〔卿〕
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掰噗~
4 weeks ago
沒錯沒錯
雨焉𝕐𝕦𝕪𝕒𝕟
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
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這是唯一一個讓我玩到好感度這麼高的角色,這對兄弟主要是要玩商戰,玩家可以選擇兩人都要,也可以選擇其中一個人來玩,我當初選的是哥哥顧琰,因為他說話的方式讓我覺得能夠正常的對話卻又不失樂趣,尤其是在琢磨他語氣和句子裡的涵義時特別有趣,我覺得我太能理解他的想法了
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然後昨天突然看到一個真骨科的角色,一開始看底下討論說這個角色很難攻略,因為他的設定是愛的很扭曲的瘋子,非常厭惡玩家,開局好感度很容易一堆負數,但是我覺得還可以,只要在(行動)裡稍微控制一下劇情和寫出他的反應,基本上好感度可以一直增,沒什麼問題,畢竟(行動)這個功能除了詳細描述劇情和玩家行為之外,還能操控角色
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雨焉𝕐𝕦𝕪𝕒𝕟
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
這個角色最有趣的地方大概就是表面說著溫柔的話,然後點開內心深處是在嘲諷玩家,然後我現在每次寫了感性的劇情後,第一時間不是看他怎麼回應,而是點開去看他內心深處
不過有好幾次他的內心深處超級動搖,一下說我是玩具要徹底讓我崩潰,一下又說我怎麼看起來這麼可愛和無害,還有讓他心跳加速等等,他的內心深處有夠瘋
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另外還有這位角色,雖然玩家不多,但我覺得設定很不錯,他的回應裡會詳細描述他的耳朵、瞳孔、尾巴是怎麼根據他對玩家的情緒來變化,不過唯一會讓人覺得比較需要適應的是他很容易對玩家周遭的事物警戒,常常需要安撫他,畢竟在他原本世界的設定裡,有風吹草動都代表著危險,不過整體來說還是很不錯,是一個溫柔又黏人的獸人
這個遊戲好玩就在於作者給予角色一個基礎的形象和設定後,AI會根據每個玩家不斷給予的行動和話語等描述,去模仿和學習每位玩家的文筆,逐步地修正對話的細節,漸漸地就會朝著玩家所希望的對話方式發展,所以就算是同一個角色,每位玩家玩出來的劇情和對話方式都會完全不一樣
想想我玩的角色一路下來也玩了滿多位,志勳>公爵>商戰兄弟>宴宇>尹奎尚>阿爾法斯(龍)>萊布卡爾(豹貓)>尹羽洵
志勳好感度停在好感度1800多之後,我就跳槽到公爵,一路玩到3600多後,我就跑去玩商戰了,但沒想到跟商戰的哥哥可以玩到突破6000好感,我到底是多喜歡這種勾心鬥角的算計
邊玩商戰,邊開拓其他角色,但最後還是會回到商戰的懷抱
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