玩遊戲的時候時間過得特別快,不知不覺就天亮了汪
我覺得劇本越薄弱就越需要角色間的關係性來撐
VOID的PC間的感情/對NPC的感情會讓體驗的上下限差很多
白粉屋劇本漏洞百出但他很會寫老婆和男甲(?)而且二重身和四季送PC間感情都挺好的,所以我的體驗也都不錯
只是KP都想掐鼠百粉屋
看到對於胡桃的討論連想到
但我覺得胡桃還更吃一點運氣
(要求的境界對一般PL來說太高了靠運氣塞到還比較有可能)
因為事前都不知道劇本內容,所以真的有體驗超好的團誕生時,當然除了KP和同團的努力,也會忍不住讚嘆神一般的運氣
「因為我PC剛好是這樣的性格所以自然的就這麼做了,完全沒想到這就是關鍵」
「因為是這個PC遇到這樣的事剛好踩中我的喜好,如果是其他PC可能就沒有這個效果」
諸如此類的
回到劇本的話題,我覺得廣義來說一定所有團都會受角色間的關係和感情影響,只是有點劇本可能偏重探索或戰鬥等其他面向,也就是說就算角色關係性沒有發展出什麼亮點,也可以靠其他面向帶給玩家好的體驗
但像搭檔、團體、部門行動的劇本,通常劇情也會環繞在這群人身上,那麼彼此間的感情就會直接的影響到角色對身邊的事(劇情)的想法,進而產生完全不同的感受
我胡桃的公安如果沒有牽竹馬關係,他那個性格遇到陌生的刑警感覺只會被討厭(設定上他也沒什麼朋友
有的劇本知道這點,會提供一些加深感情的事件或劇情(雖然極端的說也會有把這些全部無視的玩家……
如果劇本沒有提供,就真的只能靠玩家自立更生了
貼貼貓貓*浱英
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
所以我一直認為RP是必要的,有時候會因為多了一段相處,多了一個約定,多了一句安慰,多了一場辯論或開導,就能讓那個PC的心境產生變化,植入新的動機。而那並不是劇本安排指定的,而是玩家與玩家,或玩家與KP一同用心編織出來的,獨一無二的部分
一本道和開放式要選果然還是一本道吧
也不是說不喜歡開放式燒腦挑戰自己,畢竟挑戰成功會超有成就感,很多時候可能也只是塞到的
但反面挑戰失敗的話就會超扼腕自責
還是平穩的一本道,中間或最後放點分歧給我就好
畢竟要是我真的有那個腦袋可以去辦案調查就不會坐在這裡跑團了咩
我覺得RP的學問在於能不能傳達給觀眾(接收者)
無論是PC還是NPC,沒RP出來的設定就幾乎等於不存在
動漫畫等其他形式的創作也是,沒展現出來給觀眾看到觀眾就很難共感。而表現形式是直接用口述也很難共感
例如設定一個講話很粗魯很兇的人,會那樣講話是因為小時候受過傷害他下意識想保護自己
如果不找機會在RP時提及他的這段過去,或是時不時在互動中暗示他害怕受傷or不是所有時候、對所有人都很兇,那跑完一個本後其他人對他的印象就只會是「不知道原因但一直都很兇的人」
就算你在背景寫幾千字他以前過得多苦多慘,或是事後解釋他其實是個本性溫柔的人,其他人感覺不到就不會留下那樣的印象
有個小例外是在場內有足夠的暗示和伏筆,這樣場外看解釋時就會有「喔~所以他那時候這樣說背後是有這樣的意思啊」,這種拼圖拼上的爽快感
但人是感情生物,如果你的角色每個行動每句台詞都需要場外解釋才能讓人理解,那就代表場內表現還是太薄弱了
【跟風】在懸疑恐怖小說裡,你是
1.刑警、2.殺人犯、3.被害人、4.一般民眾
你和
有著親密的關係
1.主角、2.配角、3.反派、4.變態、5.藝術家、6.某邪教信徒
他是你的
1.下個目標、2.愛人、3.家人、4.信徒、5.炮友、6.仇人
他的另一個身份是
1.想逮捕你的刑警、2.一直抓不到的變態殺人犯、3.普通路人、4.愛著你的癡漢病嬌、5.小說作者、6.渴望吃掉你的變態、7.正在追求你的正常人、8.實驗室裡的實驗品
你最後的結局是
1.被做成藝術品、2.被囚禁、3.成為他一生信仰、4.虐殺而死、5.逃脫成功、6.平安度日、7.成功逮捕他、8.入獄、9.回家、10.被吃掉、11.結婚、12.變成實驗品
我的愛人aka某邪教信徒aka普通路人
和身為普通路人的我
感覺完全就是被捲進事件的受害者(雖然最後成功逃脫了
感覺我愛人還可能是小配角,我就真的是路人中的路人,可能只出現在對話裡「他其實有個戀人」之類的
我能理解炎上避風頭鎖商店畢竟也不是第一次看到這樣處理的作者了
但白粉屋你鎖商店之前能不能先開一下二重身,半天也好我立即下單
二重身應該也是怕炎上或批判所以都是短期公開
這下最少也得明年見了,而且剛重開感覺一段時間應該也不會上架二重身
雖然我也沒有要帶我只是想收藏CG
看到波說想吃宵夜我也突然好想看我跟我哥(風蓮)或我弟(緣)跑車本
大概是這樣的
不過要我說不吃(可能也不到雷)的類型還是講得出幾個
只有相殺沒有相愛(仇敵到不知道同人要幻視到哪種程度才覺得他們會有肉體甚至心靈關係)
其中一方是渣男(我喜歡的CP通常其中一人會是我的主推,無法讓我主推幸福的話還不如我自己來,我既是同人女也是夢女(捲袖子
我雖然也喜歡看角色很慘或是絕望或是破破爛爛的樣子(ㄟ
但同時也懷有一顆對愛情抱有粉紅幻想的少女心(?
