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Standard view
Esther
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
「那是單憑我一人,絕對無法看到的景色」──將角色與故事動畫化成功的秘訣
很難得邀請到知名動畫導演:滿仲勸(除了《排球少年》,我心中運動神作《王牌投手振臂高揮》也是他參與執導的。)和集英社週刊少年JUMP副編輯長:本田佑行(曾擔任古館老師編輯,也參與《排球少年》動畫製作)
記錄一下心得和印象深刻的部分內容
不是逐字稿,記憶可能有誤。
(人物攝影OK但禁止上傳SNS)
latest #15
Esther
3 weeks ago
我覺得環境舒適優美,大片落地窗可以看見海港與大船,很能把港都的特色表現出來。看得出來活動規劃得很用心,而且兩位來賓非常有誠意,竟然提供100份簽名抽獎,又加碼三份簽繪猜拳抽獎(就是跟台上猜拳最後猜贏的人可以獲得),但我是部落酋長級非洲人,自然這些與我無緣。
另外這次講座是利用耳機來同步口譯(押證件免費借用),聽眾可以自由切換日文聲道和中文聲道,好處是時間利用比較有效率,不用你講一句我翻一句,互相等來等去,活動進行也比較順暢;但缺點是日文聲和中文聲只能擇一,畢竟我也想聽中日文對照一下,也想多聽兩位來賓的聲音,不想全程聽口譯,就覺得小可惜。
講座內容非常扎實,講滿幾乎兩小時,這種活動通常有一小時就很很感激了,九十分鐘是佛心來的,今天表訂16:30,除了晚開場十分鐘之外,實實在在進行到18:30 真是超級佛心。
Esther
3 weeks ago
我覺得主持人自己有點緊張,加上其實也沒怎麼在主持,九成以上只有照稿發問,剛開始看得出來台上三人都很尬(?) ,不過後來還是慢慢聊得熱絡起來,大家都聽得很投入。
幾段印象深刻的地方:
滿仲勸導演提到因為漫畫本身就非常精采,但是完全照漫畫來做動畫是不行的,那樣的動畫並不會好看,所以花了很多心思呈現,希望可以超越漫畫,沒超越不甘心。
這時本田編輯說他也很好奇到底動畫會怎麼畫?實際看到動畫以後非常訝異竟然可以這樣表現,覺得「被超越了可惡!」也有種不甘心感,總之就是動畫方和漫畫方相互較勁般地呈現作品。
關於角色塑造:
當然作者是古館老師,本田編輯提到:他們有一起討論過,重點是角色行為舉止不能不自然,包含喜歡吃吃什麼,有什麼舉動,都一定要符合性格,因此都有仔細地思考過才畫。
Esther
3 weeks ago
最喜歡的角色:
本田編輯:白鳥澤教練,因為他是認真的老人家(還看到哭XD),對日向的態度很不同,凸顯出自己價值觀和性格的差異。
導演:最喜歡木兔(天啊我也推木兔嘻嘻)因為他一直表現出很正向積極的態度,到了突然陷入低潮模式說「不要托給我」那幕,讓人發現他也有殘念的一面很可愛。
本田編輯說他覺得導演也有像木兔的一面,很認真但也很我行我素,出國時叫他不要亂跑,結果一回神他自己就騎上腳踏車不見了。
另外提到配音,因為運動發出的種種聲音,其實是很需要經驗的,像是伊達工應援聲(那個GOGO 伊達工)就是滿仲勸自己下海配的!因為他剛好也有運動社團的經驗知道怎麼喊應援;這時當事人說意外地很需要用肚子的力量來喊喔!
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Esther
3 weeks ago
如何傳達排球的魅力?
導演說他玩過各式球類運動,棒球等等都有,但這些球類都是透過道具(球棒之類)來打,而排球是赤手空拳去打,所以他的感想就是很痛XD 無法理解排球魅力XD 但他也說製作《排球少年》後他已經可以理解排球的魅力了!但痛還是痛XD
本田編輯吐槽:欸這是你要收尾的致詞嗎?
主持人:還不是最後啦!
Esther
3 weeks ago
給有志創作者的建議
本田編輯:
因為他是漫畫編輯所以用編輯的角度來給建議,大家在創作時可能會被說「這個不有趣」,連自己也懷疑自己的東西真的很無聊。但是,不可能有個東西完全不有趣,有趣的種子是一直存在的,只是傳遞的方法不同。大家要相信自己想畫的題材是有趣的,要怎樣才能傳達給讀者它的有趣之處,就是創作者要思考的。
滿仲勸:多多體驗不同的經驗,一直去嘗試努力。
遇到低潮或痛苦的時候怎麼應對?
