壓根沒想過自己會轉正和玩到6.0...
美帳1月底入坑、5月底玩到4.0沒轉正,日帳6月底重玩、8月底玩到4.0、9月初轉正、11月初玩到6.0。本來5、6月時猶豫是否重玩而考慮退坑...
即使FF14的營運還會繼續,我也還沒玩的很深,但我覺得至少能告訴自己和別人:我有玩過FF14。
2.0-6.0真的是一個完整個故事,不過真的太長,我覺得若是做成80-120小時的單機,應該也會很適合,而且更洗鍊,敲碗未來出單機版(?
而且我覺得過程中少了一些絕望感或悲壯感,有點可惜(? 這人是多黑暗
我個人各資料片喜歡程度是5.0>=6.0>3.0>>4.0>>>2.0。
我覺得5.0和3.0至少是圍繞在同一個世界觀,4.0和2.0我覺得跑腿感比較重,尤其2.0。
至於6.0我覺得是世界線收束的加成,還有我很喜歡在很像伊甸園的那段劇情和場景。
從2.0一直以為海德林會是黑化大魔王或是麻煩謎語人,沒想到... 海媽真香~
FF14有雅媽和海媽,有媽的孩子像個寶(?
聽了朋友的話,後面主線4人本都自己打,不只能慢慢看劇情,也能熟一下機制。
沒想到能和古代人並肩作戰,還能和曉的夥伴一起通過海媽的試煉,還不會死,海媽真的很溫柔 QQ 不知道之後排到海媽是不是都不會死
以副本來說,我覺得6.0的4人或8人本初見都有一點難度,大概從5.0末就有這種感覺。
要不熟悉或觀察提前預判,要不立即反應躲掉,不然吃到1分鐘的易傷,尤其疊很多層,會讓容錯率降低很多。
我其實滿不喜歡FF14鎖裝等和上易傷的機制,這樣會變成玩家的努力是在操作層面... 不會因為你認真搞裝備,而讓自己生存率提升很多,或讓遊戲變的容易...
我覺得機制不一定難理解,但就是吃你熟悉或反應... 佐迪亞克和最後的梅蒂恩真的是有點麻煩 XD
以劇情來說,其實越到後面越猜的到劇情走向,所以到最後一張圖還有地圖要探索時,我就覺得有必要但很多餘 XD 5.0最後一張圖也讓我有這種感覺...
我覺得上了年紀(? 除了不想在操作上玩的很累外,還有在劇情上不想已經猜到劇情走向還很冗長 XD
一些劇情的情緒刺激若不是很強烈,真的會沒什麼感覺,根本電子陽痿
因為終末這個主題,其實在日本遊戲或動畫中感覺很常見,或者我會說在歌詠人性的光輝。
一方經歷過太多負面而想要毀滅世界,另一方雖然經歷過一些負面,但因為羈絆?因為主角威能?而想要拯救世界,說真的有點老生常談 XD 於是沒有對錯、而變成守護立場而戰。
我個人是支持前者啦 XD 看我多支持艾連,不是我過的多悲慘,而是我覺得一些悲慘需要被終結。
在一些作品中,追求永生、毀滅、滅絕都被否定,反而擁有羈絆、能力的人就能擊敗對方,真不公平
我很喜歡很像伊甸園的那段,除了場景很美、古代人很酷外,我很喜歡維涅斯的對話,我忘記具體或正確台詞是什麼,但有提到和我很相近的概念:人生不是在追求生存的意義,而是在找赴死的理由。
最近接觸的很多人和我提到覺得人生很沒意義、很痛苦、很想消失等等的話,以前我會覺得怎麼可以!但長大後才知道,真的有些人很想要、很需要這麼做。
然後一直在歌詠人能依靠羈絆或信念來突破、昇華,確實我相信、我同意,而且作品中也不可能去支持毀滅是正確,但我覺得毀滅在一些時刻是必要的,所以硬要歌詠我覺得很噁心(?
每次都在想有沒有選項或劇情能讓我站在對立面(?
