由於PC沒有DRM的關係官方不開方預載,昨晚等到12點按下載還要載好幾小時,不過睡醒就載好可以玩囉
第一次打開遊戲它要花點時間載入,花了大概一小時半捏了兩個角色,正式進入遊戲之際,遊戲時數是:
設定是Lavellan救蛋,Rook來打蛋
nerosakana: 因為看了里思的截圖想看一下原文的用詞,他換語言還要整個遊戲重開好麻煩 ="=
中文翻譯品質其實蠻好的,在地化有做好而且也不是單純的簡轉繁
不過我自己玩應該也是玩原文,因為前面幾代都玩原文我已經習慣了
先不論對pronouns的看法,把they / them翻成「伊」我還真第一次看到@@
對覺得蠻有趣的,但譯者的文字運用水準不錯老實說,繼續看下去
比如說skyhold是翻譯成天擎,覺得蠻令人讚賞的
哇……是少有的RPG有好的翻譯(而且有繁體)
我決定中英文都玩一輪
過去兩星期沒怎麼打遊戲,讓DATV給衝上去
沒想到某人會那麼快就出場
是說,我本來也以為自己不太在意本作沒有導入太多前作選項,但這個角色的出現讓我重新思考了一下,短短的對話沒有內涵實在令人感到非常空洞。
啊Bioware要是你選擇soft reboot這條路我是寧願你不要把舊角色帶回來——最少那些你沒打算要處理前作選擇的角色真的是不應該出現。
話說昨天也玩到讓那群閒著無聊的跟風仔崩潰的地方——根本completely optional,你不喜歡的話跳回上一個對話就好。
不對,不喜歡的話直接不要看不玩就好wwww
偏偏在那邊跟風是太閒沒事做wwww
玩到這邊我覺得可以來一個小結。
Dragon Age: The Veilguard跟以往任何一個BioWare遊戲去比根本是已經完全轉了另一個genre——是100%的ARPG,比ME更甚。可以看出來是BW為了吸納最大受眾而出現的求生之作,這個目標真的是相當明確。
And I can respect that.
劇情玩到收集所有同伴之際,第一個重大選擇所帶來的後果也已經出現了。無可置疑,本作的劇情、世界觀交代甚至跟隊友的對話都簡化了很多(難聽地說就是"dumbed down")。特別是在遊戲前期就可以看到說故事模式真的是完全不同,有點像是在演單元劇那樣跳來跳去很快地推進劇情,非常適合本身沒有在玩RPG遊戲的玩家快速進入狀況跟快轉到戰鬥的部份。
想想看以前有哪一個BioWare的作品,在任務之間的downtime跟隊友談話是不超過半小時的——本作跟同伴有cutscene對話的聊天分支往往非常的短,調查選項沒有多少個就已經對話完畢了。幸好取而代之的是有同伴outing的任務,基本上就是在地圖上邊做一些活動邊了解他們,但缺點就是對話都是scripted、沒有玩家input的那種。這也是BioWare為了靠攏ARPG作出的妥協吧。
既然對話 / cutscene都從簡的話,根本沒太多空間去做worldbuilding。真是慶幸自己之前有看了一點World of Thedas去補一下世界觀資訊(雖然還沒看完)。特別是這次在Thedas北方,真的沒有很熟悉。
還好BioWare可能知道轉變成純ARPG在設定上的不足,Codex還是寫得很用心就是了,這邊可真的是為了老玩家而設——我有點懷疑新手玩家有一些根本是不會看得懂的對吧!?像下面這一條的專有名詞你不打算解釋一下嗎?
還是假定新進玩家根本對文字沒興趣
其實我覺得真的可以參考一下Obsidian那種用tooltip去解釋專有名詞……啦
說起來,以往我對於那種choice-based game特地去宣告遊戲會acknowledge玩家的對話選擇感到很不以為意:像是TWD那種 "Clementine will remember this." 基本上是製作組隨意說說的,當初看到Bioware也adopt這樣的型式也覺得——用得著這樣嗎?但實際看到DATV的應用真的很想大讚Bioware,這樣的宣告用得其所真的會大大加強illusion of choice,超棒!
