我們特效問我為什麼他調的HDR會跑掉,我說其實那是相同顏色,但是不同數值的呈現。
可是覺得有夠難解釋的.....
latest #8
要在相同的Volume下跑啊,不同的post processing 怎麼會一樣
牛肉★咪哭der口罩
3 months ago @Edit 3 months ago
lou12331: 我是說HDR Color。那個Color Picker調了之後每次再打開數字又不一樣。他就覺得很奇怪
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哦,是數字不一樣啊
lou12331: 我想跟他解釋HDR的計算的不是限制在0~1,所以有很多表現數值,但還是同樣顏色,但想想還是覺得拗口
RGB跟強度的關係是這樣,所以會有多個解
0.5/0.5/0.5/1=1/1/1/0.5
之前遇到一個ShaderGraph的問題,他不能直接提供HDR Color的變數給animation調整,所以我有特別去查怎麼用Color跟一個數值來手搓HDR
我也是,後來發現intensity是2的次方,為0就是2的0次方為1,跟原本顏色一樣
但畢竟特效沒這種背景知識,這時候就覺得Unity在搞(Unity:???
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