メタいメタいw
嗯....大概有點懂了,前面就強氣溫存反覆橫跳適度存全力,最後爆氣開全力衝一波
所以模式切換時會增強的技能是重要的攻擊招,理想上是希望能先存到保留去....啊不過保留中切換模式時會強化到嗎?得試一下
抽了一次會長十連,3個SR都是新s卡,直接突到2,但我說那個SR會長呢 = =
regular+pro的兩輪就TE了,不再逼人搞好幾輪是好事
第2輪,R角,只有一張對應流派的回憶能打到這樣,看來反常流發揮起來頗不俗的
第2輪的回憶馬上開出全身全靈+,讚啊!這招靠北猛的
這招如果用MTG的講法就變成
「抽3張牌,本回合中,由你操控的來源造成的傷害變成兩倍,你可以從手上施放最多兩張牌而不需要支付魔法力費用」
8體看起來消耗很大,但其實會長反常流我打起來從來沒有缺體過,反而是體力太滿會讓我走休息流想休息沒辦法休息....
元氣補很大且沒啥直接扣體力的卡,全力爆發的高分卡也都很便宜。這平衡度上沒問題嗎w
我覺得這流派套路打起來比前兩派更像TCG打組合技了 XD
莫名奇妙元氣就衝很高,我想耗體都沒辦法,救命 XD
理論上強氣2一直維持的話體力就會耗很兇,問題是系統上其實鼓勵玩家兩邊來回切,除非手牌太爛否則不會一直維持在強氣那邊
這流派組牌打牌的難度都比之前高好多,失誤會很慘 XD
全力專用的攻擊卡感覺不能拿太多,一、兩張吧,還要準備弄出去的手段
還有溫存跟強氣的比例 , 這爬塔到時候應該也是很辛苦 w
所以就是組牌時溫存、強氣、全力、成長全部都要顧,這個難度有點高
一回合5、6動加濾快10張手牌會不會太過份啊 XDDD
溫存起始:
→全心全靈+ 轉強氣,行動數合計+3,抽3,手牌5,行動數剩3
→強氣卡 轉強氣2,手牌4,行動數剩2
→溫存卡 轉溫存,手牌3,行動數剩1
→仕切り直し 棄2抽4,行動數剩1
→強氣卡 轉強氣,行動數加1,手牌3,行動數剩1
→任意攻擊卡
剛才實際打出的combo,這樣就已經6動了,灌飲料的話還能再增加,不過到這邊上課早就perfect啦 XD
這邊全力有滿的話最後一動還可以出溫存,這樣下一回合就是全力開放加上再增一動 XD
溫存→全力也會加一動,所以理想上全力開放的前一回合是溫存結束會比較賺
這流派行動數多,如果都拿只能用一次的招,長期戰打到末段牌庫都快乾掉啦~
全力開放前的理想狀態感覺是弄一張攻擊卡+全手牌傷害次數增加的那張虹到保留,然後準備好13以上的全力值,在溫存狀態下回合結束,要有飲料的幫助會比較容易成功
各位觀眾,SP課程一回殺
ok,頂點的回憶也弄到了,這樣反常流的回憶大致完成基本構型,應該可以試試master了
先打了一次master拿到S,最終試驗整體很不順但還是靠著最後一回合開全力灌了快15000分
飲料的部分,溫存飲料需求遠大於強氣飲料啊,手上都是強氣卡時會很需要溫存,實質能夠省體力&加一動&賺兩次方針變化,反過來的情況,手上都是溫存卡時要強氣也沒什麼意義
好啦也不能說完全沒意義,同樣能賺方針變化次數,必要時也可以用來灌全力值,但價值就明顯不如溫存飲料
新課題卡在會長粉10萬人,粉絲人數不好速衝,看來得卡個幾天了
剛才一回合3萬分啦,是說其實那張抽3加2動好像乾脆丟去保留給全力開放時用算了?雖然浪費掉強氣效果
感覺反常流的育成路線好像比較適合打強化路線,畢竟體力一直很滿,休息的必要性不大
不過這樣s卡就要重新配了,硬幣抽的專用s卡是有抽到了啦
開 幕 か ら ク ラ イ マ ッ ク ス
從一回殺進化到一拳超人了,這個流派的極限在哪裡 XD
也就是該拿中間跟最終試驗當玩具了 , 挑戰開場第一回合爆完就一路休息也能第一名 ! (喂)
我剛才中間試驗的確是第一回合尻完2300分後就一路躺到底 XDD
這流派看起來很technical,但其實在短期戰就是個好調流看不到車尾燈的超速攻style啊 XD
那看來是可以挑戰這流派一回合內能打出的最高分是多少了 w
感覺反常流滿吃重虹卡的,拿不到什麼虹卡就會打得辛苦許多
白的微妙的的確也蠻多的 , 有時三白卡出來看來看去沒啥好選的 w
打的次數增加後會漸漸開始理解哪些牌是比較沒有用的了
基本上我覺得只加全力值沒有附帶方針變化的牌普遍偏微妙 XD
pvp遇到有人拿會長出來,分數還不低,確實這次一隊這種超短期戰其實很適合
我也放了 , 畢竟這次場地效果有個擺明就是會長接待了 ww
試了一下指針固定能不能固定全力,當然是沒有那麼好的事....
啊,原來手牌有5張的上限喔,以前沒機會遇到都不知道,剛才把抽3放進保留,結果全力開放時第一張先用就只抽了一張,好虧
測試會長放第一隊,感覺波動有點大,目前沒辦法穩定破萬
不過上振れ時的分數誇張到讓我傻眼 XD
所有流派要拿最佳分數基本上都免不了要凹最後一回合的狀況,反常流也不意外,最理想的狀況應該要控到最後一回合開全力,但並不是那麼容易....感覺溫存&全力+2的飲料要扣一罐起來給最後調整全力值用