0130)】
自身的HP上限只要超過10,就使自身所使用的Cost≦28的治療卡,所治療的數值一律+血量上限的十位數。Cost≦14的再+1。
血量變化:[涅米,領旗者⭐](20 → 28)

觸發精神卡【繼續守護(#0074)】
若自身恢復血量,對最前方的敵方(或優先對擁有光明的敵方),造成等同於恢復量的傷害,對擁有光明的敵方改為×1.4🔺。(先乘除後加減)
狀態變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](護盾:9 → 0)
血量變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](14 → 11)
涅米
1 weeks ago
《第一回合》結束
觸發敵方[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3]效果:中毒
血量變化:[涅米,領旗者⭐](28 → 23)
狀態變化:[涅米,領旗者⭐](中毒:5 → 4)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](護盾:8 → 3)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](中毒:5 → 4)
涅米
1 weeks ago
觸發精神卡【絕不鬆懈(#0129)】
每個回合結束後恢復血量最低的我方成員的1點血量,如果該對象的血量全滿,則恢復第二低的,依此類推。編號#0130的卡可以對此牌產生影響。
血量變化:[涅米,領旗者⭐](23 → 24)

觸發精神卡【繼續守護(#0074)】
若自身恢復血量,對最前方的敵方(或優先對擁有光明的敵方),造成等同於恢復量的傷害,對擁有光明的敵方改為×1.4🔺。(先乘除後加減)
血量變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](11 → 9)
涅米
1 weeks ago
狀態變化:[涅米,領旗者⭐](嘲諷:5 → 3)
狀態變化:[巴伊,援助者⭐](護盾:8 → 2)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](護盾:3 → 0)
涅米
1 weeks ago
《第二回合》開始
涅米
1 weeks ago
〈敵方行動〉開始
敵方[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1]行動:
恢復自身等同於「敵方全體的扣牌額度-敵方全體此回合扣牌區的牌」的血量。若這回合開始時血量全滿,則改為恢復護盾。
血量變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](9 → 13)

敵方[錒奈德 🤍14 📍2 ⌛️2]行動:
恢復自身等同於「敵方全體的扣牌額度-敵方全體此回合扣牌區的牌」的血量。若這回合開始時血量全滿,則改為恢復護盾。
狀態變化:[錒奈德 🤍14 📍2 ⌛️2](護盾:9 → 13)

敵方[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3]行動:
對中毒層數≧1的所有敵方造成4點傷害。
血量變化:[涅米,領旗者⭐](24 → 20)
血量變化:[普朗克,提燈者⭐](26 → 22)
涅米
1 weeks ago
〈敵方行動〉結束

〈我方行動〉開始
涅米
1 weeks ago
開始抽牌(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice)
開始抽牌(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
開始抽牌(dice4)(dice4)(dice)(dice)
涅米
1 weeks ago
涅米抽到的牌:
【吸引注意(#0067)】、【吸引注意(#0067)】、【吸引注意(#0067)】、【守護攻擊(#0072)】、【守護攻擊(#0072)】

涅米上個回合扣著的牌:
(無)
涅米
1 weeks ago
巴伊抽到的牌:
【小額傷害(#0001)】、【簡易治療(#0126)】、【簡易治療(#0126)】、【簡易治療(#0126)】、【簡易治療(#0126)】、【釋放香氛(#0133)】

巴伊上個回合扣著的牌:
(無)
涅米
1 weeks ago
普朗克抽到的牌:
【單體輸出(#0096)】、【單體輸出(#0096)】、【範圍輸出(#0097)】、【燈火通明(#0099)】

