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無我夢中٩( ’ω’ )و崚
2 weeks ago
野狗子 // 假想香港 遊戲 香港人玩後感 // 遊戲 情報科 (cc. 中文字幕)
不太意外的感想,雖然價錢上又不太會用黑神話來做比較
畢竟大陸太多以本傷人的例子
,但這次單是重覆性強就已經
人物建模尷尬的位置可能是明明成本不多卻想要做出真人比例這點,結果動作的生硬感真的挺像我在STEAM花幾十元買的獨立遊戲
latest #11
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
2 weeks ago
結果又回到價錢問題(性價比),如果我用更便宜的價錢買到品質差不多的遊戲,那這遊戲只剩下對製作人以及對舊香港情懷的人才會買單
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
2 weeks ago
配音跟字幕對白風馬牛不相及真的很……母語廣東話真的會接受不到
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
2 weeks ago
不過設定集很多劇透這點好像XB3也有差不多情況(幹
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無我夢中٩( ’ω’ )و崚
2 weeks ago
恐怖大師改玩動作?「野狗子」全方位通關體驗 & 開發內幕(無劇透!)︳Slitterhead 2024
我們來看一下比較捧的那邊
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
2 weeks ago
雖然說是捧但基本上也有一個挺嚴重的共通點,重覆性高
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
2 weeks ago
如果遊戲本體用roguelike/lite為主的話重覆高這問題可以稀釋不少,這也是那麼多獨立遊戲愛用rogue做本體的原因,這次野狗子不知道是製作人膽大還是對自己很有自信
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
2 weeks ago
重覆性高的線性遊戲我想起尼爾人工生命,基本上只有翻新+追加小說還是廣播劇結局,但本體需要一直重覆的部分我是玩不下去
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
2 weeks ago
重覆性高的線性關卡而且不是rogue的話很依賴遊戲本身玩法,戰鬥為主就得讓玩家滿足戰鬥的感覺,劇情為主就得讓玩家快點打完追劇情,可是這方面看過不少片都
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
2 weeks ago
不是不好,但沒驚喜就有點
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
2 weeks ago
不過話到最後,挺欣賞棄屍流的玩法
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
2 weeks ago
沒見過線性遊戲有這種玩法
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