冷淩玥〃
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
昨天和FC的夥伴練習幻白虎。
練了快10場,1場都沒過,畢竟很多豆芽 XD 但很有趣~
比較想要的大概是スプリガンイヤリング和マジックキッズベッド(?【FF14】幻討滅戦一覧|ソーチョーの幻想盤の報酬と交換場所|ゲームエイト
latest #34
掰噗~
1 weeks ago
呱呱
冷淩玥〃
1 weeks ago
本來想說沒看過攻略影片不敢打,但聽大佬說比較簡單(?),所以還是跟著去試了。

因為我沒麥,也沒打算用麥,所以都聽大佬聲控(?
大佬聲控真的很厲害,我還以為是攻略即時轉播(?

而且我發現我們FC女生好多 -口- 昨天8人一半女生...
有些我從平常打字內容以為是男生,沒想到是女生!
我的恐女快發作了
冷淩玥〃
1 weeks ago
這是我第一次打極本等級的本(?
機制我覺得不算太難,但很吃團隊合作就是了,然後問題是我很常老馬...

尤其容錯率低的本,稍微一個恍神或失誤大概就下去或準備下去了...
提高容錯率的方法不像其他遊戲可以靠裝等,只能靠預判和反應了 QQ
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冷淩玥〃
1 weeks ago
最後一次練習其實大家已經都很熟悉機制了~
不過貌似傷害不夠所以直接被終結?

然後大佬提醒D要練循環 XD
我以前都是自己亂打,畢竟靠別人就行(? 現在才知道打循環很重要 -3-
畫師循環看起來不複雜,但按鍵可能要排一下練一下...
lolqwe1234
1 weeks ago
加油 稀有坐騎在等你
加油,雖然以往都覺得T跟H在團隊中有特殊功能所以忽略了D,但高難本有些時候會有輸出要求,這種時候D的熟練與否也能一部份減輕團隊壓力
有餘力的話,循環練起來以後也可以適當的觀察一下幫忙上盾或是減傷,奶媽會感謝你(大概啦)
lolqwe1234
1 weeks ago
基本上極白虎就是 被點東西就是回自己標點放
(坦克A補師B近戰C)
分兩組應對摔技 MT組(MTD13H1)跟ST組(STD24H2)
這就差不多了 其他就是單純閃招

DPS開場會在第三個GCD打出去後開120S團輔
(畫師圈圈)然後接著繳爆發招 團輔對齊傷害會很可觀
記得吃料理 倒數時記得先畫畫
再來個兩把就能過本了 加油
冷淩玥〃
1 weeks ago
kararara: 確實之前一般本我覺得D不要死、隨便打,甚至靠其他D罩都能輕鬆過本(?
不過幻白虎感覺很多傷害檢定(不知道FF14是不是這樣叫),打太慢或打不痛感覺很容易翻車,或造成補的壓力...
結果我昨天才意識到畫師有盾 XD(補:乾
冷淩玥〃
1 weeks ago
lolqwe1234: 嗯~基本上機制靠看攻略影片和聽團友聲控大概理解了 XD 只是有時一恍神或反應慢,或是一陣亂就死了 XD

我現在對於DPS循環比較困惑,感覺很多術語...
我是參考NGS的畫師攻略,但像是什麼3G、2G不太懂,還有快捷列是不是要按循環順序擺會比較順手,諸如此類的問題還在研究中 QQ

像你說的第三個GCD是這張圖的哪一招 XD 是翅膀彩繪那招嗎?然後接星空構想?
https://nga.178.com/... https://images.plurk.com/6yr0n59zfHLvRZKgtQY8k3.png
lolqwe1234
1 weeks ago
GCD(共用CD)就是指按下去會有很多技能跟著一起轉的
通常是小招或一般魔法

能力技是按下去只有他會進冷卻
通常是團輔或某些大招

所以通常打輸出的要求是 GCD招式盡量不斷
然後能力技盡量塞在GCD招式的中間
你會有一個120秒的隊伍傷害加成(星空構想)
要跟其他隊友的傷害加成疊在一起
大家在同一時間開爆發 會瞬間多30-40%的傷害
lolqwe1234
1 weeks ago
像你上面那張圖 他說的是
你在戰鬥開始前先畫好三幅畫
在倒數5秒時開始詠唱彩虹點滴(第一個GCD)
開場會剛好放出來

再讀神聖之白(第二個GCD)
空窗期插入兩個能力技(獨立CD)絨球跟重錘

接著讀翅膀彩繪(第三個GCD)

第三個GCD打完 馬上插入星空構想(團輔)
同時隊友也會給傷害buff 所有人開始把最痛的招甩出去
(冰土雷 天星凌光 槌三連 黑顏料 獸爪)
冷淩玥〃
1 weeks ago
lolqwe1234: 感謝解說~我大概懂意思,至於軸的話感覺滿多攻略都有提到,所以照抄或照練應該就行了吧(?

