宇文風
4 months ago @Edit 4 months ago
一個角色由正轉負比由負轉正來得難描寫,主要是因為一般觀眾所認同的價值觀往往為正向,不認同的則為負向,這本身也是之所以稱之為正與之所以稱之為負的原因。由認同轉不認同當然會比由不認同轉成認同難取得觀眾認同。以大家常在吵的政治議題舉例,想想你是政治立場A,對象為B。當對方B轉為A時你會覺得理所當然,但從A轉為B時你會覺得他腦袋壞掉。
所以從根本來說,由正轉負要寫好的關鍵在"由認同轉為雖然不認同但可以體諒理解"這件事。最近看到寫不太好的由正轉負就是D4DLC中的新角艾魯。其實在劇中,他是有循序漸進安排艾魯的心境情節的,所以某種程度觀眾是能理解他的轉變。然而,對於墨菲斯托對他的低語卻沒有著墨。我知道這是要給玩家在結尾一個強力的轉折落差,但其代價就是玩家感覺這角色智商掉線了。
掰噗~
4 months ago
人生嘛 (p-stare)
宇文風
4 months ago
角色由正轉負這件事只要一個沒弄好就會讓觀眾覺得理由過於牽強,所以感受上就像這角色突然弱智化。換句話說,其實一個由正轉負的角色,你是要給他足夠的篇幅去描述,他才能夠取得觀眾的同情。拿比較知名的例子就是咒術迴戰的夏油傑。整個玉折篇的重點就是在這個角色的心境轉折上,由於有做到循序漸進的變化,以及那個矛盾衝突的擴大過程,就能讓人很能接受其轉變。
宇文風
4 months ago
從上述兩個相對的例子比較起來,我們可以事後諸葛的認為,其實鋪陳那個轉變會比給予強力落差來得重要。落差當然是編劇重點中的重點,也是所有劇本行進的基礎與關鍵。然而,在這個命題例子上,我們可以看到普遍大家接受的是後者夏油傑的狀況而非前者。前者確實有做到意外帶來的強大落差感,而後者幾乎可以說毫無意外感,觀眾基本上在該篇章一開始就可預期其必由正轉負。
強力轉折帶來的落差絕對重要,然而在許多情境的取捨下,他不見得會擺在第一優先的考量。
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宇文風
4 months ago
一點心得整理。