MeLay 米雷
5 days ago
薩爾達/mur桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) on X想不到桜井還回覆了林克抽刀的bug😂
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MeLay 米雷
5 days ago @Edit 5 days ago
一直以來林克的抽刀是現實不可能做到的
可是真的很帥就一直是亞空間抽刀法(ry
MeLay 米雷
5 days ago
MKT (@MKTfromSTM) on X現實中的抽刀法Yamanj (@Yamanj3000) on X遊戲林克的亞空間抽刀法
MeLay 米雷
5 days ago
Charles (@chiefbacher) on X曠野林克的抽刀法
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MeLay 米雷
5 days ago @Edit 5 days ago
一直以為日本人會注重細節的
不過遇到畫面呈現原來還是會選擇畫面好看的那一方
以前跟日本公司合作經驗,以為日本職人的龜毛是不可打破的🤔😂
這讓我想到魔物的太刀也是穿模亞空間拔刀跟收刀
MeLay 米雷
5 days ago @Edit 5 days ago
畢竟遊戲還是要算攻擊動作的秒數,如果太講究而讓秒數過多,遊玩就會不夠直覺😂
各有各的好看,不過亞空間抽到更加俐落 因為不科學
MeLay 米雷
5 days ago
想起畫遊美時,理解日本玩家超喜歡一幀一幀觀察動作
設計動作也被建議不要破太嚴重(不然是真的會被抓出來看低
對動畫的吹毛求疵還真是日商訓練養成的習慣
鵂(⊙v⊙)
5 days ago
很好奇桜井說的動作就翻找了一下,SMASH BRO的林克拔劍動作真的多了個把劍鞘往下拉的動作,細かい!🍰🍓𝕳𝖆𝖓𝖆🍓🍰 (@_pankechi_) on X
MeLay 米雷
5 days ago
walterMitty: 喔喔喔謝謝提供!! 真的有拉下劍鞘的動作耶!!!マジ細かい!!!
MeLay 米雷
5 days ago
還努力更合理化動作的小細節真是佩服日本的匠人精神
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