話說回來,5.0我覺得很棒的原因,除了同一個世界觀和目標,我覺得許多角色很有魅力,而且很能襯托劇情,不管是阿爾伯特一行人、愛梅特賽爾克、艾里迪布斯,都很環環相扣。
6.0雖然也是各種跑腿,但跑腿是為了大目標有意義的行動,不過說真的前中段會覺得有點煩躁,像是風脈泉沒開、或很後面才開而要跑地圖這件事...
說一下聲優,松岡的聲音一下字就認出來了,短髮、黑衣就差沒拿雙刀了(?
種﨑果然是很厲害,梅蒂恩的各種演繹,真的很精彩。
井上喜久子本來很不熟,但聽了海媽的聲音後,真的覺得也是很有詞性!
至於愛衣大神的雅喵真的絕配 QQ
芝諾斯這個愉悅犯真的讓人很煩躁,從4.0到6.0。
但說真的最後的單挑我也覺得很愉悅 XD 像是土狼和麻婆最後單挑的感覺!不過打女人(我)太靠杯了吧!我看到我(角色)被打,我都想吶喊:不要打女生!家暴R!
不過我一直在想奧爾什方、芝諾斯、阿莉塞、古·拉哈、埃斯蒂尼安,誰對我的痴迷最多 XD 但我個人最愛奧爾什方就是了,畢竟人家都...
大概先這樣,之後有想到再補!
附上幾張張結局最喜歡的照片,還好這次我有看STAFF名單(?
之後可能會想常駐在舊夏雷安,地中海的音樂和建築很喜歡 QQ 但海都交軍票、逛版、換世界太方便...
恭喜踏破6.0!!
我身邊有些朋友就是覺得跟NPC打太慢了,太容易翻船重來,所以一路都是找外援打
打著打著就錯過8人的討滅戰......真的滿可惜
所以才會建議第一次的時候跟著NPC可以看到些許的對話差分(真的只有些許)
然後排到海媽還是有機會死好死滿,畢竟很多時候大家就是一群二見靠NPC carry的菜雞,你是哪我在誰
6.0尾聲的片尾要是40分鐘完全沒跳過的話,音樂會跟跳過的版本不一樣
kararara: 臨時找不到曲目差異,我記得一個是Flow Together。特別做出來的彩蛋,只有按照原本速度看完的光戰才能聽到這首歌。兩曲會讓光戰有不同的祝福感
懶得重看可以直接Youtube見
kararara: 對!我就是覺得打的慢又可能要重來 XD 不過我當坦死亡率會降低很多就是了(?
快死就開無敵逃課上次找你們打完火燒厝就聽你的話了(? 我覺得至少能認真看一下場景和對話!
我是沒想到海媽能找NPC打 QQ 希望不要排到海媽 -v-
edillior: 原來有40分鐘!我是黑畫面跑名單時有跳過,然後就在石之家跑劇情了。
剛查了一下應該是一樣的版本,就是很多不同過去的劇情圖片和地圖音樂,細節我是不知道有沒有差 XD
不過我剛好像不小心看到其他東西,好像被爆雷了 XDDD
kt22: 要全程不跳音樂才會不同。我之前過完的時候放40分是看到最後是flow together隱藏彩蛋,只要跳過任何一次好像是your answer
!!!!!!!
edillior: 原來如此~我剛回去聽了這兩首,感覺都有聽過(?
除了音樂外,其他圖片什麼的會有不同嗎?
其實再給我一次重看的機會,我在那邊還是會跳過(被揍 很急著要去無人島(?
kt22: 圖片倒是還好,就是2-6版全部帶光戰回憶一次
對於6版真愛粉是非常滿足的,從頭哭到尾 edillior: 那就好~我比較怕圖片有差異 XD
不愧是真愛~但經你這麼一說,確實我比較喜歡6版的音樂 XD
然後副本的機制提示跟出現的時間差縮短......身邊的朋友都哀鴻遍野,滿有感的(我自己是因為雜魚網路,所以很習慣頂著延遲打本,影響沒那麼激烈)
提示反應時間縮短這個狀況會一陸持續到7.0都是......加油(欸
恭喜通關6.0!喜歡的結尾圖片跟我的前三名一樣
補充音樂彩蛋的部分,的確照原速跑完就會是「Flow Together」,這是製作組給光戰的禮物。但快轉跟跳過的就不一定了,會視你略過的段落繼續播放到結局,
因此我聽過沙都白天音樂、月讀討滅戰音樂跟「Your Answer」4人本的確都很推薦初見跟NPC打,尤其5.0有親信系統時,甚至依據選擇的隊友不同會有不一樣的對話。(經典的如星海本帶老桑跟老於,水妖本戰友過獨木橋的反應等)
我也喜歡舊薩雷安的氣氛和音樂,6.0真的很多首值得回味,不過其實有蠻多是2.0的老曲重編,因此不急著推7.0的話,強烈推薦仔細重跑,重新體驗會有不同的感受!(到處推坑)
覺得2.0漫長無聊的話,這裡有一位小阿爾菲諾可以一起
kararara: 範圍大、時間短真的一個恍神、按錯就機制吃好吃滿...
