月木/逆柿果
4 months ago @Edit 4 months ago
但最後看到文化保護意識強烈到連法規都有,覺得這些都是小事了
月木/逆柿果
4 months ago @Edit 4 months ago
也想到 kakao 漫畫,今年去美國市場大翻車,或許也是韓國市場的保護,造成韓國文化產品出海變脆弱
月木/逆柿果
4 months ago @Edit 4 months ago
至於其他日本遊戲?大概就像某些英文分析文講的,先看原本 App 的營業額有沒有明顯的佔比,再評估值不值得特別去經營。
說韓文的敬語分 7 層?就算現在只用平敬也夠複雜了,怕也只有日本有同等級的感性做輸入
月木/逆柿果
4 months ago @Edit 4 months ago
原本還想研究歐美 IP ,比如 Marvel 怎麼打入韓國市場,只靠中英文太難了放棄(資料太多難過濾)
不過 2023 說 Netflix 上的日本影集還受到限制,以及影視作品延遲上架。因為其他國家也會因在地化翻譯或傳統媒體管制有侷限,不確定是否單純因為是日本文化產品。
但那還牽扯到傳統媒體與網路媒體、OTT 受到不同法規限制的差別等爭論,題目太大。
這話題可以一路延伸到近年的趨勢,地緣政治明確的影響網路上的虛擬服務(看推特到處被敲竹槓)