toki
3 weeks ago
[[DnD]]/[[廢]]
這算是寬限期到期之前的廢文,某種程度上屬於不健康的那種,看看當做某個懼噬體的囈語就好。其實你單看2024版甚至有給各個職業上手創建複雜度的評級表。
難度低:
戰士、遊蕩者
難度中:
野蠻人、牧師、聖武士、遊俠、法師
難度高:
吟遊、德魯伊、武僧、術士、契術
戰法牧盜都不超過高難度
latest #8
toki
3 weeks ago
其實大致上可以思考為:我需要花費多少時間去打理好這張角卡。
基本上我們對於自己的角色在對應自己所遇到擅長遭遇時是有期待的。例如說:我期待我的聖武士可以在隊友遭到為難的時候,可以挺身而出,並且在機制上可以真正意義上保護到隊友。前者是RP,後者是構築。
可以在團務裡面使用RP展現出角色帥氣的一面當然是大家跑團的樂趣,但是我相信如果今天你跑團時你的耍帥骰子爛骰的機率高過投硬幣機率時,那就很讓人氣餒。
toki
3 weeks ago
今天自己的一個操作失誤導致自己得用凹的才讓自己的角色勉勉強強走出劇本...(感謝DM不殺之恩),回頭重新思考才發現自己做錯操作了覺得蠻丟人的(_ _)。
往上看這章參照表,自己哪裡可以做更好?哪裡有改善空間?還是只能認命屈服於機體上限?
這時候就可以拿出一個不太應該在TRPG出現的詞句:
操作手感。
toki
3 weeks ago
一個角色能管理、應用、控管的資源越多,理論上可以做越多事情,舉個例子
戰技戰能夠在造成敵人傷害的同時,透過戰技骰的可選資源,操作起來的選擇性比旁邊只能使用武器精通的勇士戰還要高。
題外話,遊蕩者之所以厲害個人覺得就是因為他需要管理的資源比很多職業還要少但是能操做的項目多很多,在戰鬥中也不至於沒工作的同時,還能在戰鬥外大放異彩。
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toki
3 weeks ago
所以這大概是這半年來自己出戰士的時間越來越少,我傷害可能追不上,但我能夠解決絕大多數戰士在大多時間沒辦法解決的問題。
我喜歡在團務中的RP可以不那麼看骰子的臉色,雖然我知道骰子是TRPG的精髓,但應該不是每個人都看到爛骰還會覺得很開心.....吧,所以當自己弄了一個操作複雜但是幾乎每件事情都有得做,依靠骰子程度低的角色就相當開心。雖然要是操作失誤就會很囧。
這版本我覺得最大的問題就是,某些職業的操作相對複雜的同時,卻沒有應得的上限,這樣除非是愛,否則會失去研究動力。
而且這又涉及到職業期待,我都用了一個以戰鬥為目標的角色了結果沒錯,然後戰鬥我看著旁邊的技能役散發出刺眼強光...順帶影響自己在這個時間可能的閃光點。
toki
3 weeks ago
不過話又說回來,整體來說,PHB24其實還蠻平衡的。就算加上某個平衡寫壞的職業,它複雜度建立在那邊,要抵達上限的難度也蠻高的。
toki
3 weeks ago
大概是這樣,我要去面對2024軼聞的法表了(戴上痛苦面具)。
toki
3 weeks ago
大概是這樣...吧...發現限制我的是準備數量。
https://images.plurk.com/4dJLYT3AnwxJDvcqmaEBn7.png
羊羊羊羊駝
3 weeks ago
可準備法術數量跟更換準備法術的時機,基本上都是詩人的一個限制器

至於戰士的上手難度...有過慘痛經驗的我只能....

有時候不只是職業技能跟資源的掌控,在戰鬥當下能夠用什麼符合規則的手段突破僵局也相當需要想像力跟即興創作

比如說你的隊伍需要穿過許多敵人的阻截衝上一艘正要離港的船隻
身為戰士可以擒抱丟人下水、使用推撞為隊友清出一條道路、使用武器精通標籤的效果、甚至是用角色種族能力在人群中穿梭(ex兔子跳)等等
這些都比掄著武器硬幹還重要許多

這樣說起來,遊玩一年半勇士也不算什麼無腦行為了吧
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