網路延遲+1,所以每次吃到或掛掉,我都整個黑人問號,我不是閃過了嗎????
以讀條來說,大概最後可能1/10時要走到定位,不然基本上一定吃到...
所以意思是7.0後就會比較好打嗎(?
jasmine8263: XD 這三張圖滿有意義的~
那我聽到的彩蛋應該不完全,我是有加速STAFF名單就是了。但基本上我應該已經很有誠意了(? 我不管單機或FF14,名單我大多都跳掉 XD
還好我是視覺動物(? 比較沒意識到音樂的不同~
剛複習一下6.0的音樂,確實很多首都很喜歡,Flow/Flow together、Answers/Your Answer,Close in the Distance... 夏雷安的日、夜都很喜歡!真的很像艾爾帕蘭 XD
不愧是玩過很多次的阿梓(? 能發現很多差異的地方 XD
還好我大概前幾個主線本會找人打,後面大多找NPC打,有時排本太花時間,有時不想太趕... 猜想若其他人排到高等本應該會很急(?
但我都挑固定的親信戰友啦,差異應該不大(?
有機會再重跑 XDDD 不然補設定補劇情就好 XD
kt22: 很遺憾地說,不會
但我個人挺喜歡7.0的副本機制的,出了很多有趣的玩法www
真的是一個閃神就會重來
kararara: 好吧~那我先龜6.0熟機制 XD
我覺得熟一個版本的機制再打下一個版本會信心大增~自從我打過尼爾本後,對躺地板都能十分坦然(?
打6.0討滅熟機制可以找人刷固定解限極本坐騎團
會讓你見識佐迪亞克,海德林,小黑鳥真正的強度
解限也有一定容錯率 還能壓機制 不會真變成高難
如果能適應這種速度 進到普通本應該腦袋放空都打得過 甚至能標大餅帶著人走
除了坐騎 還有樂譜 武器材料產出(雖然武器還沒開)
市場上都有價 能當作賺外快
喜歡厄爾庇斯的話 6.0的大型本萬魔殿也是很值得一解
24人本是跟十二神相關,演出跟副本機制都很華麗
真做成單機遊戲感覺會有沒湊齊條件隊友回不來,自己一人孤身跟芝諾斯(大屁股)打架之後雙雙躺地板的壞結局
跟6.0正史的大團圓真結局
可惜網遊只能做單線
所以在片尾最後放這首歌很有意義
這首歌代表玩家一路走過來的旅程
題外話,樓上有人說到7.0機制
我只能說 極本坦克可以拿大盾扛火焰,為身後的隊友開出一條安全區真的有夠帥(根本在打煌黑龍)
lolqwe1234: 感謝分享~
原來如此!感覺我有很多東西要補 XD
我還有6.0前的討滅極本和大型任務要解 QQ
我原本很期待6.0 BAD END,然後等6.X或7.0再翻轉 XD
例如光戰最後沒有醒來,然後變成靈魂探索夢的世界(?
FF14還是比較王道劇情~
哇... 感謝你的音樂說明!其實我當時好像... 沒有很認真聽 XD
沒想到兩首都和海德林有關係,我再來好好聽一下!
或許聽完更有圓滿的感覺 QQ
我以為大翅膀已經夠帥的了,原來還有更帥的 XD
喔喔 6.0之前的大型 24人跟蠻神有解的話 在送魔導船材料的時候 某些出場的角色會被替換
3.0有解魔航船 開飛空艇過場的伊修加德騎士會替換成空賊
3.0亞歷山大 希德會提到哥布林族有幫忙收集材料
4.0歐米茄 加隆德眾人出場 小小歐米茄跟阿爾法會跟過來
4.0四聖獸 算盤會送神社搜集的神器與魔器
5.0神兵線 希德會提到蓋老師還在養老 但也有幫忙
lolqwe1234: 這整理太厲害了吧!