我們昨天又有練習,我打一套起手應該是沒問題,但我卡的另一個點是,打完起手後,到下一次爆發前要打什麼?

我現在是參考這個軸,看起來一個是起手爆發,另一個是每120秒後爆發的軸。但起手爆發到再次爆發中間會有空窗期(還在等120秒的CD),我就不太確定這中間要打什麼?還是說反正能打盡量打,總之在下一次爆發前把該準備的技能準備好,能打出軸就好?

我團友說我先能打一套起手就行了 XD 我想說標準怎麼這麼低(?
https://images.plurk.com/1VWQTtrNK5lxLfSApwmRLP.png https://images.plurk.com/73JyHWqWlEKbq1UuzGmFd4.png
冷淩玥〃
1 weeks ago
不好意思一直找不到人問 QQ 所以能找到人問的我都會盡量問... 你可以選擇性回答(? 我會自己再摸索看看...
lolqwe1234
1 weeks ago
沒玩畫師 不過你思路是對的
能打儘量打 GCD不要斷就好
下一次爆發團輔120秒轉好就開 大家都會先暖好機
然後進120爆發時
某些職業會有比開場更多的資源 一樣丟出去
冷淩玥〃
1 weeks ago
lolqwe1234: 瞭解!那我抓大原則來安排和練習,謝謝~
冷淩玥〃
1 weeks ago
====寫在這邊~樓上的朋友們,可以消音不要理我 XD

連續打了三天,每天至少2小,已經不知道打幾場了(?
但一場都沒過 QQ 最佳成績是剩2%... 到底為什麼要設計終結技 = =
大概像是以前GBF打超法的感覺,但人家GBF會通膨讓人能FA耶

老實說滿挫折的 XD 除了開場很順外,其他都很亂,我都懷疑自己484選錯職業玩了... 但貌似畫師算簡單的吧!而且幻白虎聽說是目前幻巧最簡單的本?
亂不外乎最基本的不熟技能、不熟操作,再來是實戰中躲機制等因素會亂上加亂... 尤其法系要詠唱...
冷淩玥〃
1 weeks ago
和帶團的大佬聊,沒想到他真大度 XD 滿滿鼓勵和安慰(?
這遊戲玩家真友善(? 雖然都同FC,但都沒人生氣 0.0 若在RO一定有人暴怒

確實像大佬所說啦,我這群幾乎都沒打過極本,然後都是剛6.0ing或end的豆芽。
不熟機制或不熟循環正常,不過我就是不想輸給這種搞人的設計(?

一直很想知道怎麼排快捷或按按鍵才順,但感覺只能自己多練多摸了 -3-
本來還在爽龜無人島,突然被找去打幻白虎反差真大(?

若我年輕個五歲應該能玩得很順吧(??
冷淩玥〃
1 weeks ago
我是不急通關啦(? 但就感覺自己沒什麼長進 XD
我很怕拖累別人,或我真的是戰犯(?
我都在想若我沒入組,會不會他們就打過了(?
冷淩玥〃
1 weeks ago
不過我還是得說,我覺得關卡是好玩的,語音也是有趣的,但就是感覺程度差異很大(?
尤其GCD和循環這件事,我覺得很卡 XD 不像RO可以透過裝備消詠唱或延遲
冷淩玥〃
1 weeks ago
然後我發現我沒事應該不會語音,有時會不小心髒話脫口而出 XDDD
目前體感下來白虎真的是平易近人的幻......
但正因為機制不算太搞或太難,輸出的重要性就會被放大
感覺有乖乖吃飯嗑藥,不死就能確保一定的輸出啦,大概
一邊躲球一邊詠唱真的會讓人抓狂wwww
冷淩玥〃
1 weeks ago
kararara: 我自己也覺得平易近人 XD 我甚至覺得比尼爾還簡單(?
白虎的招吃到,要不是損一點血而已,要不就直接掛了 XD
尼爾的易傷比較折磨(?

