12碳🌿
3 weeks ago
#跟風 如果我有看過你的作品的話會雙向
https://images.plurk.com/fePAI5QIahaZFqQjAdmzR.jpg
latest #9
掰噗~ 正在
3 weeks ago
(筆記筆記) (p-nerd)
SLAND
3 weeks ago
等我玩完再補:居然有生之年可以看到寶箱正式發行。因為之前發佈滿多版本,而且我覺得……那些版本之後的劇情都脫離「寶箱」這一詞的主軸,幸好這回的完整正式版有好好地將故事說完。
神經突觸D
3 weeks ago
寶箱的印象:溫暖、讓人會心一笑的小品。與大家開始熟了就....結束,有點遺憾。期待下集。

維克:覺得蠻精緻的,第一次在RM看到BL遊戲。角色很生動,印象最深的是npc的反應:維克要與小鎮上的人們道別時,暗戀維克的女孩選擇離開。這段情緒與維克惆悵是第一集劇情我印象最深的地方。此外,可能跟個人喜好有關,認為感情戲相較友誼戲稍微生澀。(個人主觀別太放在心上)

對遊戲內的小遊戲規劃感到驚艷;與角色的職業相扣,讓玩家可以沈浸其中。(但因為反應比較慢,所以小遊戲有潛行的部分就卡關了沒再繼續玩)
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12碳🌿
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
SLAND: 謝謝!
關於斯蘭的RM故事,其實我很期待什麼時候可以玩,雖然只有看過部分設定,不過根據設定來腦捕的話,我覺得主角的遭遇跟過去很有深度,而他的好基友怎麼跟他相識和互相扶持也是我很期待的部分!
繪圖方面,你的完稿一直很有設計感,看得出來很深的設計功力,不論是花邊還是字體設計,而且五官的繪製以及線條筆刷使用無材質的圓刷也是你的畫中很大的特色。
12碳🌿
3 weeks ago
daphne_wong_75: 謝謝! 我也覺得感情戲寫得比較生澀 (←不太會寫感情戲的作者)原來潛行的小遊戲會帶給玩家不小的壓力嗎,我也在思考那一段要怎麼調整比較好,因為那個小遊戲給人感覺比較緊張,會沒辦法在當下好好的看字(選書的環節有一些比較細節的遊戲設定)
對於丹的插畫,我覺得畫風很可愛!用色也很漂亮多彩,即使是偏灰色主調的上色,也能夠透過藏色的方式讓人感覺畫面的豐富,喜歡你的畫!想看到你繼續畫畫跟創作
SLAND
3 weeks ago
我也有發在Steam那邊
SLAND
3 weeks ago
與之前的版本相比,本回正式版少了些遊戲性,像是供大家休息放鬆的小房間、還有拓那個可瞬間移動的能力,但我覺得拔掉也沒什麼不好,這款遊戲的宗旨是「輕鬆遊玩」,不用作業性地反覆練功賺錢還有買裝備,即使城鎮裡有道具店、裝備店,還可以購買物品,但這款遊戲不用汲汲營營去忙碌這些「生活瑣事」,跟著遊戲調性──還有拓,樂觀且放鬆沉浸在遊戲劇情就好,「玩遊戲」的本質該是如此,不是被遊戲「綁架」。
SLAND
3 weeks ago
這遊戲的故事主軸是圍繞「一群寶箱」的群像劇,但很明顯地,劇情比重是放在卡雷和拓比較多,遊戲的結局也是以拓的心結解開為收尾,導致後來加入的角色──尤其安之的部分很急促了了,還來不及看她表演毒舌辣眾人,整個遊戲就結束了,我認為可以將白雪村劇情往後挪到安之加入,讓她秀一段RAP嗆人也不錯,至少這團康劇情是讓所有人都有表現到的事件,在整體分量來說,不會讓她好像可有可無般,或是讓她的困境,可跟某人綁定,像是拓的故事是因為招惹貴族,因此他的事情由同是貴族的卡雷為他處理。
總之很高興看到這製作許久的遊戲正式發佈,想看看其他角色的後日談DLC。
12碳🌿
3 weeks ago
SLAND: 謝謝你的心得跟評論!!!
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