所以談到戀愛關係的話就希望能甜甜蜜蜜的善終
我喜歡瑟瑟也喜歡獵奇但兩個元素融合在一起我比較容易萎掉
除非真的寫得很好,或者說我不想看到很痛的瑟瑟,所以如果角色不會感覺到痛?就大概沒差
不然就給我純獵奇欣賞角色ㄉ反應就好(
之前在DC聊到關於メスお兄さん的定義
我覺得以我家的PC來說比較接近的就是明火,但感覺還是稍微不太一樣
現在想想可能是因為お兄さん成分要看是用誰的視角來看,如果是從太一君的視角來看的話其實應該就挺符合的(
目前其他有關係的都是同輩或年上
我覺得一個比較大的差異是在一個人對於TRPG的態度是「桌遊」或「創作」
就算是桌遊感超重的大怪獸,玩家輪流抽牌語音2~3小時能結的劇本,給三個小說家跑也能跑成5小時電影體感
(我愛大怪獸吉勝院請全世界去看謝謝)
喜歡的風格真的沒有對錯,但也是真的無法互相理解,看留言就知道
不過個人感覺能紅出圈的還是以創作取向的居多?雖然沒有接觸DnD但也聽說過幾位有經營YT的國外知名DM,以擅長把每一個擲骰結果都臨場發揮成符合世界觀的畫面敘述為名
但終究不是每個人,或者說大部分人都做不到那種程度
所以我們有時需要思考,而這個思考創作的時間就會被桌遊型玩家認為沒有意義,但對創作型玩家來說,整場團務就是一個大型共同創作,同為創作者的玩家明白自己也不可能一直都有靈感能直接轉化為文字,所以對團員也會有對應的包容,並且彼此會打從心底期待看見對方的文字,看見對方用屬於他的方式為這個創作添上一筆
但桌遊型玩家就會有那種「誰在乎啊」的想法,覺得那些都是多餘的無用的
我還是覺得我友列喜歡BG的都會喜歡晴信和景虎
苦勞人霸總x開朗瘋女人(?)的勁敵犬猿
我沒特別吃CP但也覺得他們很好
以及如果景虎性轉就會瞬間甲到外太空
唯一帶的瑟本:乖孩子
我不想又扁我弟
可惡上面那個很兇的沒得看了
我:就沒當過有能的警察
翼:你隔壁的公安當得挺開心的阿
我:當得開心不等於有能吧.....他就只是一隻上跳下竄的貓貓......