吃飯嗑藥不死都有做到,但就是打不贏 XD
帶團的大佬說要看ACT來分析原因了 0.0 我是不知道那是什麼啦,好像是看戰鬥履歷(? 甚至準備要拆團打 XD

就... 走位就會斷唱或斷循環(攤手 我也不知道怎麼辦 -3-
走位斷詠唱這個...我是靠料理來調整詠唱速度,另外施法系可以用滑步來提早結束施法,勉強可以多偷幾下(但時間差要抓好)
我記得NGA應該有不少滑步教學可以參考~
看看會不會讓流程順一些...?
冷淩玥〃
1 weeks ago
kararara: 滑步我大概知道,就是唱的差不多就可以跑了(?
我現在腦筋是動到快捷上,在想要怎麼設比較好按,看日本那邊都用手把...
冷淩玥〃
1 weeks ago
====
結果我們帶團的大佬說我還有很大的成長空間,真會說話
想當時入坑時我本來是打算不碰高難的說 -3- 果然我擔心的事發生了
但感覺雖然高難不一定要打,但不打高難要幹嘛 XD
恭喜通關~
打不打高難其實真的看人啦,這遊戲也還是有釣魚、PVP、天宮死宮伯茲雅、挖寶狩獵之類的其他內容可以玩
不過遊戲的定位可能真的會需要想想(?) 身邊有朋友也是高難打著打著開始陷入迷茫,在一連串的坐牢中迷失了最初投入高難的熱忱
如果有個目標像是「我想要辣個酷酷的東西」可能會比較好堅持?
冷淩玥〃
1 weeks ago
kararara: 謝可拉~其實我最想玩幻化,但沒錢治裝(?

我覺得打本/高難本身是好玩的,不然這次不會沒事跑去打幻巧自虐。不過前提可能是要有好隊友能包容我or我打的還不錯 XD 這遊戲還滿講求分工的(?

目前我覺得高難的東西沒有到很吸引我一定要入手,畢竟我覺得付出和收穫的CP值很低 XD 目前還保持初心,就單純打起還滿好玩的(?

但我覺得還是同樣感覺,就是副本難度落差太大,或是比較找不到實力差不多的人一起拓荒(? 像幻巧我覺得還是要有人帶,不然大多豆芽根本搞不清楚狀況進去一起狂死 XD 我們團還有特別小拆團來打(?
能懂那個落差感,當初被FC帶去打酷東西的時候我整個就是躺在地上(物理)「我是誰我在哪現在要幹嘛」
雖然過版本大家都說火力壓制就好,但我沒有火力也沒有知識啊

後面FC帶我去打幻圓桌,雖然其他人都是2見3見而已,但有在打高難的反應度&循環熟練度真的就會體現在機制應對上(就算我已經事前看過文字跟影片攻略了,體感上反應還是慢了不只一拍)
算是比較幸運吧,我的狀況是7帶1(我),所以狂滅狂死的挫折感相對沒那麼重;如果是4熟帶4新要面對的可能就是士氣問題了
但玩到現在我覺得高難還要找實力差不多真的超難......有在打高難的人通常都有自己的團、習慣打野的早早就自己出去浪
要從0開始組高難真的要有點運氣,時間能喬上、大家都能打之類的,就能勸退一票朋友

親友圈說著想挑戰看看幻,至今也不知道其他六人裝等問題處理好了沒
冷淩玥〃
1 weeks ago
kararara: 我:奶媽可以不要復活我嗎?讓我再躺一下~(? 反正起來可能又會狂死,乾脆直接躺平
沒火力又沒知識真的!!就是我打幻巧的心情!!啊我就都不會啊

對,看完影片大概能少死幾次,但還是會死或打很亂... 真的還是要實際體驗幾次才會用身體記住(?
應該說會比較知道一些關鍵點... 像我打尼爾,我有些機制會直接跟人跑,就索性不記了,記太多記不住(?
冷淩玥〃
1 weeks ago
我們最初應該是1帶7或2帶6,不過因為隊裡有高難老手或比較會玩的人,他們打個幾場就上手了...
所以比例逐漸變成4帶4,甚至最後大家都熟機制沒有誰帶誰的問題

但我不知道為什麼,我覺得我是隊裡會不會過的關鍵 XDDD 我若傷打的太低,基本就不會過,所以大家都陪我坐牢(?
不過大家還滿友善的,之前一天練個2小,打個1X場,都沒有直接開砲或要抓戰犯 QQ 大佬也是私下指導我(?
可能看我幾乎都在部隊屋打木人練循環很認真吧 但真的需要有人指點或討論一下...
冷淩玥〃
1 weeks ago
沒錯!聽大佬說他們都是打固團或野團,所以他們在訓練我們之後自己跟野團 XDDD
我們部隊滿特別的... 有人願意幫忙弄裝備,也有人願意帶團教學,也有人願意給練習機會... 但就是時間要對上就是了...

畢竟大家都成年人(? 可能很難湊出共同時間,甚至是相似實力...
我是不侷限高難啦,就希望找到有相似實力或時間的固團 XD

不過最近很坦然(? 反正有人找就打,沒人找就自己打或不打(?
我發現我最近都是到處跟不同人打日隨 XDDDD
冷淩玥〃
1 weeks ago
感謝噗浪讓我找到各方友善的朋友們
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