當然這樣跳字出來也有一點immersion breaking吧www,就看個人喜好
簡單說就是比較年輕化吧,至少他們以為是年輕化...更YA風格一點,從美術也看得出來
但是MEA在很多人眼中算是砸了,DATV目前我來看還是不錯的
chris_kazumoe: Obsidian的遊戲文本裡的專有名詞會像這樣用不同顏色標示出來,用滑鼠按一下會另外開一個小視窗會有解說
DATV是真的比MEA好很多,最少這遊戲知道自己要幹嘛
MEA就只是為了要做開放世界而去做那麼多大地圖出來
必須說DATV的Gameplay(戰鬥、解謎、探索、裝備升級等等)是目前BioWare遊戲裡面最讓我滿意的
人物跟RPG深度就算沒有DAO的高度,光是Gameplay好玩也足夠讓我給好評
我還是希望Bioware存活下來之後給我好好做好RPG的部份啦
為了生存要做一次ARPG我覺得值得
上週末打完第七章之後一直放著主線去解各地區的支線(因為很怕之後又會有二選一的分支),到今天解完第八章,深深感受到這主線跟side content的品質也實在差太遠,各區域的支線就真的是近乎fetch quest的level,就crossroad裡面的會比較好一點,這些支線真的是不適合一次過衝完的……
這關本來一開始說要all hands on deck,結果一到步鏡子就倒下去真的是笑了,一出來就跟隊員以外的同伴分開,這安排合理XDDDD
這我真是等了很久了
最後的會議大家都說自己有掛心的事所以沒辦法專心拯救世界我也是很想吐槽——根本就是在向玩家justify世界末日了還要解同伴任務 囧
目前看到的內容也讓我覺得對話表達有時很用力跟直接,好像怕玩家看不懂
有拿到一直帽子,回家一試:
怎麼還是跟DAI一樣*&$@#($
Bioware啊你都做好頭髮了怎麼帽子就*&$@#%
是因為Frostbite嗎!!!!
但我也找到最合適的造型了
我看到有就馬上買了w
遊戲的錢錢都是買造型(不是裝備
),可是還沒有特別喜歡的⋯⋯
秋水,喻指眼睛。「望穿秋水」,望穿了眼睛,形容殷切盼望。
叔叔就靠烏鱗補完了
看到補一下(
不知道叔叔的線會怎樣
才剛剛開始曖昧,但感覺不錯,他的第一個個人任務給我的感覺非常好所以我印象很好
為了生存做一次ARPG讓我想起Bioware古早有一款很獨特的Jade Empire也很有趣XD
Jade Empire之前有想過要玩所以有放進願望清單,武俠風格真的不知道會如何(
叔叔的個人任務我也喜歡
Jade Empire我玩了一點但沒玩完
在歐美好像評價很高?的樣子
我好像是不太適應
DAtV玩到現在我覺得戰鬥很好玩,然後探索的部分就是找寶箱跟codex很有趣,lore的補充跟詮釋其實有蠻多都藏在路人跟NPC對話裡面只能自己細心去聽,文本的話其實Rook有個年輕人的框架在我覺得扮演上的自由度真的蠻低的,剛好我創的主控跟Rook的體感是很接近的所以我沒有覺得很割裂,只能說這是我的運氣
對~比較年輕,講話還常常叉著腰
Rook有點讓我想起Ryder 那天還特別找了以前遊戲錄影來看
不過我比較喜歡Rook的聲音(女1號) 當然Ryder也不錯 但可能英國腔有加分 爆
如果真的要扮演的話,對話給的選項比較少,選項文字太簡略,跟實際對白不一樣也讓人很混淆,這點怎麼好像比前作還差⋯⋯
....我的要嘛不是對話框要嘛就是大拇指.....
就是其實Ryder是有特定年紀&個性的(不然也很難配音吧)
我是可以(就像ARPG我也很可以),但能理解喜歡更傳統西方RPG深度自製++戰略玩法的玩家
我覺得預設有太有個性的主角真的就不像是我想要的RPG了,因為太有個性的話首先有沒有喜歡主角就已經是很主觀的事情了……這會影響到我喜不喜歡整個遊戲。
但如果真的要全語音的話基本上就會為主角賦予個性,配得太平淡的話反而吃力不討好,像我個人就不太喜歡DAI inquisitor的演出,感覺很多地方都有特地讓角色不要太亮眼(情緒不夠)。
目前有配音的主角我還是:Hawke > Rook > Inquisitor
(女聲來說)
Shepard如果選renegade對白,語氣會不一樣,對吧?
是會,大體就是兩種路線的體驗
但也就離不開正經八百軍人味XDDDD
Shepard其實也算偏向blank state,沒有說性格很突出
只是演員的演出出色
其實BioWare這方面還是知道他們在幹什麼,就美術到主角人設到個性等等其實都是比較年輕化
他們沒想到的應該是柏德之門3居然可以大賣特賣
但是頭已經洗下去了
大概是這樣啦,我猜的
我也是覺得他們整個是知道自己要幹什麼的……但三年時間內有哪些項目是priorities、哪些項目可能是故意忽略的話就難說了……(有看到有聲音在質疑writing相關的部份)
我是很有興趣知道Bioware這幾年有什麼經歷讓他們端出這樣的作品就是了,希望會有八卦XD
能端出來而且是單機我已經很感動了 本來真的是覺得當她死了吧
不要死啊!!!
玩到進入倒數階段了,下週末再一次解完吧
破關85.4小時
這一噗沒有太多劇透,就先維持這樣吧
劇情感想另外開噗,這邊先說個大概。
*
整體來說writing對比前作比較的確是比較弱的一環,中段的陣營支線也沒有比前代的fetch quests好上多少。同伴方面我個人也覺得他們某些寫作的決定真的是有點questionable——不過這跟Bioware這次的target audience有關吧……最後結尾段落兩個章節一氣呵成的張力是真的100分