悠子@人生與帶團的糾結
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
【TRPG廢】幾百年沒認真當玩家跑團,所以想想就算只是基於紀念性質也是該發個廢文。
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雖然不是第一次進行Lancer的團務了,但這一次的過程,才感覺到對規則設計有更深刻的理解。

也雖說是上週的團務了,覺得這樣一場團務應該值得些很華麗的心得,但,好累哦,而且好多事情。
所以就當個廢文來發,想到什麼打什麼吧。

總之先上個Lancer官網。

以及Reno前輩翻譯的免費版規則(包含核心的玩家規則...
latest #17
說在前頭是,桌面上的東西都不是我的,我就是個空手去跑團的小廢廢。
同團玩家都在曬模型,有夠厲害。
Lancer是一個對我來說緣分有點奇妙的系統,其實我很早、很早,忘記有沒有三年了但體感應該是有,就已經接觸到、也讀過規則,甚至都準備好要開的系統。

但人生嘛,總沒辦法說開就開自己想開的東西,那時候又剛好時逢疫情,所以就一直擱置,擱置到我規則都忘的差不多,就更有擱置的理由了。
最近的日子回頭一看,當時安排的敵方機甲配置都覺得自己排這東西不知道怎麼用。(?)
我對這系統的評價是,對於那些數字機制戰術有一定程度追求、但也不完全是想玩戰棋棋盤對戰,同時想保留一定程度的敘事角色扮演,沒有硬派到追求極致模擬性計較每一絲數字的玩家……那這會是個合適的系統。

當然,這是建立在對機人題材有興趣的前提,但題材這東西就擺在那,有興趣的就有興趣,沒有就沒有,所以應該不用強調。
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當年在備團的時候,就有感受到雖然要計算的數據並不少,主持人方的規則也要求所謂機甲之間的配合與戰力安排,但其實這系統沒那麼計較數字的強度所代表的意義,擲骰機制也比較接近遊戲性而非模擬性。

當天跑團就出現了,因為必須擲骰到特定數字武器才會完成裝填,但GM死都骰不到所以武器裝了幾百年都沒裝填完成的狀況,這對我來說就是純粹的遊戲性取向。

雖說,當玩家方與主持人方的機制與戰力設計並不對等時,這系統就已經不是往模擬性的方向走了。
GM:「這系統要追蹤的數據並不少,難點在於追蹤每個單位的狀態。」
同團某玩家:有SR多嗎?
GM:「肯定沒有。」

嗯,如果以SR當標準的話,那我對於主持運作這系統還是滿有信心的,就差個我自己的時間安排。
至於其他,機甲的浪漫與特色不用多說,核心規則印象就超過二三十台給玩家選了,算上擴充更是不得了,武器系統自由搭配的組合一直是這類系統的浪漫。

世界觀部分雖然沒有讀到很深,但可以感受到其紮實與用心,不是那種歷史留白很多的設定,而是傾向於設定完整時間軸與脈絡,然後將地圖留空給團務自行發揮的類型。

雖說想詳細說說各大機甲生產商啦、銀河中的許多陣營,但覺得講下去沒完沒了,所以就打住吧。

噗首有完整玩家規則,歡迎參考。(?)
說回團務上,我還是得誇誇我心中永遠的傳奇GM阿踢,每一次跑阿踢的團務感受都是很深的。

我可以確信阿踢不會是我認識的GM當中最會演出或是最有技巧的那個,但肯定是情緒渲染最有張力的那個。
我不是個擅長紀錄劇情的人,所以大概幾句話概略阿踢替我們原創的劇情:逃家的公主為了挽救母星找上主角團去打撈某種遺失科技,然後這遺失科技這樣那樣的和一些瀕危種族有關,然後那個瀕危種族的某些現象導致主角團所在的星球的過往歷史這樣那樣的有關,在對話之下差點引其又一次的銀河外交危機後最後靠著把爆揍一頓解決了問題。

……總覺得被我講的很沒吸引力,所以我就說我不擅長。
從團前的背景到創角等等的,很明顯,很多地方都是在玩AC6的梗,我們玩得很開心。

過程牽涉到其他同團角色的過往與動機,也牽涉到了我家角色陰錯陽差的行動理念,這些感情渲染還是很強烈的。
雖說不知道為什麼同團玩一玩好像也玩出本子劇情就是了。
除此之外,完全原創的劇情和各種手工捏出來的地圖,甚至全團準備了機甲Token……等等等等的,令人感動。

說到這邊,講太多就覺得需要說更多,也說到底是個廢文,所以就讓我留下對GM的誇誇就點到為止吧。

阿踢在我心中永遠是橘色等級的傳奇GM。
這團很好玩,謝謝GM。
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該回頭去忙了所以就簡單發個聊個,這幾天也都有團我好慌髒。
(拿出Battletech)
Atere
3 weeks ago
推Lancer,車卡時一堆機甲可以選來搭配戰術真的很適合機甲廚一圓開機甲夢XD
ScarletdeviL453: 那你是還要買各種顏色的六角棋盤格然後開始買機甲模型來塗喔
Atere: 機甲真的是浪漫 ,雖然這次還停留在LL0只有核心+擴充兩台共三台可以選,但已經能捏出不少變化,自己稍微研究了一下LL2以上也有很多方向可以特化,不太容易出現制服或過於明顯強大的Meta(或者是我還沒發現)
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