這代除了新系統集中攻擊以外,雙劍最大的改動點有兩個:
1. 鬼人亂舞
2. 追加鬼人迴避強化
鬼人亂舞:
以前的雙劍主要是以鬼人強化為主,大空隙的時候再鬼人化>亂舞來攻擊+恢復鬼人量表。
Wilds的亂舞會吃鬼人量表,所以這樣的立回方式受到限制。相對的,進入鬼人化的空隙變少、但解除的空隙沒變。
加上亂舞變成連段招,可以中途接鬼人連斬來解除鬼人化。
也就是說,立回方式應該會變成鬼人化為主、看到空隙再用亂舞>視狀況切換鬼人連斬來恢復耐力。
跟以前找到空隙再放大招的打法比起來,更要求耐力與鬼人化管理,需要更精密的立回。但是卻沒有明顯的回饋感。
鬼人迴避強化:
鬼人化/鬼人強化時抓準時機迴避會進入鬼人迴避強化。體感時間大概5秒左右?
強化中的攻擊力、迴避性能與距離上升,迴避攻擊也有變化。
整體來說很有趣,只是迴避強化中不能用精準迴避來延長強化時間有點可惜。
如果正式版能夠跟裝備的迴避性能重疊的話應該會很強。
集中傷口攻擊的迴天很帥,而且攻擊範圍很廣,如果一次打到多個傷口的話火力應該不錯。不過雙劍造成的傷口往往在怪的下半部,集中攻擊卻是由上往下跳砍,加上判定也不大,讓命中難度提升。
攻擊力方面,因為beta的武器沒有屬性值不好說,但感覺無屬性的火力略顯不足。
其他一些小地方像是鬼人化的跑步速度下降、一些連段後的硬直變長等等。
讓我覺得雙劍難度變高了,變成更需要立回技術的武器。
以上,先不管強化弱化,就算跟世界冰原比起來感覺都是變難用。老實說有點氣餒。