好喜歡,帶完比想像中還要喜歡
夜霧
4 months ago @Edit 4 months ago
原本系統有些設計,我有點狐疑效果會不會好,像是長期計劃那類的,會擔心這樣會不會很發散,但這團的玩家真的很認真在照顧他們的小毒窟,整體的感覺是好的。
夜霧
4 months ago @Edit 4 months ago
這次團隊是獵販,所有人都沒有點戰鬥技能。雖然說還是可以打,不過就是比較沒優勢,準備案件的時候就想盡量朝社交戰引導。還滿開心大家都很投入討論怎麼簽約對己方最有優勢,小遺憾是跟燈黑幫談判的場景,比較沒抓到該怎麼平均分配行動的戲份,主要都是絡蛛負責。但所有人都緊盯主責討論的人的策略,有玩家還主動說要閃回,回到在基地時討論每個人對幫派未來的期許,很喜歡這段。
夜霧
4 months ago @Edit 4 months ago
原本另一個擔心是案件與案件串連起來的遊戲方式,會不會一直很鬆散構不成主線,這次竟然沒有!起頭先是讓團隊去處理管區內故意販售競品的挑戰者,接著就很自然接到跟高層黑幫談判。雖然我覺得我這邊還可以再有些調整,不過整體效果很驚人。
夜霧
4 months ago @Edit 4 months ago
意外的發現是,大概是因為團隊的大願景很明確,就是要扳倒紅紱幫,所有角色的個人目標也都跟大願景相關,所以討論的時候比較容易收束焦點,容易求取最大公約數,同時也比較沒有個人意志被團隊硬輾的感覺。
夜霧
4 months ago @Edit 4 months ago
這點還滿妙的,這算是我自己喜歡的故事類型。目標既個人又集體。所有人在某件事情上有共同願景,但之所以擁有這個願景的來歷卻又很個人。共同的願景讓大家走在一起,個人的來歷讓每個人提出自己的需求,最後整合出一個獨特結果,超級喜歡的。
夜霧
4 months ago @Edit 4 months ago
很喜歡這團玩家反應很快也很投入,絡蛛超認真在簽約,討論合約條款討論到一半,一瞬間還有點「等等我現在怎麼在做這件事」的感覺,還滿有趣的。中途有些玩家間稍微有一點點意見分歧,不過發現自己現在不怕處理這個狀況了,可能是對遊戲本身又有一些新的理解,比較有自信知道要怎麼講。
夜霧
4 months ago @Edit 4 months ago
這次也確定完全放棄以前聽到的一些說法。我一直都想要更靈動、更難以預料的故事,希望能看到片刻真實的火花。我現在確定以前聽到的觀念和想法完全不是我要的,短期內不打算再倒回去走。如果結果不是我要的,我覺得完全沒有任何必要再去煩惱自己做不到別人眼裡認為的正確。
夜霧
4 months ago @Edit 4 months ago
這次實驗了「明顯的想法」,強史東在書裡提到越明顯的想法反而越有獨創性,前陣子留意到自己會擔心故事接不下去,扭曲原本在第一時間想到的答案。然而我後來發現這樣做的結果往往沒有比較好,這次試著都以最直接的答案或發展來接續。
原本很擔心,尤其燈黑幫對上團隊很一面倒,兩等級的老牌幫派對上○等級的新興團隊。第一時間想到的就是「為什麼你們不加入我們?」提出可以保證通路跟原料,條件是幫派取走利潤、提供薪資。
一開始想說要不要配合玩家想要獨立自主的目標,把條件改差,讓他們有理由拒絕。鐵了心忍下來,一開始也真的出現「好像沒理由拒絕」的討論,結果最後玩家們討論出我完全沒想到、但又超級合理的答案,保留了自主權,也順利發展合作關係,非常喜歡。
夜霧
4 months ago @Edit 4 months ago
不過結束後稍微想了一下,如果要開長團,感覺還需要有些準備,一時半刻還沒什麼頭緒要準備什麼。也許是角色的背景跟人際網絡需要更完整?不太確定,如果之後有機會開,再來想想要怎麼做。
這次喜歡的應該還有珍奶毒窟裡的鼠娘。低語在競品店家召喚了鼠群幽靈製造騷動,但是鼠群幽靈被打擾後纏上低語,跟著回到團隊自己的店裡。一開始是團隊是先說要舉辦抓到老鼠就打折的活動一群無良商人,後來毒師說決定研發新配方,喝了之後可以把老鼠看成鼠娘,很神祕但感覺又很有賣點(?)。
大概4這樣,好喜歡,不曉得明年有沒有機會再開