普朗克上個回合扣著的牌:
【範圍輸出(#0097)】、【燈火通明(#0099)】
涅米
1 weeks ago
普朗克進行行動
出牌【範圍輸出(#0097)】
對敵方隊伍所有人造成等同於自身手牌張數(此牌出牌前,含扣牌)的傷害。(先乘除後加減)
血量變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](13 → 7)
狀態變化:[錒奈德 🤍14 📍2 ⌛️2](護盾:13 → 7)
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3](9 → 3)
涅米
1 weeks ago
觸發精神卡【封閉生態(#1057)】
每場戰鬥中只能使用一次,如果有骰出1,可以不消耗行動力的使用一次放在第1格的牌。
出牌【單體輸出(#0096)】
對任意一個敵方造成7點傷害。
血量變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](7 → 0)
[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1]的血量歸零,無法行動、治療
涅米
1 weeks ago
扣牌【燈火通明(#0099)】
扣著這張牌時,行動力+1。(扣著的回合即生效)
觸發精神卡【蓄力氣息(#0104)】
每次扣牌,都可以對所有敵方造成2點傷害,如果扣著的是傷害牌,則再額外造成一次傷害。
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3](3 → 1)
狀態變化:[錒奈德 🤍14 📍2 ⌛️2](護盾:7 → 5)
涅米
1 weeks ago
扣牌【單體輸出(#0096)】
扣著這張牌時,這個傷害在下個回合+3。(先乘除後加減)(可以累加)
觸發精神卡【蓄力氣息(#0104)】
每次扣牌,都可以對所有敵方造成2點傷害,如果扣著的是傷害牌,則再額外造成一次傷害。
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3](1 → 0)
[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3]的血量歸零,無法行動、治療
狀態變化:[錒奈德 🤍14 📍2 ⌛️2](護盾:5 → 1)
涅米
1 weeks ago
涅米進行行動
出牌【吸引注意(#0067)】
對所有敵方造成1點傷害,自身已經擁有嘲諷時,改為3點傷害。
發動後,自身的嘲諷+4。(先乘除後加減)
狀態變化:[錒奈德 🤍14 📍2 ⌛️2](護盾:1 → 0)
血量變化:[錒奈德 🤍14 📍2 ⌛️2](14 → 12)
狀態變化:[涅米,領旗者⭐](嘲諷:3 → 7)
涅米
1 weeks ago
出牌【守護攻擊(#0072)】
對最前方出現的敵方造成3點傷害。
發動後,我方隊伍內所有成員的護盾+7。(先乘除後加減)
血量變化:[錒奈德 🤍14 📍2 ⌛️2](12 → 9)
狀態變化:[涅米,領旗者⭐](護盾:0 → 7)
狀態變化:[巴伊,援助者⭐](護盾:2 → 9)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](護盾:0 → 7)
涅米
1 weeks ago
巴伊進行行動
出牌【簡易治療(#0126)】
使我方所有人恢復2點血量,可以額外消耗1點行動力,再恢復一次。
觸發精神卡【妙手回春(#0130)】
自身的HP上限只要超過10,就使自身所使用的Cost≦28的治療卡,所治療的數值一律+血量上限的十位數。Cost≦14的再+1。
血量變化:[涅米,領旗者⭐](20 → 26)
觸發精神卡【繼續守護(#0074)】
若自身恢復血量,對最前方的敵方(或優先對擁有光明的敵方),造成等同於恢復量的傷害,對擁有光明的敵方改為×1.4🔺。(先乘除後加減)
血量變化:[錒奈德 🤍14 📍2 ⌛️2](9 → 3)

血量變化:[普朗克,提燈者⭐](22 → 26)
涅米
1 weeks ago
出牌【簡易治療(#0126)】
使我方所有人恢復2點血量,可以額外消耗1點行動力,再恢復一次。
觸發精神卡【妙手回春(#0130)】
自身的HP上限只要超過10,就使自身所使用的Cost≦28的治療卡,所治療的數值一律+血量上限的十位數。Cost≦14的再+1。
血量變化:[涅米,領旗者⭐](26 → 28)
觸發精神卡【繼續守護(#0074)】
若自身恢復血量,對最前方的敵方(或優先對擁有光明的敵方),造成等同於恢復量的傷害,對擁有光明的敵方改為×1.4🔺。(先乘除後加減)
血量變化:[錒奈德 🤍14 📍2 ⌛️2](3 → 0)
[錒奈德 🤍14 📍2 ⌛️2]的血量歸零,無法行動、治療
涅米
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
《第二回合》結束


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