卡比☆光之跑腿
1 months ago @Edit 1 months ago
[黑暗靈魂3]
半殘的帶著兩個NPC打完
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心得和評分內收:

白金等我哪天想不開再說
latest #8
因為是在一二代的認知不多的情況下跳進來玩,所以很多致敬的地方不是很清楚。
而且是從血源>法環>魂3逆著走,也知道很多地方用現在的表準來看不正確。
我會儘量以差不多同時期的血源當作參考,然後DS3哪些部分在後來的法環中獲得改善。
美術
就是大家熟悉的dark fantasy (不是Deep♂Dark♂Fantasy)的奇幻風格。
法環中很多要素和素材我相信是從DS3直接複製貼上

還是很漂亮。
音樂
正常運轉 (等等
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劇情
一如往常的FS社家的敘事手法 (略
你這個倒楣鬼不死人得踏上把四位不願意傳遞薪火的薪王宰了帶回火祭壇的跑腿故事 (欸

NPC支線交錯複雜,還有誓約相關要考慮,一樣是不看攻略一樣會走錯的...複雜。
遊玩性
....這就是傳統魂系列的回合制打起來就是這種絕妙的不悅嗎?
自己不敢說是反應快的玩家,但好歹也是ACT起家的;碰到這種明明有高自由移動手段但是得和王玩回合制你戳我我戳你的ARPG實在是...不敢說體驗很好...

對我知道這就是魂系列的傳統,但對我來說要玩這種磨來磨去的長期消耗戰我真的不是很喜歡。
讓自己最受不了的大概就是以下幾點:
1. 王會壓起身: 這點我玩到後來整個暴怒。個人覺得已經到了理不盡的程度了。
起身瞬間馬上滾or躺地板裝死兩者都很有可能會被追擊到死。你要我怎麼玩?不要跟我說通通閃開就好了。

2. 嚴重的堆怪: 這代在關卡攻略中很多地方都塞了一堆怪等著gank玩家。我說隔壁血源都沒這麼嚴重啊???

3. 爛鎖定視角: 對,無名王第一階,我就是再說你。那個甚麼爛鎖定視角?大型敵人的視角一但鎖定後真的是奇爛無比。而且這代鎖敵距離也是異常的短,動不動轉個一圈就會自動幫你取消鎖敵...

4. 戰技系統: 在交界地滾了一輪後終於知道戰技是什麼東西了。這代要R1+L2才能打出來,這點在法環中整合成一鍵真是好文明。
5. 過多要點的數值: 實在是太感謝在之後的法環把幾項綜合了在一起。不死人的負重真的是低到不行....你想點這個但是又得點那個,這個真的很惱人。
綜合評分: 7.0/10

不是不好玩,叫NPC出來幫我群毆還是過得了,但是就不符合我的胃口。
有幾個王打到後來根本不覺得好玩。而且還因為畫面上一堆特效導致於我的遊戲會lag (無名王又是你)...
我還是乖乖回去雅南和交界地好了。
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