雖然但是

我幫自己P的臉真的很好看(幹
有畫畫時用液化把臉推正的快感(繪師的思維模式
latest #12
不過有儘量維持還認得出是誰的程度啦(
以及有時候發現推太多會有點恐怖谷,或是很奇怪,所以真的還是不大適合魔改(我自己啦
我覺得修對地方很重要!
修得多不如修得好(
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墟🔥主席即將生日謝謝你的注意
4 months ago @Edit 4 months ago
以及我覺得因為自己不是上相的人,即便肉眼看得順眼,放在螢幕上真的經不起久看(?
這樣說好了,我覺得動畫中的角色很好看,但是每次出動畫的周邊就會覺得這個畫面靜止時就變得細節缺乏,不耐看
因此插畫為何需要更多細節,就是為了要經得起久看我覺得
為了讓靜止時也趨近動態時的感受而反向加工,這是我目前修圖的基礎想法
之前看一個聯名咖啡用動畫截圖做成明信片覺得每一張都超醜,原來是因為這樣
好懂那種感覺🫨🫵
草糙🧴
4 months ago
有點離題但我覺得如果可以加入故事性的話畫面也會耐看很多,單純擺pose和有劇情的照片就差異很大
然後大多時候大家都不會把別的活人的臉放在螢幕上久看吧!!吧??除非主任要轉職當idol才有這方面強烈需求 您已經好好看ㄌ⋯⋯
armi567: 我覺得動畫要每一幀都好看太難了,而且動畫也不是那種一張圖要講一個故事的載體,要一截張圖出來拼太殘忍了(
ssarg_: 我也很喜歡有劇情感的照片!有那種神之電影劇照感的都超喜歡嗚嗚
我在想也是因為劇照的訊息量夠高,所以耐得住久看。

我沒有要活在螢幕裡嗚嗚嗚,所以我只希望我的那幾張照片可以有存在在螢幕上的能力(幹
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