Lae@Disco
4 weeks ago
[遊戲] #SilentHill2 Remake 實況觀後雜感

實況其實已經看完好幾天,這噗開得有點遲w 但這是至今為止只看實況的遊戲裏面,後勁最強、讓我最有愛的一部,很想寫下這神奇的心路歷程w

雜感我不打算講劇情細節,因為這方面前幾天查了海量資料,早已探討完畢了w 這噗算是無雷廢噗。不過如果有人討論,開始有雷的話,我就上個防雷線或警告。
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Lae@Disco
4 weeks ago
SH2原版就是鼎鼎大名的經典神作,任誰都會好奇它劇情講什麼。那我以前(大概10年前)多少也好奇查過它的真相,然後很記得查了之後就有「欸?只是這樣?」的感覺wwwww 沒多久就忘了~

而粉絲朋友多年來都說要「玩過才懂」「玩了才感受得到」ry,講到我耳朵都生繭了。現在重製版就是看實況的最佳時機了!

為什麼只看實況?我連Bio也玩不了,看朋友玩還願也怕到不敢看畫面,給點寬容啦。
Lae@Disco
4 weeks ago
實況我看的是Amu大神:沉默之丘2:重製版 / Silent Hill 2: Remake
我看實況覺得這遊戲場景建模超細緻、美術超強、氣氛超讚,比AW2強很多。不過老實說,只有前段比較有新鮮感。實況看到後期會覺得劇情沒多少,而且看了也不太懂。解謎有鋪劇情線索,但我還是沒懂,只感受到一直在找鑰匙。戰鬥打來打去都是那幾隻怪,了無新意。Amu開高難度,怪物也硬到不行。我忍不住飛著看。
Lae@Disco
4 weeks ago
最後即使看完真相和全部結局,我也還是一知半解。對於前面的各種暗喻產生了巨大疑惑和好奇,從「欸?只是這樣?」變成了「不像是那麼簡單」的心態。於是展開了查資料的旅程。一查之後才開始覺得有趣。

我覺得和以往看實況不同的原因,搞不好在於SH2的重點,並非一定要在遊戲裏面理解。
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Lae@Disco
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
我其實並不喜歡劇情難懂、賣關子、結局才揭曉真相的遊戲。(之前對某兩個遊戲都有暴言) 不過SH2我又OK,可能的原因在於:

1. 不是自己買和玩、不用自己受苦、可以Skip....(喂) 不過大可放心,我一定會去買它的設定集的。OST和周邊也有打算w 反正一定會以不同方式去支持。

2. 遊戲裏面埋的細節和隱喻暗示都與主線的感情描寫相關,而且很多、很細緻......甚至很具體w 對,明明不查資料就不懂,但一查又覺得很具體 (支離破碎的發言)

這點我認為是製作方很多地方都有給明確答案,而粉絲的考據也有很厚的基底,才能實現這種效果。
Lae@Disco
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
3. 遊戲在怪物設計上埋的細節非常多。這情況下,遊戲中打來打去都是那幾隻怪,反而變成了一個優點。因為我在遊戲結束後,一旦得知背後意義,就立刻能回想出怪物的習性。至於幾隻獨立大BOSS,出現的場景也很深刻。我看到解答時都不會有『啊你藏那麼深,誰看得懂啊!?』的反應。

所以這就是SH2很妙的地方。它那些暗示和描寫,雖然抽象,但也很具體很明顯。這種矛盾感也對應到James發現真相過程的情感。即使遊戲中沒懂,但隨便一個小提醒,就秒懂秒理解。
Lae@Disco
4 weeks ago
然後我丟一下查過的資料,就是個放置場w

Category:Silent Hill 2 Monsters | Silent Hill Wiki |...最重要解說網就是這個wiki,每隻怪物每個意思全部有詳解,而且還很多都是官方解答。

玩家機密的三角頭和護士大整合也不錯。不過就可惜在只有講這兩隻,作為額外補充資料不錯。三角頭竟然是遊戲裡最溫柔的怪物?成為傳奇怪物的原因!【寂靜嶺】三角頭的秘密!性感女護士的誕生秘密!為何玩家會對她有性趣?【寂靜嶺 Silent Hill】
Lae@Disco
4 weeks ago
劇情上一些疑問我是看這篇,不過只能當作不同想法的參考。不少他提出的點都已經被重製版或其他玩家給考據論破了w
《寂静岭2》人物怪物分析 主要人物心理及结局怪物含义分析_寂静岭2人物分析-詹姆斯-游民星空 Gamer...
Lae@Disco
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
重製版的超強彩蛋整合,這兩段對我來說是必看。一次過能看懂重製版各細節的意義,還能順便得知原版和其他系列作的梗。

细节满满!诚意十足!盘点《寂静岭2重制版》里 30 个彩蛋和细节!逆天细节,神作体质!盘点《寂静岭2重制版》里 40 个彩蛋和细节!
隱名(遊戲山積中
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
身為常玩恐怖生存遊戲的玩家提個自己的觀點w
其實這類恐怖生存遊戲大部分時間都在打怪跟解謎找路很正常,因為這類遊戲就是要玩這樣的過程

這遊玩過程雖然觀看性是很無聊,但沉默之丘2實際遊玩的沈浸感是很強,而且沉默之丘2的關卡設計跟引導路線是不錯的w實際玩起來很有趣

面對怪物的驚悚壓抑氣氛表現超好,在黑暗世界獨自摸索尋找出路,對抗自身黑暗面(怪物)的表現手法,遊玩時的感受是挺強烈的XD
然後也有不少玩家會玩兩輪以上打不同結局,第一輪玩的時候一無所知,還看不出什麼東西來

