我要說其實 其實
我本來買的股是Rella x Junah
然後我的百合就沒了。🤣🤣🤣🤣🤣
姊妹很好吃欸!!!!!看到姊姊對妹妹好好我真的好開心(本來我以為他們姊妹感情不好)
沒想到...唉...
之前也講到我應該是吃Strohl x Protag,但我必須要說其實我是到了主角被變成human那段,Strohl 動搖我才驚覺欸他們我可以.......
我覺得我的點大概很怪,但我真覺得動搖好好吃...有機會好想畫。(欸)
應該說我覺得動搖之後冷靜分析然後重新接受對方很好吃。
其實這部主要角色我都蠻喜歡的。比較意外的大概就是Heismay 吧。單純就是我沒想到我會喜歡蝙蝠(一開始只覺得咦他們怎麼會選蝙蝠當種族啊)但老實說我覺得他的故事大概是最接近現實的吧...單親爸爸痛失唯一兒子,一方面想放下但又不知道怎麼放下(物理)
而且我覺得他失去了兒子但遇到了主角,而主角則是沒有一個父親的角色陪伴他,兩個人剛好可以互補...就像Heismay 說在主角身上看到了他兒子的影子,對主角來說他應該也是最接近父親的人了吧...
然後最後他領悟到不是一定要放下兒子自己一人前進,而是決定帶著兒子的回憶一起旅行,我覺得...我蠻喜歡的。
Strohl 的故事我也蠻喜歡的。跟朋友討論說雖然遊戲沒太多著墨,但可以感覺到他應該是在很好的環境下長大的。雖然他說小時候覺得爸媽很不怎麼樣,但他喪失親人和家鄉卻沒走歪,從這點來看應該是有被教得很好
然後我很喜歡他是團隊中的頭腦😆雖然結局他在抱怨不喜歡做這些,但他應該是很有政治手腕的吧
順便說一下其實我是打到最後,同伴們犧牲自己要主角去追路易那段才突然驚覺他戲份好多?他是男二???(?)
不是說我沒意識到他之前的戲份,只是那段動畫我突然覺得嗯?他是不是戲份比其他人都還多還重啊?🤣🤣(是)
我覺得前面塑造他無比強大還蠻不錯,但他完全沒有跟主角有什麼再深一點的關係。中間他好像有點對主角有興趣,但完全沒有主動和主角往來(比如說P3望月和P5明智都是很明顯對主角有興趣並且主動接觸主角)路易不能說完全對主角沒興趣,但他沒有主動接觸主角也是事實
因為這樣所以我對他也沒有太多想法🤣
比較想吐槽的是為什麼某個型態是裸體🤣🤣🤣
真要抱怨大概就是最終戰他的表現真的是...死纏爛打,都打贏了還一直不肯退場有點煩😂我個人覺得最終戰有點無聊(單純以戰鬥機制來講)沒有什麼太特別的機能,然後不停增加行動次數造成他一個回合真的很拖,我很不喜歡
其實最後一張地圖我也覺得...有點拖。我覺得把之前打過的boss 群又拉出來一次實在有點偷工減料。當然也可以不打啦,但有送武器防具沒理由不打吧
其實我覺得打子安那場處理得就很好。整個劇情氣氛和感情帶起來,加上音樂真的令人相當激動。我很喜歡主角想起Gallica 替他施魔法的伏筆,最棒的魔法😭最棒的妖精😭😭
結果接回路易這邊就.........節奏沒抓到啊🤣🤣🤣🤣
路易退場也很可惜...我其實是覺得他應該說點什麼然後退場,結果沒有,他就...直接退場了。也不是說不合理只是就...做為遊戲最終魔王,退場卻一點也不令人印象深刻真的很可惜
其實我覺得路易追求的不是實力至上主義吧。他雖然嘴巴上說實力至上,淘汰弱者,但實際上只是想要把世界摧毀吧。
因為這樣所以主角打贏他他才會如此死打爛纏。如果真的是實力至上應該是會接受主角比較強所以是對的 的吧
最後最後 我喜歡這個結局!!!我覺得一年後大家的新衣都好好看,尤其是Hulkenberg和Heismay。貝雷帽好好看😭💕💕💕💕💕
看到大家又一起出去冒險(外加一個小孩)很開心,而且也呼應了主角講過說要帶Maria 一起去看外面世界的那些景色😭😭😭
最後的最後 子安說了一句好像是希望這個幻想能帶給你力量(確切的字我忘了)其實我第一個想法是「這是叫大家出本的意思嗎」🤣🤣🤣
啊還有 其實我以為這遊戲在某個地方會破第四道牆(畢竟一開始問你名字,然後很快就提到你是第一個國王)結果這個設定也沒有在遊戲本身中出現...只是最後又提到玩家名字而已...雖然也沒有特別期待但又覺得我以為不只這樣
雖然這樣但我覺得遊戲本身的劇情是有認真處理的,所以整體來說我個人是喜歡
摩爾有說偉大的探究者,其實王之魔法是請這位異邦人玩家給予旅途中的一行人引導,我的理解是探究者就是玩家實際影響了幻想世界走上登基之路⋯大概是到最後一刻如此解釋
yu621: 畢竟玩家其實就是引導主角一行人做選擇,而不是玩家=主角
啊,是說其實一開始很搞不懂為什麼這部覺醒動作是掏機械心臟。玩完之後這點還是沒有解釋,不過根據路易第二次讓主角暴走的那幕來看那個演出應該是種象徵(所以作品名是Metaphor?)整個演出要表達的應該是與其屈服於外力,寧可把自己心臟掏出自己捏爆(然後心臟麥克風應該是靈魂喊話?)
