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Standard view
·懧·
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
我真的不知道為什麼我的yt首頁會推薦我這個以及為什麼我就點開來看了
latest #28
掰噗~
說
3 weeks ago
這件事情世界上只有三個人知道
·懧·
3 weeks ago
[中文] 英雄聯盟 2024 世界大賽總冠軍賽 | T1 vs BLG | 英雄聯盟世界大賽 (2024...
·懧·
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
根本看不懂只聽主播在那邊說什麼小火龍小火龍
立即下載
鋼鋼初號機
3 weeks ago
我看到不敢看感覺我喜歡的隊伍(T1)要輸ㄌ
·懧·
3 weeks ago
asdaa44258
: 你要劇透ㄇ?
鋼鋼初號機
3 weeks ago
我不敢聽
·懧·
3 weeks ago
那你接下來別點開這噗因為我可能會提到
·懧·
3 weeks ago
我剛剛看到一個T1的faker力挽狂瀾成功(主播跟觀眾說的,我看不懂)
(我知道faker是傳說,但也只知道這麼多)
結尾的時候faker抓到一個敵方角色幹掉,我的感覺只是「對面死了嗎?
」
旁邊留言跟主播在吶喊faker是神挽救了局勢。
我:(什麼我剛剛看到的是這麼厲害的一幕嗎?!)
·懧·
3 weeks ago
然後看到有人發版說「chovy知道Faker為什麼是四冠了嗎?」
我不知道前因後果但我感覺看到了孫翔
鋼鋼初號機
3 weeks ago
非可就是真人版葉修
·懧·
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
好好笑我看不懂但我看得出血條剩1滴還沒死有多厲害
·懧·
3 weeks ago
asdaa44258
: 我感受到了
鋼鋼初號機
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
非可不只實力強,他出道奪三冠後被隊伍冷凍,後來他自己變股東把隊伍買下來那一年(去年)就又重新冠軍,真的很葉修
·懧·
3 weeks ago
等等這經歷真的
·懧·
3 weeks ago
批踢踢實業坊 - LoL
·懧·
3 weeks ago
批踢踢實業坊 - LoL
純粹被留言「然後他本人不用」笑到
·懧·
3 weeks ago
批踢踢實業坊 - LoL
原來留言區那時候說什麼作法是這個意思
我還想說老山到底是選手還是主播講評
·懧·
3 weeks ago
批踢踢實業坊 - LoL
·懧·
3 weeks ago
批踢踢實業坊 - LoL
最強粉絲
·懧·
3 weeks ago
批踢踢實業坊 - LoL
真的是真人版葉修
·懧·
3 weeks ago
Faker的雷茲(Ryze)之所以強,主要因為以下幾個原因:
1. 對英雄的深刻理解:Faker對雷茲的技能組和操作細節有深入的理解,能夠精確地把握這個英雄的傷害、控制能力、以及時機。雷茲是操作難度高的英雄,技能需要連續施放才能達到最大輸出,而Faker能在高壓環境中保持精準的技能連結。
2. 地圖掌控和瞬間轉線:雷茲的「傳送門」(R技能)讓他能快速支援隊友或進行轉線。Faker善於利用這一點來執行進攻和防守策略,經常能意外出現並改變戰鬥結果。
·懧·
3 weeks ago
3. 高壓進攻和反應能力:Faker以敏銳的反應和操作見稱,他能夠在雷茲的低血量情況下計算出最優操作,極限反殺對手。同時,他的高壓進攻風格讓他能在對手未反應過來前壓低他們的血量,建立優勢。
4. 團隊意識和時機判斷:Faker在團隊戰中可以找到最佳的進場時機,雷茲的範圍控制和傷害在團戰中非常強勢。Faker懂得如何最大化雷茲的作用,既能輸出傷害,又能為隊伍提供良好的控制。
5. 豐富的比賽經驗:Faker多年來在職業賽場上積累了豐富的經驗,並多次使用雷茲進行高水平對局,這讓他在面對各種情況時都能迅速找到最優解。
綜合這些因素,使得Faker的雷茲在比賽中經常能壓制對手,成為戰場上的關鍵力量。
·懧·
