我方牌組:
穆、巴伊、修特
對手陣容:
閡.托哈特、閡.托哈特、兮梅特拉
"〈敵方行動〉開始
敵方[閡.托哈特 🤍8 📍1 ⌛️1]行動:
使最後方的敵人在這一個回合內無法扣牌。
若該敵人已經被同樣的效果影響,則改為對該對象前方一個敵人套用這個效果。若同樣已被影響,則再往前一位。
敵方[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2]行動:
使最後方的敵人在這一個回合內無法扣牌。
若該敵人已經被同樣的效果影響,則改為對該對象前方一個敵人套用這個效果。若同樣已被影響,則再往前一位。
敵方[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3]行動:
最前方與最後方的敵方的中毒+5。
"
狀態變化:[穆,領旗者⭐](中毒:0 → 5)
狀態變化:[修特,提燈者⭐](中毒:0 → 5)
"穆抽到的牌:
【資源分配(#0008)】、【吸引注意(#0067)】
穆上個回合扣著的牌:(無)"
"巴伊抽到的牌:
【小額傷害(#0001)】、【簡易淨化(#0128)】
巴伊上個回合扣著的牌:(無)"
"修特抽到的牌:
【小額傷害(#0001)】、【穿刺攻擊(#0098)】
修特上個回合扣著的牌:(無)"
穆進行行動
扣牌【資源分配(#0008)】
出牌【吸引注意(#0067)】
對所有敵方造成1點傷害,自身已經擁有嘲諷時,改為3點傷害。
發動後,自身的嘲諷+4。(先乘除後加減)
狀態變化:[穆,領旗者⭐](嘲諷:0 → 4)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍1 ⌛️1](8 → 7)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2](8 → 7)
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3](18 → 17)
巴伊進行行動
出牌【簡易淨化(#0128)】
解除我方任意一人的1個負面狀態,可以額外消耗1點行動力,再解除1個。
若沒有狀態可以解除,恢復1名隊友3點血量。
狀態變化:[修特,提燈者⭐](中毒:5 → 0)
開骰(解放卡槽5~6)
修特進行行動
出牌【穿刺攻擊(#0098)】
對任意一個敵方造成6點傷害。
扣著這張牌時,這個回合結束後自身身上的穿刺+1。(先乘除後加減)
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3](17 → 11)
開骰(解放卡槽5~6)
敵方[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3]行動:
每次消耗行動力後,或每個回合結束時,血量-中毒層數,中毒-1。
這個傷害無視嘲諷,但可以被護盾擋下。
血量變化:[穆,領旗者⭐](22 → 17)
狀態變化:[穆,領旗者⭐](中毒:5 → 4)
〈敵方行動〉開始
敵方[閡.托哈特 🤍8 📍1 ⌛️1]行動:
對最前方的敵人造成1點傷害,自身的血量恢復2。
敵方[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2]行動:
對最前方的敵人造成1點傷害,自身的血量恢復2。
敵方[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3]行動:
對中毒層數≧1的所有敵方造成4點傷害。
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍1 ⌛️1](7 → 8)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2](7 → 8)
"穆抽到的牌:
【資源分配(#0008)】、【分散注意(#0066)】
穆上個回合扣著的牌:【資源分配(#0008)】"
"巴伊抽到的牌:
【簡易淨化(#0128)】、【簡易淨化(#0128)】、【簡易治療(#0126)】、【簡易治療(#0126)】
巴伊上個回合扣著的牌:(無)"
"修特抽到的牌:
【穿刺攻擊(#0098)】、【小額傷害(#0001)】、【穿刺攻擊(#0098)】、【單體輸出(#0096)】
修特上個回合扣著的牌:(無)"
補:狀態變化:[穆,領旗者⭐](嘲諷:4 → 0)
穆進行行動
出牌【資源分配(#0008)】
若這張牌是來自於扣牌區,出牌後,行動力+2。
出牌【分散注意(#0066)】
對最前方出現的敵方造成2點傷害,自身已經擁有嘲諷時,改為4點傷害。
發動後,自身的嘲諷+4。(先乘除後加減)
狀態變化:[穆,領旗者⭐](嘲諷:0 → 4)
扣牌【資源分配(#0008)】
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍1 ⌛️1](8 → 6)
巴伊進行行動
出牌【簡易淨化(#0128)】
解除我方任意一人的1個負面狀態,可以額外消耗1點行動力,再解除1個。
若沒有狀態可以解除,恢復1名隊友3點血量。
狀態變化:[穆,領旗者⭐](中毒:4 → 0)
出牌【簡易治療(#0126)】
使我方所有人恢復2點血量,可以額外消耗1點行動力,再恢復一次。
發精神卡【妙手回春(#0130)】
自身的HP上限只要超過10,就使自身所使用的Cost≦28的治療卡,所治療的數值一律+血量上限的十位數。Cost≦14的再+1。
血量變化:[穆,領旗者⭐](11 → 15)
觸發精神卡【繼續守護(#0074)】
若自身恢復血量,對最前方的敵方(或優先對擁有光明的敵方),造成等同於恢復量的傷害,對擁有光明的敵方改為×1.4🔺。(先乘除後加減)"
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍1 ⌛️1](6 → 2)
修特進行行動
出牌【穿刺攻擊(#0098)】
對任意一個敵方造成6點傷害。
扣著這張牌時,這個回合結束後自身身上的穿刺+1。(先乘除後加減)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2](8 → 2)
扣牌【單體輸出(#0096)】
觸發精神卡【蓄力氣息(#0104)】
每次扣牌,都可以對所有敵方造成2點傷害,如果扣著的是傷害牌,則再額外造成一次傷害。
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍1 ⌛️1](2 → 0)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2](2 → 0)
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3](11 → 7)
觸發精神卡【絕不鬆懈(#0129)】
每個回合結束後恢復血量最低的我方成員的1點血量,如果該對象的血量全滿,則恢復第二低的,依此類推。編號#0130的卡可以對此牌產生影響。
觸發精神卡【妙手回春(#0130)】
自身的HP上限只要超過10,就使自身所使用的Cost≦28的治療卡,所治療的數值一律+血量上限的十位數。Cost≦14的再+1。
血量變化:[穆,領旗者⭐](15 → 17)
觸發精神卡【繼續守護(#0074)】
若自身恢復血量,對最前方的敵方(或優先對擁有光明的敵方),造成等同於恢復量的傷害,對擁有光明的敵方改為×1.4🔺。(先乘除後加減)
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3](7 → 5)
〈敵方行動〉開始
敵方[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3]行動:
所有敵方,下次抽牌使用之四面骰少減少1顆。
"穆抽到的牌:
【分散注意(#0066)】
穆上個回合扣著的牌:【資源分配(#0008)】"
"巴伊抽到的牌:
【簡易淨化(#0128)】、【簡易治療(#0126)】、【資源分配(#0008)】
巴伊上個回合扣著的牌:(無)"
"修特抽到的牌:
【資源分配(#0008)】、【單體輸出(#0096)】、【單體輸出(#0096)】
修特上個回合扣著的牌:【單體輸出(#0096)】"
"修特進行行動
出牌【單體輸出(#0096)】
對任意一個敵方造成7點傷害。
扣著這張牌時,這個傷害在下個回合+3。(先乘除後加減)(可以累加)
7+(扣牌)3=10
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3](5 → 0)
然後我發現第二回合結束的回血,我是不是幫穆哥少回了一點⋯⋯
雖然小朋友還是把敵人射爆了