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HAONI@FF U22
4 days ago
@Edit 4 days ago
覚えといて損はないワイルズ大剣講座!!立ち回りや超簡単なエイム方法、新たに判明した派生&要素など一挙まと...
相殺真的超好玩欲罷不能,目前偏向喜歡
但如示範影片風險蠻大的,後面打牛鬼蛇神不確定還能不能爽
latest #22
HAONI@FF U22
4 days ago
覚えといて損はないワイルズ大剣講座!!立ち回りや超簡単なエイム方法、新たに判明した派生&要素など一挙まと...
像這種情況,我被打死經常是類似這種w
HAONI@FF U22
4 days ago
原本想說沒有激昂斬有點難過,但這次正面硬扛硬吃也能繞背打,某種意義上也蠻像的
華鴉
4 days ago
這代武器感覺強化幅度都不小
不過集中模式可以轉方向這點就讓很多武器受益了,尤其揮動速度慢到武器🤔
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~史~史迪爾氏仔
4 days ago
只可惜大劍的新動作只多了蓄力撈斬而已,相殺跟角力是其他武器也有的共通系統
~史~史迪爾氏仔
4 days ago
蓄力撈斬還是從MHF撿回來的
將焚之虹🌟幽靈
3 days ago
大劍的靈活性上升很多 蓄力斬的後搖都縮短了
將焚之虹🌟幽靈
3 days ago
很容易砍下去之後馬上精防 真蓄之後直接接上撈 有沒有中都可以安全脫離
將焚之虹🌟幽靈
3 days ago
主要是真蓄的倍率下降 其他動作的動作值上升這點很好
大劍不需要再無腦真蓄力才有傷害 蹭刀跟強蓄的傷害也拉高了
將焚之虹🌟幽靈
3 days ago
撈斬其實我自己用下來 不要刻意去想辦法撈 而是每次大硬直動作之後都可以馬上接撈斬蓄力 怪如果過來就相殺 沒過來也可以當成一次普通的傷害技用
有賽到一次就爽翻
HAONI@FF U22
3 days ago
aronatislan
: 雖然這樣說不太好,但我不是很喜歡主輸出都靠真蓄的打法
因為用得不好+魔物動作要背超熟
這次真的靈活很多,就算不用相殺一刀一刀砍也不弱
HAONI@FF U22
3 days ago
@Edit 3 days ago
但這次DEMO有點麻煩的是,要觸發闢獸之力得定期相殺所以很依賴,正式版配拔刀術技之類的安全打應該也OK
將焚之虹🌟幽靈
3 days ago
ga673899
: 我就是因為之前主輸出都在真蓄所以改去玩大槌了w 大槌蓄力移動 招式又靈活
這代改了才回來玩大劍開荒
將焚之虹🌟幽靈
3 days ago
闢獸之力我是乾脆不配了 回去用基礎希望套
主要是希望的雷抗是最高的 打煌雷龍還得是希望套(
將焚之虹🌟幽靈
3 days ago
而且蓄力撈斬跟強蓄快差不多了 幾乎無腦用 幾乎沒有代價(
~史~史迪爾氏仔
3 days ago
大劍硬扛傷的機會增加,這次的裝備不知道有沒有多餘的洞插防禦wwww
將焚之虹🌟幽靈
3 days ago
z1342010
: 只要你肯放棄一點輸出一定有位置插防禦的(
~史~史迪爾氏仔
3 days ago
大劍怎麼可以放棄輸出
將焚之虹🌟幽靈
3 days ago
z1342010
:
死人是沒有輸出的
HAONI@FF U22
3 days ago
所以我蠻喜歡精靈加護之類的w
將焚之虹🌟幽靈
3 days ago
我的防禦向技能一般是
耐絕絕對的第一優先 然後是對應的屬抗跟迴避距離或性能(看武器)
將焚之虹🌟幽靈
3 days ago
當然體力上限也是第一優先
還有空間就是快吃/回復量上升
將焚之虹🌟幽靈
3 days ago
精靈加護的發動率是25% 等級提高也不會變高 效益比較賭臉
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