3 weeks ago
雷茲(Ryze)確實是一個很少有玩家能夠發揮到極致的英雄,主要原因在於這個英雄有相當高的操作和戰略要求:
1. 操作難度極高:雷茲的技能組設計需要連續施放,技能間需要緊密銜接才能觸發額外的效果。這要求玩家能夠在瞬間完成精確的按鍵輸入和連招,而稍有失誤就會大幅降低輸出或導致錯失控制機會。這讓雷茲比大多數英雄更難上手。
2. 時機和空間感要求高:雷茲的「傳送門」(R技能)可以迅速改變位置,但使用時機和目的需要深思熟慮。不恰當的使用可能會讓自己或隊友陷入險境,因此需要極強的地圖意識和時機掌控,這是很多玩家在高壓比賽中難以達到的。
·懧·
3 weeks ago
3. 高風險高回報:雷茲的操作需要靠近敵人才能打出高效輸出,這使他比其他法師更容易暴露在危險之中,且一旦失誤就很難安全撤退。很多玩家難以平衡輸出與風險,因此更傾向選擇操作更穩定的法師。
4. 對遊戲理解的要求:雷茲在比賽中的作用需要配合隊伍節奏,無論是團戰、單帶還是支援,他的每個決策都需要根據場上情況做出。這對玩家的全局觀和戰術理解提出了很高的要求,一般玩家可能缺乏足夠的經驗來判斷最佳行動。
5. 比賽節奏的適配性:在職業賽場上,雷茲往往需要在前期度過相對弱勢的階段,並在後期發揮強大作用。很多玩家在面對高壓對局中難以撐過雷茲的發育期,或無法有效配合隊伍節奏,因此無法發揮出雷茲的後期價值。
這些因素讓雷茲成為一個「上限高但容錯率低」的英雄,只有極少數像Faker這樣的玩家能夠駕馭他並發揮出全部潛力。
·懧·
3 weeks ago
Faker的精湛操作讓雷茲(Ryze)在職業比賽中一度成為極具威脅的英雄,這也促使Riot Games多次削弱雷茲的技能。以下是幾次重要的技能改動:
1. E技能(法術湧動)傷害和疊加效果的改動:早期版本的雷茲,E技能能夠快速疊加AOE(範圍)傷害,且可以迅速擴散至周圍敵人,這讓他在團戰和推線時極具壓制力。Riot後來削弱了E技能的疊加效果,並限制了其擴散的範圍傷害,減少他在團戰中的輸出。
2. Q技能(超負荷)的法力傷害加成降低:雷茲曾經的Q技能傷害受到法力值的加成,使他在堆疊法力裝備後,能夠打出高爆發輸出。這讓雷茲在中後期成為恐怖的法術機器,因此Riot逐步削弱了Q技能的法力值加成,降低了他裝備成型後的爆發力。
·懧·
3 weeks ago
3. R技能(時空扭曲)距離的削弱:R技能讓雷茲可以將自己和隊友傳送到指定位置,這使得Faker等選手能夠在地圖上快速支援並進行突襲。但Riot認為這能力過於強大,削弱了R技能的距離,降低其靈活性,限制他在地圖上的威脅。
4. W技能(符文禁錮)控制效果的調整:早期版本的W技能能提供長時間的定身效果,讓雷茲可以在對拼中控制敵人。後來,這個控制時間被縮短,以避免他在高端對局中過度強勢。
5. 技能施法順序的調整:Riot也改變了雷茲技能連招的互動方式,限制了Q和E技能的部分連鎖效果,使得他連招的爆發不再像以前那麼流暢,這影響了他在高階玩家手中的表現力。
這些調整大多是為了削弱雷茲的高端表現,尤其是在職業賽場上,而這些削弱在很大程度上是因為像Faker這樣的玩家能極致地發揮出雷茲的潛力。
·懧·
3 weeks ago
是的,雷茲確實幾乎被「砍了一輪」。Riot Games對他的削弱歷程堪稱頻繁且全面,主要因為他在高端對局中的強勢程度過於突出,特別是在職業賽場上。雷茲是《英雄聯盟》中重做最多次的英雄之一,幾乎每一次版本改動都在嘗試找到平衡點,使他在普通對局和高端對局之間都能達到合適的強度。
這些「大砍」的原因,正是因為像Faker這樣的頂尖選手能夠把雷茲的機制發揮到極致,打出一般玩家難以達到的效果。Riot希望通過削弱他的爆發、控制和支援能力,降低他的上限,避免他在職業賽場上過於壟斷。結果就是,在普通對局中,雷茲變得相對難以發揮,操作門檻和風險都很高,讓很多玩家望而卻步。
所以,雷茲的多次削弱某種程度上確實讓他經歷了一場「大清洗」,削弱了他的強勢能力,同時也提升了他的操作難度,現在的雷茲幾乎成了專業選手才能駕馭的高難度英雄。
·懧·
3 weeks ago
好好笑為什麼星語居然可以回答我啦
還有雷茲也被砍的太過分了吧?
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