但只要知道詹姆斯的內心真相/沈默之丘的環境跟怪物是角色自身黑暗面的投射
回過頭重玩劇情就能看出非常多的東西,所以這款很有重複遊玩/觀看劇情的價值w他劇情意象跟劇情的連結很明確,也有不少細節可以挖掘,我是很喜歡那種把黑暗面具體化的設計
逼角色一定要面對自己的黑暗,玩家也要面對怪物打怪XD玩家跟主角的內心同步率特別高XD
Lae@Disco
4 weeks ago
moon24268: 其實我反而覺得恐怖生存遊戲的實況是好看的那類。實況觀看數據也有反映這點。我是覺得SH2R的怪物真的太硬w 也可能是Amu開困難卻長期只用水管來敲的錯(Amu:怪我咯?)。

不過知道解答後會覺得怪物種類多起來反而不合理。怪物難打也更表現出對抗心理陰影的痛苦。看似缺點的地方全部變成了優點,這設定真的好。
隱名(遊戲山積中
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
我就是玩困難模式wwww怪的確硬很多,但玩起來就是有趣wwww如果是惡靈古堡的話觀看娛樂性會比較強XD
沈默之丘系列都是觀看性沒那麼娛樂性質,但實際玩氣氛沈浸感特別高,打怪解謎跟找路過程是有趣的w
Lae@Disco
4 weeks ago
moon24268: 有啦,SH2的氣氛比AW2還要好。我只是看實況也有點不適... 其實觀看性我覺得不輸Bio和AW2。只是我個人看到最後也沒懂那些怪代表的真正意義,這點即使我是親身玩也依然會是個問題。幸好全都已經有官方解答和各種懶人包,事後得知設定又變成了不成問題wwww
Luka
4 weeks ago
路人想八卦之前對哪兩個遊戲有暴言w
隱名(遊戲山積中
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
這款的敘事模式在恐怖遊戲界也挺經典的XD大多恐怖遊戲都是無辜衰鬼主角碰上恐怖鬼怪的設計,就這款怪物的根源是來自於主角內心,主角面對怪物就是面對自己內心w 到現在看起來這描寫還是很突出優異
Lae@Disco
4 weeks ago
eisenkleid0079: 賣關子的怨念主要是Omori。這款的劇情編排和SH2很像,9成時間在玩隱喻,最後爆出真相。而這真相只用聽的話會覺得是一件小事,但對當事人來說是大創傷。可是我個人覺得Omori的處理跟SH2完全是高下立見...

另一隻可以說是大正愛麗絲,可以說是P3R。都是熬了好久,到結局知道真相後,才知道遊戲在幹嘛。前者的編排較接近SH2,但問題不算嚴重,因為真相真的很勁爆。P3R的編排沒那麼像SH2,但問題嚴重點,知道在幹嘛後會覺得前中期是白玩。(暴言)
Lae@Disco
4 weeks ago
其實我想了想,賣關子賣出問題來的只有Omori。因為它多次用不同形式來表現同一個線索。SH2和大正有帶出不同的線索和疑問。
Lae@Disco
4 weeks ago
還有一隻賣關子賣得很爛的遊戲叫FF7RB
不過這隻的劇情編排不同,就沒算進去。
Omori我是玩到前期覺得風格電波跟玩法跟自己不太合就棄坑了 那些奇怪的世界是都有隱喻的意思嗎wwww
Lae@Disco
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
moon24268: 賣關子的部份有在暗示,但它那部份所描寫的感情.....不劇透有點難講wwww 只能說來來去去都是叫Omori要面對恐懼、不要逃避真相。其他冒險的東西是不是暗示我就不知道了,至少我知道真相後不覺得有聯繫。這部的重點不是心理上,而是友情部份。這令我覺得結局時,釋懷的原因在感情面非常可惜。
Lae@Disco
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
moon24268: 額,你想象Omori裏面要面對的只有三角頭就懂了。優點在於起碼還有三角頭wwwwwwwwwwwww (但遊戲時長是SH2的3倍wwwwwwww)
Lae@Disco
3 weeks ago
【關於Theme of Laura】
這歌的原版我是在《Play! A Video Game Symphony Live!》的CD中聽到。當時我並不認識這遊戲,但這歌的旋律好得我被驚艷到。我只是表達原版我也聽了1x年了w 對原版很熟。

新版我覺得完全沒有原版的氣氛好,還覺得有點弱www 不過也留意到新版的歌名叫《Theme Of Laura (Laura’s Emotions) 》www 加了個「Laura's Emotions」我就懂為何變這樣了w
Lae@Disco
3 weeks ago
其實原版的歌名我就一直奇怪為何要叫「Theme of Laura」,那完全不是Laura的感覺。作為角色歌可說是大失敗www 但作為主題曲就很成功,完全是SH2的感覺。

一查之下,好吧,懂了 老兄你怎麼亂改歌名wwwwTheme of Laura | Silent Hill Wiki | Fandom
Lae@Disco
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
那新版為何要加上(Laura’s Emotions)就更加明瞭w 補回了結局Laura那個陽光的氣圍 這才是真正的Theme of Laura

想想也是,這主題曲就算套James/Mary/Silent Hill的名都不太對。叫Laura也可啦
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