不知道製作組有沒有打算哪天在設定集或訪談解釋一下😆
說到設定集...Atlus不會讓我們失望的吧!!!真的不是想偷臭IS 但我真的無法理解為什麼遊戲出了五年多完全不出設定集(事到如今也沒什麼好偷臭了了啦,畢竟沒出就是沒出)
根據女王的說法,archetype 是只要有想改變世界的決心的人都可以有的力量,所以archetype 本身就是一種metaphor 吧🤔
唯一難過的是 君王原型只出現一幕⋯⋯我想用君王啊!
我也想看他們的貝雷帽模組或圖 一定超可愛好嗎
5年不出設定集www我至今還在癡癡地等(看向is)
希望atlus的設定集不會讓我失望
acrest: 貝雷帽真的超可愛!!!!其實整體服裝沒有變太多,就是換成白色然後加一些配件但就好好看
IS就…雖然還是會等他們啦但真的就不抱期待,他們的宣傳部門真的不知道在幹嘛
Atlus這麼懂人心一定不會讓我們失望的!!!!希望之後有合作咖啡廳還有演奏會(好想看現場和尚熱唱)
這幾天都在反覆聽他的音樂,真覺得他們音樂真的好厲害,每次都用一開始會覺得不適合RPG的風格但開始玩遊戲之後會覺得真的好適合,而且好耐聽
然後這幾天因為暗龍紀元的爭議看了幾個實況主的影片,其中Asmongold一直拿暗喻來比較真的好好笑,他真的很愛這部
爭議話題不講,但台詞文字撰寫的部分真的……明明暗喻是日翻英所以理論上應該是沒辦法比,但放在一起比較真的讓人覺得暗諭台詞寫得好認真,真的很令人懷疑到底發生什麼事(我沒玩暗龍所以不是要嗆那部,只是單純有看一些遊戲頻道分析)
路義演講那段真的就是會讓人覺得嗯這就是領導人演講該講的話
strohl從被嚇到以後路易說什麼都不會往心裡去了(
退休芒果❄
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
max45666: DEI本身不是問題,問題是現在很多人很愛用DEI當藉口,強迫別人接受自己的觀點,或是覺得自己打著DEI名號就應該要得到特殊待遇。要是別人不喜歡就會直接開砲說歧視說自己委屈(說好的包容呢)
這點不只是遊戲其實現在很多產業都一樣,只能說是這個世代的現象吧
退休芒果❄
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
退一百步不談DEI,我覺得一個遊戲本身有沒有用心做,文字敘述有沒有深度,能不能讓玩家自己進一步思考,這些其實都是玩家能感受出來的。如果沒有好好做就只是想著我有DEI所以作品應該要大賣,那本身出發點就是錯的
這個奇幻世界要講種族多樣性,也做足了村落文化、外表性格等多樣性,而且也試圖解釋人類有種族分化的原因及努力共處的未來。雖然感覺沒有用力刻畫,實際上是剪裁成陪襯,深入淺出而沒有喧賓奪主。
音樂也超喜歡 昨天有看到訪談說因為主題是不安 就想到可以跟誦經結合 也請住持來唱XD
yu621: 是呀,這個議題本來就是可以靠故事去帶出來的,而不是強行把一些現代用語和觀念塞進角色台詞裡面。本來就應該是由故事去帶出角色,而不是「為了看到某團體代表」所以硬去創造一個角色
acrest: 說實話他們真的是很大膽XD所以什麼時候出OST啊!!!
atlus特典都不太有趣 如果ost特典有趣就想買實體的說