我亞歷山大、歐米茄、神兵沒解 XD 倒是沒差,反正沒解=不熟,沒來或沒提到我也沒感覺 XD
====補個
對啦!第一次聽到船名是諸神的黃昏 ragnarok 時愣了一下,這不是RO嗎 XD 雖然很貼切,但也太巧了吧!FC縮寫是RO,我愛RO,484暗示我該回RO了
kt22: 如果有打過亞歷山大跟歐米茄的話,5.0打到支線本希爾科斯顛倒塔會很有感覺
FF14擅長把以前的一些支線拿來重複利用 跟後面的劇情接起來或是當成彩蛋 所以我都會跑完大型 24人 跟討滅支線才去解下一個版本
甚至優雷卡跟博茲亞的劇情主線也都有彩蛋
(薩雷安的旅館櫃檯是優雷卡男主角的弟弟)
有些甚至有職業檢定 伊爾薩巴德救援隊組成時角尊會過來 如果有解白魔70等職任 他會跟你聊聊近況
有解武僧 師姐會遞師父寄的信給你(內容很不正經)
4.0進攻阿拉米格城門時 有練忍者會看到師兄站在城牆上準備潛入 還會跟你揮手
lolqwe1234: (膜拜細節大神)因為知道支線和主線有關聯彩蛋,因此我二周目以通關每個版本的大型任務為目標,但這樣看來職業關聯性也非常強。
想請問有推薦各版本需開啟職任的職業嗎?(目前為邁進5.0正在練暗騎,也有各職能部分職業,但並非全部,忍者、武僧苦手哇!)
有必要得三週目繼續努力另外想補充,隨著主線進度,一些路人NPC也會有台詞變化,個人最推薦細跑細節的有:2.X三都在水晶義勇隊事件中後的彩蛋,及3.0伊修加德與周邊地區(至3.3龍詩戰爭結束),後續因為趕進度就沒仔細挖掘了,細緻度實在太強大
lolqwe1234: 原來如此!畢竟每個版本都有連結,接起來或當彩蛋,粉絲應該很有共鳴或很驚喜 XD 不過聽你這樣說,至少每個版本的討滅、大型、24還是都要解一下 0.0
不過你知道太多細節了吧 XD 可以出個講解文章或影片了(? 我喜歡懶人包(被揍
jasmine8263: 3.0龍騎 比較早認識大師兄
4.0武僧 忍者 赤魔(彩蛋)
5.0全職能任務解完有隱藏任務 玩黑騎純是為了帶入感
6.0鐮刀 機工 還有上述提到的(鐮刀的彩蛋對話要到6.X)
生產職也有
先做刻木跟裁衣 制革任務會叫你找兩個公會會長
都有特殊對話
jasmine8263: 忍者爆發比較麻煩 但沒爆發就只會打123
武僧倒是在7.0更新之後變簡單很多
如果有開職業的話我可以打木樁說明一下
有練忍者 武僧是我本職
lolqwe1234: 哇感謝整理!這些職業剛好落在不同角色上,看來得繼續多週目了
這些細節是剛好開職業過程中發現到的嗎?能同時練這麼多實在太厲害了!
