聖𝓢𝓮𝓲(ฅ•.•ฅ)
1 months ago @Edit 1 months ago
FINAL FANTASY VII REBIRTH
4月底打完遊戲,重度拖延症的我打了半年終於打完心得
留給自己一個紀錄,也方便第三部前自己回憶用

花費131小時通關一周目
我弟203小時白金,而且玩的十分乾淨透徹
他都破完兩輪加白金我才破完一周目
整整花了2個月才龜速通關
這篇會放無雷心得跟心得紀錄集中串
https://images.plurk.com/37O6puovpBxvvfPWfUoef9.png https://images.plurk.com/5DYhEN6TYi6Ibd8i7xscjO.jpg https://images.plurk.com/2JXM6TZ8m88GD78hWRGiIn.jpg

#FF7Rebirth #FF7RB
latest #14
聖𝓢𝓮𝓲(ฅ•.•ฅ)
1 months ago @Edit 1 months ago
玩了131小時才破完
主支線全解的狀況下,真的是很飽滿扎實的一作
可以算是JRPG的極致展現
我個人給的分數就跟媒體評分差不多
給個93分完全可以,剩下的7分扣給劇情跟小遊戲
但說劇情扣分又不完全是那樣,簡單來說我的扣分點只有劇情新增的撲朔迷離的部分
因為現在還在劇情中段,原本就是個途中,我個人是還能接受(標準很寬)

戰鬥絕對是我給高分的原因,比起Remake大進化
玩了破百小時竟然還有我沒用過的招式組合
這部評價兩極跟各種玩家吵成一團的點就不多說了
反正我是很喜歡Rebirth啦
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聖𝓢𝓮𝓲(ฅ•.•ฅ)
1 months ago @Edit 1 months ago
無雷心得
系統操作

有三種難度可選,全通後會開啟困難模式
難度可隨時調整,也會影響到小遊戲的難度,普通模式的小遊戲過不了就切換到簡單模式過
戰鬥方面因為簡單模式太簡單,可能會體會不出戰鬥的樂趣,普通模式戰鬥其實算蠻有難度的
如果直衝主線不解支線提升等級會卡關

不過這代依舊沒有可以儲存魔石配裝的功能
每次都要一個一個改...到底為何不做這功能

非開放世界的大地圖,多個地區可以到處移動
每張地圖都有支線跟任務點要解,甚至針對地區重新補足了怪物的生態介紹
戰鬥系統

戰鬥系統比Remake好玩非常多,戰鬥深度很夠
不同流派,針對不同敵人,使用不同角色搭配或者魔石的玩法很多樣性,是對玩家上下限非常高的戰鬥系統

彌補了Remake ATB集太慢的問題,多用夥伴間的聯手動作,可以快速提升ATB,也更多角色可以打到空中,我玩到破關,有些夥伴間的聯手能力都沒用過幾次
這次還有快滅團的後備隊員聯手能力可以放,平時可以多用聯手動作來提升ATB

普通模式下主線戰鬥就有幾個比較難打的,還有一些怪
要玩出戰鬥深度更是一定要玩困難模式,多種流派跟打法可以研究,還有魔石搭配和裝備
聖𝓢𝓮𝓲(ฅ•.•ฅ)
1 months ago @Edit 1 months ago
好感度系統

戰鬥、任務、對話選擇都會影響對角色的好感度
分別在第8跟12章會有跟好感度角色的約會事件

甚至第8章的好感度對象如果是A,第12章好感度對象又是A的話,對話竟然是延續的!!
第8章某段劇情,根據跟不同好感度對象一起觸發的對話也不同

最終章決戰的組合也是依照好感度排的,破關後可以看log查看推算最終戰組合

雖然Remake當時最終決戰就是如此,但因為Rebirth夥伴多了好多很難估,但也因為加入好感度系統,導致約會的好感度劇情跟主線一起看時,會讓人有種錯亂感
例如怎麼這邊都這麼親密了,主線看起來還是朋友的感覺,必須把好感度劇情跟主線分開看,好感度約會算是一種service
主線劇情

最被玩家抨擊的就是主線劇情太撲朔迷離
但其實你拔掉新增的某角色的那部分劇情(一週目通關後甚至可以設定跳過這段劇情)
他整體大致上就是跟原版一樣的劇情、一樣的發展
有些地方有小改一點

大家會不爽的點就是剛好在第二部卡在一個不上不下
該知道結果的劇情讓大家滿頭問號,SE讓劇情變得難以猜測,這也是他們故意而為,可能要維持話題性吧?

