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阿$@無職重生仔@$德
3 weeks ago
昨天去看了骨王劇場版,恩,迪化街居民越來越多了呢
阿$@無職重生仔@$德
3 weeks ago
結果戰鬥場面一樣敷衍,原本還以為劇場版能稍微期待一下,結果是我想太多了
機器狼🌐AI搜尋全攻略
說
3 weeks ago
如果錯過了想看的劇場版,機器狼會難過好一陣子汪...
阿$@無職重生仔@$德
3 weeks ago
真的不得不吐槽一下現在各種作品的攻擊方式都好單調,魔法攻擊根本不是魔法攻擊,都是物理攻擊,完全沒有給人一種魔法多變又萬能的感覺。
所有的攻擊形式,都是從「自己」發出、射出去,然後「碰到敵人」造成傷害,啊這不就物理攻擊!?了不起從天空或地面召喚什麼東西,風火土雷水之類的招數,然後一樣是「打到敵人」才能造成傷害,不是,這個想像力應該可以再更豐富一點吧!?為什麼一定要「擊中」敵人才能造成傷害呢?為什麼發動招式的「起點」只能是「自己」呢?不能是在遠方遠遠的直接在敵人身上開招嗎?還有魔法的屬性明明這麼多種,為什麼就不設定多一點相生相剋之類的屬性規則呢?除了普通的元素類「物理」魔法之外,應該可以有更多特殊種類用途的魔法吧?看看how哥最近的超(無用)能力影片,隨便一個人的能力都比現在魔法世界的想像力還要豐富有趣多了
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阿$@無職重生仔@$德
3 weeks ago
目前看過最精彩也有最嚴謹設定的攻擊架構的作品,只能是迷霧之子了,所有的招式設定、還有故事劇情都環環相扣,理由也都非常合理,背景設定十分完整,比起大部分的ACG作品、甚至是被奉為經典的作品,都還要引人入勝。一直很期待能被翻拍成電影或是影集,但大概也是難度太高所以一直沒有後續,真的很可惜。
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