另外還想問忍僧大概幾等才會開始練循環?這兩個剛好都是基礎職,我的武僧也還很低等,
至於忍者是光看結印就不敢碰了
武僧最主要的循環是軍體拳 所以6個GCD拿到就可以開始練 連擊 正拳 崩拳的雙龍 雙掌 破碎
是一個可以隨著日隨練的角色
後面的必殺技只是軍體拳的變體
忍者也是能從雙劍師開始練
只結雷遁>>結水遁背刺>>多出風遁>>60S生殺與奪>>多出忍氣 整個過程算循序漸進
你也是ele的人嗎 加個好友如何
小離題,上面提到裁衣匠......忍不住想要大聲抱怨被官方暴雷的部分www
這噗的大家都打過4.0了所以影響不大,但我當年還卡在3.X沒進入4.0的時候,朋友用「來自多瑪的蒙面女忍很好看」勸誘我轉正跑主線,想著給自己一點驚喜,我刻意避開了所有可能會暴雷長相的資訊
然後某天跑去裁衣匠公會打牌時......NPC開場就用了一張穿著眼熟但是長相面生的幻卡:忍者,女的,多瑪風,名字符合
我謝謝你欸
小心防雷結果打個牌被捏爆長相
補個應該算彩蛋的部分,如果有解完海都的郵差莫古力的任務,在5.0?的時候,小樹枝幫忙開啟第一世界的僱員&送信服務時,莫古會追加一段驚訝你也是郵差!?還是前輩!?(之類的,詳細有點不記得了)的對話
另外伊爾薩巴德救援隊的部分,有解完的職業任務(戰鬥+生產)越多,背後NPC有臉數量也會越多,劇情途中能夠搭話的對象也會越多
如果特定職業沒解到,該NPC原本的位子就會被系統預設的路人臉代替,人數看起來還是一大片,但就會很明顯感受到複製貼上的感覺
因為職業產生的對話差分還滿多的,有點難逐一列出
有興趣的話可以抽空回旅館的記行錄看看,有職業/任務差分的部分任務劇情前會有分歧的箭頭
多數都是一兩句的差別而已,場景系比較有感大概就兩個?(就薩雷安&救援隊那邊)
kararara: 雖然我都是被官方周邊爆雷,但我也有被幻卡爆雷過... 所以我決定打牌時認真看數字打牌,沒事不要仔細看卡面...
我是在5.0時還沒解完時看到水晶公的壓克力立牌,我想說5.0有紅貓男嗎?結果看了一下名字,乾乾乾是水晶公。還有在官方商城逛衣服時,看到琳的衣服想說很好看但是誰的衣服,結果查了一下名字,乾乾乾是當時被叫做敏菲利亞的琳。
然後你說的郵差的彩蛋我有印象 XD 至於薩雷安和救援隊那邊有可惜,我開的職業不多,不過我都看鏡頭比較近的地方應該沒差(? 不過之後應該回旅館重看就行了 QQ
lolqwe1234: 我武僧在另個已被冷凍的角色身上,忍者沒開,看來都得日隨慢慢練上來了,應該還來得及趕上職業彩蛋
可以啊!那加我的自光角好了(正在4.0途中)
ID是Azeri Mura,座標在Typhon,到睡前都會掛在線上(時在時不在),非常感謝你
kararara: 非常同意太難逐一整理,因為還有更多彩蛋是無法透過旅館回顧的
另外想請問該如何得知差分的條件,雖然能找到有箭頭提示的劇情,但無法更確切知道差別要素,我過去都是剛好中獎(?)才知道的XD
會問這點是因為有在錄影記錄,所以會希望第一次跑就能直接看到彩蛋(雖然有難度XD),最後很高興有這麼多人注意到職業/任務彩蛋,這遊戲真的誠意滿滿啊!
劇透的部分真的防不勝防,畢竟很多是舊版本資訊,官方也會定期限解禁,只能早點推完當前版本就可以盡情被雷了XDD
kt22: 我看到你在解兔兔族的本了
是想從6.0開始往前解嗎?大型任務我可以支援歐米茄、亞歷山大和四聖獸,歡迎呼喊(?)
jasmine8263: 被你發現了(驚 明明是昨晚10分鐘的事(? 我最近都在無人島就是了 XD
我是先解我想要的坐騎~所以2.0-6.0的友好部族都有解一點了,之後再慢慢補完~
好的好的~我確實需要找人解限A大型,但同時能忍受我初見看動畫和跑劇情 XD
四聖獸我解完了!當時想說只是小任務吧,殊不知... 而且四聖獸的本我都是開坦排本過的(吐血
kt22: 我懂www 我朋友也在2.0還沒結束時就跑去逛商城想買衣服,想說看到NPC服裝怎麼跟他現在認識的不一樣...