不管怎麼樣第三部他們都能把劇情圓回來,真的很奸詐
很多人氣到退坑也有,但我不會因為這樣把他批成糞作啦

原版這段的長度就沒多久,你硬是要拉長,但對主線劇情沒有塞太多新的劇情去補
如果配合支線、任務一起玩就會覺得主線劇情進展很慢
聖𝓢𝓮𝓲(ฅ•.•ฅ)
1 months ago @Edit 1 months ago
支線與角色

增加了不少夥伴對話,雖說不像FF15那樣多跟隨機性,只要是解任務,或者主線途中的趕路,都會有夥伴聊天不過都是固定會觸發的,但有時候會被打斷(突然戰鬥或者走太快推到主線等)就看不到聊天的對話完整版
解討伐、或戰鬥中夥伴也會講一些感想,大大提升了一起旅行的真實感,也不會覺得解任務途中會無聊

角色的描繪刻劃都比原版更鮮明深刻
有些演出改的比原版更好,支線的劇情也蠻多,不過還是有一些跟角色過去或本身故事沒什麼相關的然後又要玩小遊戲的話,那種支線就比較多人嫌棄

用不同的小遊戲搭配支線或主線劇情演出,增加玩家互動性這個我是讚賞的,至少演出上面有更多變化性,比單純的看動畫好太多,我個人不喜歡支線永遠跑到最後都要戰鬥
還有一周目過後重解支線,會照劇情進度去改變NPC,真的細節
聖𝓢𝓮𝓲(ฅ•.•ฅ)
1 months ago @Edit 1 months ago
小遊戲

小遊戲數量包含一些主線操作的,應該有40個左右
其實大多數小遊戲要過初級並不難,比較有挑戰的是一些任務模式(高級難度過完,白金需要的)
但還是很多人不爽他綁一些魔晶石跟武器(不多,大概2~3個)
但老實說缺那個武器其實也不影響耶,也很多武器能力根本沒在用

魔晶石也是,後面也會拿到重複的,又不是什麼沒拿到就無法過主線關的道具
對此罵的很兇的人大多是比較有要素收藏強迫症的人

至少鋼琴跟女王之血很好玩啦! 陸行鳥賽跑也不錯
打仙人掌是很舒壓!
兀鷹堡壘覺得尤菲DLC的更好玩
音樂

音樂不用說,非常頂
各地圖區域不僅有各自的戰鬥音樂,還有地區主題曲、陸行鳥的主題曲也不同
各式小遊戲的音樂、都讓人有非常深刻的印象,拿音樂獎非常有希望
遊戲音樂的切換也十分順暢
音樂的感想已經有另外寫一篇就不多講了
聖𝓢𝓮𝓲(ฅ•.•ฅ)
1 months ago @Edit 1 months ago
缺點

1. 新增加的劇情安排飄出野村味,謎語人的部份讓多數人無法馬上理解劇情
2. 拍照系統不如FF16,人物光影問題至今未修正
3. 在支線全做的狀態推主線,高機率會導向某角色的約會事件,非玩家期望,這個設計似乎可以再修正
4. 小遊戲數量過多,對有強迫症跟拚白金的玩家很壓力很大
5. 召喚獸利用率跟效益很低,例如鳳凰的復活竟然沒有滿血
6. 非開放世界的地圖,但很多任務支線要整張地圖來回跑,蠻浪費時間的
地圖上有些地方過不去的,要實際到那邊才能發現
7. 如果有任務沒做,查德利就會一直提醒一直打電話來很煩,每次拿電話要等一下也會覺得很煩燥

大概先這樣,有想到缺點再補
之後有空再整理到blog去
不同玩家的心得角度看起來真的感覺不一樣,這款自己觀察也是有人喜歡有人嫌,有沒有對到口味真的挺重要的wwww
聖𝓢𝓮𝓲(ฅ•.•ฅ)
1 months ago @Edit 1 months ago
moon24268: 因為我算是FF死忠粉(rofl)標準相對寬鬆,可能評分起來濾鏡很重,不過自己玩得開心就好!
我會打高分就是我玩的過程是享受,雖然有很多缺點跟不足,但玩起來已經覺得很滿足的狀態
我覺得FF劇情再爛也不會是噁心人的程度,頂多看不懂而已,所以我自己不會因為劇情謎語人就說他是糞作
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