冷淩玥〃
3 months ago @Edit 3 months ago
笑死...
復古版的愛如初見嗎(? 雞舍還是把PCRO做好吧...【G★2024】新作 MMORPG《RO 仙境傳說 3》試玩報導 可謂 RO 正統續作般的完成度
latest #8
掰噗~
3 months ago
這個問題問得很好, 我們請樓下來回答 (eyeroll)
H_Bot1
3 months ago
系統分析,這噗價值一個大野智
冷淩玥〃
3 months ago
看實機畫面,美術風格很像棕2,副本機制很像FF14,感覺就是四不像 XD
立即下載
冷淩玥〃
3 months ago
不會因為出在手機上就看衰,不過若是又端出半成品,換湯不換藥的數值課金手遊,那大概又是一款最粗感動騙情懷的糞作
冷淩玥〃
3 months ago
看QA感覺很不妙(?

――與《RO 仙境傳說》到《RO 仙境傳說 2》的變化相比,《RO 仙境傳說 3》似乎沒有太大的變化。請問團隊想宣傳的重點是什麼?

GRAVITY:我們的概念是「做我們擅長的事」。《RO 仙境傳說 3》是為了喜愛《RO 仙境傳說》的玩家而回歸像素風格。另外,我們也改良了第一部作品的不足之處,實裝大規模的攻城戰與公會。雖然還沒公開,不過 PvP 的規模會非常大。
冷淩玥〃
3 months ago
那界面真的很愛如 XDDD 而且快捷呢(?
冷淩玥〃
3 months ago
實機畫面解說(? 真的很手遊... 應該是以手遊為主要平台去設計,戰力系統都出現了,所謂RO3和其他最粗的手遊差在哪裡?根本畫面改版的初心之戰 XD

其實以我玩愛如的經驗,我覺得RO手遊的設計不差,副本有點故事也有點機制,但老問題,各種提升強度和戰力的系統或裝備造成遊戲很坑、玩家落差很大,韓國遊戲的本質
而不管PCRO或手遊RO,副本設計大多走的都比較不是應對王本身的複雜攻擊機制,反而是關卡的小解謎機制,像FF14王本身和王關機制可能比較多,但路上要處理的機制可能比較少,RO比較相反,或說RO能靠強度碾壓,這也是為什麼我覺得FF14很難適應

至於使用RO3的名字我覺得隨便,反正RO2... 反而救世主之樹還比較RO2...【仙境傳說3】《2024 G-STAR RO3遊戲展示 》Ragnarok Online 3 라그나로크...
back to top