好奇去查,然後就沒有然後了(
慶幸豆芽時代FC的朋友們都要我不要看PLL,如果有我可能感興趣的商品才會再額外貼給我,嚴密防雷wwww jasmine8263: 我自己的話是對照灰機的wiki
因為沒有正規學過日文的語法,所以為了避免劇情語意理解錯誤,我在跑劇情碰到不確定的文法的時候會開著灰機的對話中英日翻譯來確認自己的翻譯跟理解有沒有錯,有些分歧灰機就會列出來標示這樣
但灰機的劇情文字紀錄缺點是沒有紀錄有CV配音的動畫部分,所以這種的差分就沒辦法
kt22: 要跑大型的話都可以喊+1 & 個人不太推薦解限輾,除非是要打零式版本拿坐騎或裝備
不然每日不小心排到會痛苦,畢竟現在過版本的大型普通難度在裝等輾壓下幾乎什麼都看不見
kararara: 竟然是看原文文本!請受我一拜
原來如此,因為任務還有選項分歧的設計,所以也查過灰機的翻譯,的確不夠完整(只列出無語音的部分),過場語音的對話差分幾乎只能自己摸索(目前已知最早的差異就在沙之家,負責出生地的拂曉成員會在介紹成員時,跟你多說一句話)
看來最佳解還是親自多玩幾遍了(真.主線單機遊戲)
過場語音的部分就真的只能去翻YT或是Bili之類的影音平台去找了......
但這個滿多時候跑到的時候也不會發現有什麼問題,通常都是跟朋友討論劇情的時候才會發現對話分歧的存在
kararara: 我懂!雖然我目前排日隨不會排大型 XD
所以跟你們打常常都初見好的~到時候再找你們 QQ 不過我最近晚上看你們整排都在打本 XDDD
啊...因為最近消化結束+大家現實終於比較有空+新的幻要出了,所以團開得比較勤www
年底又會開始忙,團練的時間大概又會下降
kt22: 嘿因為我不定時都會開好友名單看大家在做什麼(?)開坦過初見本太強了!至今我都還沒有這種勇氣XDD 居然跟我朋友一樣,過完6版就去窩無人島
既然四聖獸解過,那就剩下歐米茄跟亞歷山大了,除非中間我還有過伊甸或其他本XD 等劇情沒問題,很喜歡看別人的觀後心得,請務必找我呀!
kararara: 原來如此~你們慢玩 XD 我若有需要+看你們空檔再問問看你們!
jasmine8263: 我也會偷看好友名單 XD 看大家忙什麼能不能叫外援(?
當時很急就直接開坦硬上 XD 討滅比較沒有帶團問題(?
話說我是為了無人島才跑6.0 XDDD 想要裡面的衣服!
你趕快過伊甸(?
這樣就能一套跑完我的心得大部分都比較少細節,比較多是延伸出個人的想法或
發神經 XD
kt22: 跟我一樣XD 剛好沒有外援就跟阿爾菲諾解限打(歐米茄最後是直接排本)對耶,四聖獸都是直接單挑(?)這樣感覺還好,相對一般本而言,機制會比較單純。
其實大家都是為了衣服農無人島呀!但我打算直接等小阿莉塞過完再說了(一週目母肥繼續放置)
有的!已經進入5.0了!只是因為要和小阿爾菲諾一起跑,有時會暫停一段時間,只能有空就猛起直追
心得不見得都要寫細節啦!同樣的故事,每個人的延伸想法或觀點卻不同,這點很有趣,這就是遊戲的醍醐味
jasmine8263: 我50大型是一個人解限打就是了 QQ 大型我有點不太敢直接排 XD 至少當時Solo50的經驗,感覺簡單的很簡單,難的很難(?
討滅急的時候我比較敢開坦去排,不過初見偶爾會死 XD 坦打一般本的問題是,到底一次要拖幾群,然後減傷怎麼分配... 這可能要找親友團練了 XD 四聖獸我記得朱雀機制比較複雜,至少我記得我死過(?
我剛好還滿喜歡這種經營島嶼的遊戲 XDDD 不過感覺硬農效益有點差... 還在摸索怎麼玩比較快(?
