實機畫面解說(? 真的很手遊... 應該是以手遊為主要平台去設計,戰力系統都出現了,所謂RO3和其他最粗的手遊差在哪裡?根本畫面改版的初心之戰 XD
其實以我玩愛如的經驗,我覺得RO手遊的設計不差,副本有點故事也有點機制,但老問題,各種提升強度和戰力的系統或裝備造成遊戲很坑、玩家落差很大,
韓國遊戲的本質而不管PCRO或手遊RO,副本設計大多走的都比較不是應對王本身的複雜攻擊機制,反而是關卡的小解謎機制,像FF14王本身和王關機制可能比較多,但路上要處理的機制可能比較少,RO比較相反,或說RO能靠強度碾壓,
這也是為什麼我覺得FF14很難適應至於使用RO3的名字我覺得隨便,反正RO2... 反而救世主之樹還比較RO2...
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