塔絲米👾
2 months ago @Edit 2 months ago
[Sonic X Shadow Generations]
https://i.imgur.com/cgNUvWw.jpeg
玩後心得 (內收)

有雷慎點
latest #16
塔絲米👾
2 months ago @Edit 2 months ago
先說我對遊戲打的分數。因為我自己只有接觸Switch和Steam的版本,所以就先以這兩個平台為主要打分考量。
Switch:8.5/10
Steam:9/10
塔絲米👾
2 months ago @Edit 2 months ago
一樣的遊戲,但Switch版偏偏會比Steam少0.5分,原因不是在畫質上,自己知道Switch因為效能限制和要順跑只能用720p30來表現(Sonic篇是1080p30)。少0.5的理由是我在Switch版上有時候會遇到物件延遲的BUG。這個Bug在跑關卡的時候其實很硬傷,發生在彈簧上有摔下去的可能。Steam上目前是沒遇到~
塔絲米👾
2 months ago @Edit 2 months ago
Sonic部分
因為內容幾乎都跟13年前的Sonic Generations一樣,增加了找Chao和「英文版」修改了部分台詞,所以這一塊基本上表現得跟先前一樣好,就不多做解釋
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塔絲米👾
2 months ago
Shadow部分
Shadow篇章是這款的重頭戲,整體雖然是以為了配合12月下旬上映的電影宣傳做出來的內容,但整體遊玩體驗我覺得又比Sonic篇更好了(或許是引擎差異?)。
塔絲米👾
2 months ago
先說Hub World
Shadow的HUB WORLD採用了Sonic Frontiers主打的開放區域形式表現出來,同時也有著類似解謎或是小型任務的要素,增加了遊戲的探索性。
塔絲米👾
2 months ago
Doom Power讓遊戲玩法上增添了多樣性,類似Frontiers那樣讓角色有多個招式可以應對~
塔絲米👾
2 months ago
關卡部分,一大關一樣分了2小關。不過跟Sonic不一樣的點是,一關是全3D操作,一關是全2D操作,但也很明顯是為了呼應Sonic那邊的Classic和Modern。
Shadow這樣的設置我覺得可能比Sonic好~
塔絲米👾
2 months ago
收集要素我覺得Shadow篇會比Sonic篇的難度還要高,當然也和混入了Frontiers的機制有關。敲音符也是因為3D Open Zone也變得麻煩些了wwww
塔絲米👾
2 months ago @Edit 2 months ago
劇情部分,主要還是以過去為主。不過我覺得整個劇情某方面也經算是圓了2005年那款Shadow the Hedgehog一個好的結局與交代。
Shadow的心意傳達給了Maria與教授,Maria也希望Shadow能放下過去不要掛念他們,現在的Shadow也有著很多朋友可以一起成長面對。(Maria表示那個藍刺蝟看起來很和善。)
塔絲米👾
2 months ago
或許Sonic 2006的Shadow算是官方真正想要的形象而不是什麼Edgy(?)
塔絲米👾
2 months ago @Edit 2 months ago
Shadow遊戲整體幾乎挑不出什麼毛病,但真要說的話,我覺得整個遊玩長度還是有點短算是比較可惜的部分,畢竟這是Generations延伸出來的另一條線
塔絲米👾
2 months ago
不過Shadow篇至少可以知道的是,這樣的玩法機制大部分的粉絲玩家都蠻滿意的~
塔絲米👾
2 months ago
(END)
Knuckles.Flac
2 months ago
看你講shadow我想到這個memeShadow, I beg of you, kill everyone
塔絲米👾
2 months ago
KnucklesLee: 到底ww
NekoShun
2 months ago @Edit 2 months ago
tanainfani: 同意收集要素難度較高這點,之前花了數小時在找最後一個遺漏掉的螺絲(火箭零件)......
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