沒關係~等你們(? 反正我還沒要打大型 XD
我看劇情大多是瞭解全貌,不會太著重細節,所以
腦補的部分比較多 XD 若你都能接受的話真是太好了~細節的補充靠各位大大了(?
kt22: 拉兩群 開2-3個減(親疏血仇也算
沒資源或補師比較菜就先拉一波等CD
kt22: 喔喔歐米茄我是最後11.12樓看過攻略才排的,只敢直接挑戰奶媽,狂當補血機
坦的問題請教樓上就對了XD 我目前還沒排到需要安排減傷的本,拉幾群大多看隊友狀況,其實慢慢的一波一波清也沒問題,全權由坦決定!個人覺得穩仇比效率拉怪還重要(有過排野團,坦硬是要全拉害團滅兩次的經驗)
細節控是我~知道有差分就會受不了!但真的很難全部都找遍,只能出動分身大軍了!
lolqwe1234: 因為我看滿多人不管什麼本都一次拉到底(拉到王關前)...
我自己是玩騎士,體感上70等以下的本能一次拉到底,70等以上2群(約6-8隻)差不多。
然後我大概是按照這個影片來分配減傷(B站),鐵壁+盾陣、盾陣+雪仇、預警、盾陣+雪仇+親殊、無敵,這樣大概能維持25-35%的減傷。
不過我幾乎沒有和人打過四人本,所以可能實戰經驗和信心不夠,目前還在紙上談兵 XD
然後大家似乎都很推新手玩戰士,有考慮來轉行(?
FF14 国服6.2版本防护职业通用基础教学_网络游戏热门视频 jasmine8263: 給奶媽一個respect,我真的覺得全遊戲最難的是奶媽,要補要活要打要走位,像我不顧不了自己了還要顧別人(扶額
穩仇我覺得算基本也算簡單,AOE+投盾+挑釁很穩(? 確實很多都是遇到拉到底滅團的狀況,但大部分的人都會拉到底,我也很怕拉到底滅團,但不拉到底就有人幫忙拉,很急(?
你願意玩這麼多(?)分身去看劇情找細節,真的是真愛!我覺得這遊戲劇情太龐大,而且綁進度,我會有強迫症想要趕快解完 XD
kt22: 我也需要坦職的實戰經驗
在考慮四人主線本直接開坦排,否則日隨實在有夠緊張XDDD
野團一波拉是因為後期本都是一本道,所以會拉到有障礙物才停,前期的因為有很多叉路,倒不必然都要一波,因此會這樣做的大概是後期本打慣的老鳥XD(看那絲滑的走位技術)
我倒是覺得玩奶媽只有救急時比較吃反應,整團平穩的話其實蠻有餘力既打又補又走位的(
順便看哪個DD殘血),而且輸出循環有夠簡單,最近奶習慣了(?)反而覺得DD又要顧輸出和看機制好難XDD(不要斷我爆發!)
其實我是一週目通關6.0後才變真粉,加上看劇情一直是我推進度的動力,所以只要有辦法找出細節都會想挖出來,因此不會常常洗澡,隨時開喜歡的分身(COS角)也是過劇情的一大樂趣呀!
jasmine8263: 我4.0前的4人主線本都是用坦排,當時急著要衝完4.0 XD 不過當時的我都是一次拉兩群而已就是了,我還沒試過一次衝到底。
4.0前的本我覺得比較沒有壓力可以試試(? 不然日隨找親友排就比較不用怕了吧~我是滿想找豆芽或跟我一樣菜的人一起排比較沒有壓力 XD 像我FC的人大多很會玩,雖然不會說什麼,但玩的不好或一直死感覺也很不好意思 QQ
70等後面副本路線真的親民多了,我之前不敢玩坦還有一個原因就是會迷路,還有HARD本還要記特殊機制... 我之前都遇到老鳥,所以我9成都是看到拉到底 XD
我玩D一直秉持著死人不會輸出的概念打循環,壓力就比較小(? 躲機制活下來比較重要!奶媽我就怕救急時手忙腳亂,還有怕自己吃機制掛掉 QQ 我玩D都會死了,玩坦奶死就害到整隊了(?
原來如此~真劇情控!對於喜歡的劇情一直去挖細節找彩蛋應該很有動力繼續玩下去 XD 不過滿好奇若COS NPC和NPC長的一模一樣,站在一起會是什麼感覺(?
kt22: 不介意的話,今晚小雙子可以跟你一起排日隨,你坦我奶XD 正好我白魔也很菜,需要練練手!
