~夢兒~
1 months ago @Edit 1 months ago
瑪利歐&路易吉RPG,目前第二個BOSS前,以下感想(吐嘈為主,比較長)
latest #10
無論是劇情節奏還是戰鬥手感也與前作變化有點太大。
劇情方面,前系列通常很早就給大反轉,讓你在完成目標同時會好奇接下來會發生什麼。而這作前期就是超級公式的「只給你一個大目標,然後玩家只需要為了完成這個目標而跑腿」。
更背景何況背景設定也太老式JRPG了,把大樹換成世界樹,柯連力換成瑪娜後,設定什麼簡直就是秒懂(。
老實說,這種超簡單的劇情在初期還挺…無聊的,加上NPC上個人目前感覺除了兩個孩子的大媽以外都不夠特色,前期結果有著滿重的作業感。
看到有人說後面有很虐心的劇情反轉,嘛只能略為期待一下了。
事實上,前期要改善這種作業感其實需要靠有吸引力的地圖還有遊玩機制,但好死不死的,因為系統前期未完全開放的關係,一開始兩兄弟的攻擊方式只能跳,為了讓玩家易上手敵人的攻擊也單純。
而前期島的地圖又小,也有很多地方沒有開放,像一島我一開始開了燈臺後,在開了花之路我又跑去轉一次取柯連力精靈,拿了槌子又再跑回去槌,然後卻發現很快一島又有一個新主線,甚至還有支線,而且路上的敵人在你等級提升後還是會衝過來,戰鬥前後的LOADING也絕對不算快(好在戰鬥後的LOADING有提示句能讀不至於光等)。
這種無法一次過探索的苦痛感在經歷過不只一次後,我便決定之後真的等有支線觸發時再過來了。
此外去探索已經連接的島時,左上角的海圖能不能關的呀?常常通知我發現新海島什麼的,又擋畫面,真的超煩人。我正在集中探索才沒打算管你什麼海島呀。
(還有大炮離水管太遠了,好在之後有了加速航行否則真的會生氣)
而戰鬥的另一個問題是:路易吉不是用B鍵確認戰鬥選單。
新玩家可能沒什麼感覺,但對老玩家而言這個真的超不順手的,我直到現在偶爾還會按錯。
嘛,至少跳躍與槌子攻擊的演出改成有點像一代的兄弟招式那樣的體術這點我個人好評。
只是槌子反擊有必要長按嗎…
此外與前系列最大改動的應該就是路易吉的可靠性了吧。
因為地圖改成半3D的關係路易吉至少會自己跳了,而且跟之前他乖乖地跟在哥哥後面不一樣,這次的路易吉好有自己的想法。我還不肯定自己是否喜歡這種改變,不過我覺得這不算是一種壞事。
(但每次飛到新地圖,看著哥哥完美著地,弟弟總會各種出意外又覺得…挺微妙的。至少弟弟看來沒什麼事XD)
然而那個L鍵的提示太明顯了,我甚至有種哥哥站著看,弟弟勞動感。某些簡單的像是拔菜碎磚的其實可以學DQB2席德那種見玩家收集材料時自己才跟著去收集材料,而且目前來看玩家在大地圖上能操作的只有哥哥,弟弟基本就是靠聽指示+AI行動,還是不禁略為失落。
其他需要吐嘈的就…某些地圖BGM有點吵。我覺得就算劇情看起來有多簡單也好,BGM做得好的話也能增加投入感。然而有時跑主線BGM依舊是大地圖那種吵吵鬧鬧的音樂,聽到這種BGM再加上那無厘頭(不算貶意)的劇情就真的有點…不知道怎麼說好。
打個比方,大歌手沒有髮蠟那邊如果BGM能換個悲傷點的(?),玩家反而可能會覺得喜感,然而就是因為那島的BGM本身跟當下情緒不太配合而讓我真的好想快點按完A就算。
然後人名翻譯真的我不知道說什麼好了,我不知道原文是什麼,但不需要那麼亞洲風吧?直接西式音譯搞不好更好聽,現在幾個主要角色簡直像是把路易吉翻譯成盧奕基這種感覺,
另外在這種情節為重的RPG上,比起動森式語音我個人寧可完全沒聲,可惜不能關掉。
嘛,不過目前我還是覺得這部是可以玩下去的。
一來兄弟的交流有時真的相當可愛,二來地圖雖然要來多幾次但至少真的有探索欲望。而且現在只是前期,後期當系統完全解鎖後搞不好跑完整個地圖也會有種滿足感吧。
怎說也好,畢竟是沒有想到還有續作的瑪路兄弟RPG重啟作,我還是會抱著能玩則玩的心情打通關的。
希望後面真的會出現讓我眼前一亮的地方。
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拉個線,以下為第二海域的劇透
通完第二大BOSS(第一座大燈臺)後整體感覺好了不少,主要是反派真的好笑,然後拖拉拖拉團?的四個小朋友真的很可愛而且他們的存在為故事帶來了生氣,還有間諜可以選路易吉跟桃姬時我選路易吉,他準備被捉走時反應真的好讓人懷念。只是說七頭身大美女,你的毒舌到底跑哪去了?
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