其實對那個海龜湯也很有興趣
但行事曆都燒成這樣了還是算了吧(
定睛一看貼本只有花束和花葬(也不是真貼本
頂多再塞個凍夜
貼貼能量不足貓貓要餓死了……
看到貓貓的排團表不知道可以塞什麼進去...加油貓貓
那個海龜湯我也(偷偷說
但明年本來就有排一團海龜湯了再加上野團所以(ry
AshHope: 說本格推理就讓人很好奇,不過帶起來感覺會超累,就想當PL挑戰看看自己的極限
海枯真的跟變葬的BGM相性很好
又想帶變葬了.....雖然恭彌的變葬我也只看了開頭,互動好可愛
熬夜慣犯
5 days ago @Edit 5 days ago
哇 10團
11月當時我5、6團我就快喘不過氣了,好險現在四季跑完了
現在四季跑完我整個很輕的還可以帶碎跟囡囡跑窒息(蛤)
PL:花束與魔女、求不得、花葬、永虹
KP:身裂館、遺言、紅椿、AiB、大怪獸、奇怪同、聖歌隊、美術館導入、凍夜
嗯……超過了呢(
下個月一定要跑樓牢蠟……好想跑……
我覺得貓壽司的劇本的NPC塑造本身就蠻吃電波的
如果"能接受世界上有這樣的人(會這樣想的人、這樣性格的人...等)存在"就會喜歡吧
如果完全無法理解、覺得想法不合理動機不合理云云的舊會覺得微妙
要說沒有對錯可能也沒有對錯。我當然是沒辦法理解每個NPC(特別是アキエ就很會寫思想或性格奇葩的NPC),但可以接受這種人是有可能存在的
很久以前開過一個野團是帶不認識的PL一個單人本(不是貓壽司的)
跑團之後PL反饋說覺得劇本NPC的思考方式不合理,非原話但大概意思就是「沒有人會這樣想吧,如果劇本要這樣設定的話或許給他某種疾病作為理由會更合理」
會直到現在都還記得,就是因為我當時從看完劇本到帶過幾次親友團,都完全沒有過這種想法
NPC做出這些事的動機,使他走上歪路的偏執,並非疾病、並非環境、也並非被神話事象影響等,而是自然產生。彷彿與生俱來、從最初就有的
這件事對我來說是有可能的,但對那個玩家來說是不可能的
不過創作終究還是需要對觀眾的說服力
因為創作是"作者說了算"的世界,所以反而沒有現實世界的"存在即合理"。正因為什麼都是有可能的,所謂的合理性就取決於說服力。而每個觀眾在意的點、會被說服的點又多多少少會有不同
從這層面來看,貓壽司劇本的挑人不只是對於一些敏感或地雷元素,也在於玩家能不能被他說服。或者說,只有能被他說服的玩家才是他們劇本的受眾也說不定
唉但我真的都很喜歡他的NPC,肥皂海枯旅捕與蛾奇怪同食人廢墟全部都有中.......
貓壽司帶的貓咪忍者好幾團出的KPC都是我老婆我真的謝謝necoze
好想開食人廢墟不知道這本會不會捆中
要我自己翻大概真的就有生之年了(劇本已經買了
我也想知道會不會捆中 貓壽司的恐怖氛圍/靈異本都蠻有感覺的
貼貼貓貓*浱英
4 days ago @Edit 4 days ago
SUZUME_TRPG: 我覺得貓壽司就很擅長寫恐怖和搞笑融合的情緒雲霄飛車本(又稱場外快笑死但場內PC大概笑不出來本)(?
像是單間迪斯可、與蛾共舞和食人廢墟
妖異的キブンゼ跟ホラーショット那種恐怖占比高的也寫得很好(但我怕死了謝謝
反而知名的肥皂跟海枯不算真的是アキエ的舒適圈的感覺(雖然也各有各特色我很喜歡
奇怪同目前出到四章我也覺得各章有各章的特色挺有趣的
但終章還沒出之前我也不敢下定論,一堆伏筆不知道會怎麼收(
貼貼貓貓*浱英
4 days ago @Edit 4 days ago
旅捕是很早期的劇本算是論外,不過真要分類的話它應該也算是偏恐怖占比多的
我當貓貓太久了一時翻不到我的人型圖
能找到最新的已經是我妹4年前生日畫給我的夢圖了
再之前的就畫得太渣了拿不出來
(我還是有喜歡二太郎但本家文鳥桌斷糧了我也沒辦法)
每次帶身裂館都會感覺硬體不足,有種體認到自己極限的感覺
我知道說自己都沒在記團中發生了什麼以KP來說是很不負責任的發言,但想了一圈我也真的只有身裂館會說這樣的話(
而且我也是真的覺得這本PL應該自己復盤做筆記
如果我的偷懶能促成玩家寫筆記那也算是美事一樁吧(欸
貼貼貓貓*浱英
3 days ago @Edit 3 days ago
說到日本文化感覺更習慣一見面時自我介紹
但從我經常講的「從觀眾視角來看團務劇情」的概念來看,自我介紹也有必要性
就像故事的第一章會用來給整個故事定調一樣,團務的導入也必須讓觀眾知道這個故事的主軸。主要場景、登場人物有誰、基本性格如何、目的動機等等
又因為每個PC都是主角,所以必須在導入就做自我介紹,才不會在故事中一直作為無名的存在
我覺得以貓貓的團務量跟我們身裂館的情況來說,要完全記住團裡到底發生了甚麼,是真的滿辛苦的一件事,我們太會亂跑了對不起(ry,我會努力記筆記跟大家一起解謎的!!!!!