其實倒坦奶沒那麼嚴重,只要還有辦法拉起來都可以再re一次的,比較害怕過於執著,硬要拉全隊團滅的隊友⋯
可惜我太早洗成肥肥了,唯一一張跟本人同框是在2.0演講那段。不過雙子沒辦法一模一樣還原,只能找幾張「假冒本人」的舊截圖分享XD
jasmine8263: 我今天先PASS,這兩天都加班有點累 XD 下次再找你一起菜~
可能以前玩RO的習慣,覺得沒事不要亂死 XD
你可以洗回來(? 兩個一樣的人好奇妙 XD 我以為可以捏成和NPC一樣的臉 0.0
kt22: 好喔沒問題!有機會再來挑戰XD
依照數據有些是可以一樣的(例如公式光跟小紅貓),雙子因為是獨立建模,只能盡量還原神韻,唯一有辦法也有精靈耳的只有拉拉肥了,但臉就沒辦法強求XD
kt22: 還是可以捏哇!我有看過,真的就是差在瞳孔而已,其他的買5.0套裝就搞定了👍(含衣服跟髮型),剩下就是照數據調臉部跟髮色。
捏NPC不用太講究一定要完全一模一樣,畢竟官方設計的角色多少會有獨立建模,一般人也不會刻意要求完全一致。
啊不過前陣子剛結束的守護天節就可以變身NPC,裡面就有5.0的雅喵XD(
現在才說太晚了)
jasmine8263: 雅喵的髮型好像不在5.0那套 QQ 但雅喵的瞳孔太神了(?
怎辦我就是那種會要求一致的強迫症居然可以變身嗎嗎嗎 QQQQ 是變身捲軸嗎(? 還是什麼體驗 QQ
kt22: 啊對對!髮型是3.0的,我記錯了XDD
變身是解完守護天節任務跟嚮導對話(有魔人藏身處跟化妝舞會兩個,場景不一樣,但裡面都有小魔精可以變身),是每年守護天節的定番,可以期待明年去變身
對了,現在你可以看我的守護天節噗了!就是像那樣變成NPC拍照(限上面兩個場景,無法到其他地圖),除了主線重要角色之外,解過越多支線,NPC的選項也會增加!
jasmine8263: SE懂斂財(? 所以雅喵要買兩套 -3-
原來如此~我拿完衣服就沒想太多了 XD
我有看到那則噗!但怕被爆雷所以沒看 XDDD 那可以變海媽嗎(?
哦對雅喵還有一個問題是... 她是黑魔... 最難玩的黑魔(?
kt22: 沒事,
我為了雙子也淘了不少錢現在可以放心看啦,只到6.0結局而已XDD
很可惜沒有海媽(
地獄說法是無法變身成死人),雅喵居然連職業都想還原嗎XDD (
雖然我也)任何職業都可以嘗試看看,真的玩不了至少外表上還原了(欸)
jasmine8263: 真的有愛 XD 還好我過完6.0了 QQ
好的,不能變死人 XD 我很難想像雅喵拿其他武器的樣子耶... 突然在想要不要開新角色(? 但查了一下這遊戲似乎不能共用進度、金錢、倉庫等等... 而且不能同伺服器(?
kt22: 對的,不同角無法共享進度,會從新開始,不過介面設定等可以直接複製角色資料夾,這樣就不用手動再調整
可以創在同伺服,但一個服的角色有數量上限,歡迎加入COS角行列(?)
kt22: 坦克的觀念正確,請直接下本打,記得讓怪背對隊友
結果我這幾天沒看噗浪晚了4天才回,夭壽
有需要打日隨聯手也算我一份,最近在練副職需要高貴的坦克支援
lolqwe1234: 感謝認證!(? 沒關係~這噗已經各種混雜了 XDDD
我可能還不會這麼快練坦 XD 我的ID是Ayaka Ayasa@Typhon,不嫌棄的話也可以+個好友~~
kt22: 是被我歪掉了,真不好意思
好啊!等你創了請讓我去貼貼XDDD
jasmine8263: 不會啦 XD 難得我的噗這麼熱絡 -v- 謝謝FF14和大家 XDDD
沒問題~曉就是要聚集在一起(?