這幾年玩遊戲決定棄坑與否的關鍵:系統限制了操作上限,導致我沒辦法做出所有我想做的動作
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到底哪家的天才會覺得把「閃避」、「完美格檔」、「遠距離輸出」、「近距離蓄力」、「連段終結技」需要消耗的點數都設定為同一個是個好設計?
而且這是個2.5D的肉鴿遊戲,真的是哪家的天才會覺得能把魂系列那套系統融入這種遊戲會是個好想法?
然後燈源系統真的是莫名其妙的不行,玩家拿了火把就不能拿刀槍,沒有光源被打要多扣50%的血,但可以用來點火的燈座是可以被打壞的。
所以我都已經要先放棄輸出(這在肉鴿來講毫無道理)去點火了,你還得限制我點火之後的光源?那還不如一開始就把地圖全點亮算了,然後怪物預設攻擊都先調高50%算了。
然後更不要讓我提到那個詛咒設計,到底哪個肉鴿遊戲會讓玩家玩的越久debuff越多的?好似我在遊玩過程中犯的過錯還不夠一樣,你還得不時給我Z>B的debuff來噁心我?
說到底,像HADES那種初見即巔峰的作品真的逼死一眾競品了,連自家的二代都比不過初代真的是太慘了,這款MC居然還有81真的是給的太高了點。
TLDR:操作綁手綁腳,光源莫名其妙,還得被詛咒搞,體驗十足坐牢。
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