貼貼貓貓*浱英
3 days ago @Edit 3 days ago
TingCatCat: 我覺得亂跑沒關係這就是KP要負責的部分,例如說不希望PC亂跑的話就要在劇本或環境設下足夠的限制或誘因,沒有的話就要想辦法處理PC的自由行動
只是身裂館這本對我來說比較特殊的就是,我自己覺得真的沒有什麼是一定要讓PC知道的情報或參與的事件,這就導致我是幾乎不會進行誘導
有聽過討論說GM是玩家的保母的說法,這樣比喻的話我帶這本就是完全的放養吧(
不過我也不是真的什麼都沒做,畢竟這本什麼沒有就是NPC最多,用NPC提供情報或誘導還是比較方便的
只是沒有NPC的地方我就 放養(
可能是因為我自己是屬於那種,就算沒有在劇本內把謎題全解開也沒關係,結團後公開背景復盤時能對上自己的體驗或收集的情報,能有「喔~原來當時這個情報是這個意思」「原來這個NPC是這樣想的」「難怪當時會發生這件事……」像拼圖一樣拼湊起來也行的感覺
但如果是會想在劇本內就盡可能知道全貌或是讓PC也要知道真相的玩家,就……加油(
身裂館我有一個很喜歡的NPC,甚至說是為了他才接這本團務的也不為過
但帶到現在也只有兩團還三團和他有比較多的交流,或是說有好好和他相處
但我也覺得沒差(是這種程度的沒差
但有好好對我喜歡的PC或NPC我就會因為高興而放比較多水是真的(欸
算是一種隱藏彩蛋吧
貼貼貓貓*浱英
3 days ago @Edit 3 days ago
而且帶了好幾團我終於想到了一個符合這劇本的形容詞
「開放型密室劇本」(?
雖然場景是密室,但從沒有指定探索點、不只一起事件在發生而且就算PC什麼都不做也有部分是會隨著時間經過發生的、各種情報散落在各個地點和NPC之間且部分會隨時間推移改變的這幾點來看,其實真的蠻開放式的(
這樣就也能說明這本的難度為什麼會特別高了
不是把所有空間都走過一遍就能收集齊足夠解謎的情報的類型
但也不是說探索不重要,而是只是探索「不夠」
從探索獲得的東西,需要經過其他工序,例如思考、討論、和其他證據或證詞的連結,甚至是觸發某些事件才會產生意義
貼貼貓貓*浱英
3 days ago @Edit 3 days ago
所以總體來說在這本獲得越多情報和證詞、參與越多事件,就會越有利。因為能夠思考和討論的材料越多
就算不以合作面而是PVP面來講,錯過越多情報就會越讓主動權落入他人手裡,而能獲得越多情報也就擁有越多交涉材料。
以這本的狀況來說,我覺得PC間或和NPC間完全不交換情報或甚至不好好相處都是蠻理所當然的,但那種狀況下還願意主動分享情報的PL真的都是挺佛心的,無論是對其他PL或KP來說(
至少我對於讓NPC遵循他們各自的動機和性格展現挺有自信的,如果能將他們不只是當作舞台裝置看待,而是稍微去思考他們各種行動選擇背後的意義的話,或許也能獲得些什麼?也說不定
食人廢墟那本雖然我身邊有人(就是平時負責貓桌同捆的人)在做但我覺得幾百年應該都不會翻完(同捆)說不定浱英翻完了那本都還不會有同捆(草)
而且其實因為前陣子貓桌有被中國人那邊吵說旅館抄襲所以有考慮全撤下中文翻譯,現在就處在尷尬的不知道要不要繼續動工的感覺
貼貼貓貓*浱英
3 days ago @Edit 3 days ago
就算是在劇本中沒能想到,在復盤時能連結起來就會成為下次的糧食吧。所謂經驗就是這樣累積起來的吧
上次跑解謎本時我已經從完全想不到變成能在NPC公布解答的前一秒想到了,雖然還是失敗了但至少也算有進步吧(
喔喔喔!!!身裂館真的跟我之前跑過的劇本感覺都不一樣,所以的確有些擔心我們這樣亂跑會不會太混亂(ry,這樣我就可以放心繼續當個自由人了!!順便來偷偷猜一下那個貓貓喜歡的NPC是誰XDDD
TingCatCat: 要說的話是會有「啊這個事件沒參與到沒問題嗎」「情報漏掉了要引導一下嗎」之類的擔心,但又會覺得「沒差吧PL高興就好」的放養感……(
佛系帶團,情報天時地利人和的時候就能給出了,緣分到了PC就能拿到了(合掌
我的主角型PC是不是骰子都很爛
藍月菫
棗星埜
梅繁月⭠new!
錯的不是我