滿仲勸:我不討厭痛苦低潮,滿樂在其中的,看到其他工作人員痛苦我也挺高興。(導演你?????)
本田編輯:我的話,會喝酒把煩惱忘記,之後再慢慢思考解決方式。對我來說,煩惱和問題是分開的,煩惱也不能改變什麼,而是思考該怎麼做才能解決問題。
Esther
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
製作動畫時最痛苦困難的地方?
滿仲勸:對我來說,養小孩是最困難的(據本人說最小的只有兩歲) ,相較之下工作更輕鬆,現在六日都很疲憊啊。(突然畫風務實起來)
本田編輯:如果在動畫上真的有什麼困難之處,我們偷偷背著製作人去喝酒,這個不能講喔會被他罵。(台下大笑XD)
Esther
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
接下來是粉絲提問,依序讓本田、滿仲勸、主持人點台下舉手的聽眾,我覺得很佛心點了三輪吧?大概近十人。
對作者古館老師的感想?
本田編輯:
當初古館老師是自己帶原稿來出版社拜訪的,沒錯JUMP接受創作者攜稿自薦,便由當年也還很年輕的他來接待,一看到古館老師的稿子,他很震驚竟然有新人的畫工敘事都如此流暢,便決定要努力讓他爭取到JUMP連載,也是因為古館老師才讓他有了拚命工作的動機。
另外當初古館老師搭錯電車所以遲到,本來他很擔心這樣出版社一定就不會見他了吧!但因為我是個溫柔的人(本田編輯自己說XD)所以還是有看他的稿子(還好!!!)
Esther
3 weeks ago
對及川這個角色的感想?明明實力強大卻每場都輸,但存在感很強烈。
滿仲勸:(震驚貌)被你們一說我才知道原來及川比賽都輸⋯⋯
本田編輯:仔細想想還真的是耶!(我以為這是排民常識)但不影響他的帥氣。
滿仲勸:他只是隊伍輸了但本人沒輸!(有道理,我信了!)
Esther
3 weeks ago
《排球少年》劇場版有原著腳本,但像《萬聖節新娘》沒有原著腳本,製作時有什麼差異?
滿仲勸:《萬聖節新娘》雖然沒有原著腳本,但畢竟還是有原著的,每年在決定柯南劇場版時,都會先決定主角是誰,像《萬聖節新娘》是佐藤和高木,然後青山剛昌老師希望把警察學校也加進來。
當初他得知自己要製作柯南劇場版時,想說之前場景不是在新加坡嗎?這樣的話說不定可以去國外場勘呢!結果老師指定要警察學校,場景……不就是東京了嗎……已經很失望了,後來場景指定在涉谷,反應就是啥那不是搭電車就可以到了嗎!真的超級失望XDDD
Esther
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
說到人很多的涉谷,滿仲勸在討論時脫口說了一句「不就是萬聖節嗎」,青山剛昌老師馬上很高興的說這個好,「採用!」
當下滿仲勸想到:萬聖節……那要畫很多人,而且是變裝的人,還不能用舊畫面,等於全部要重畫,他就很懊悔自己脫口而出XD
之後青山老師說我們來交換line吧!他想:欸,可以交換嗎?
總之成功交換了,某天醒來發現有20多則青山老師的未讀訊息,嚇到很緊張地點開,後來發現青山老師對他的分鏡稿作了很多回饋,有建議哪裡需要修改的,也有「覺得這裡很好」等讚美;總之青山老師本人是會積極參與電影製作的。
Esther
3 weeks ago
聲優的挑選?
聲優會跟音響導演來挑選,挑選以整個隊伍的平衡感來評估,例如同隊裡聲音會不會太類似,分不出誰在說話等等。
另外一年級的聲優都挑了比較年輕的聲優,像飾演日向的村瀨步當年是剛出道的新人;配谷地仁花的諸星堇當年是高中生,配音是穿著制服進錄音室的。(滿仲勸:當時他看到之後覺得這間錄音室沒問題嗎XD)
而二年級的聲優就挑了比較資深的,三年級聲優就挑更資深的前輩(像及川就是浪川大輔)
Esther
3 weeks ago
最後是關於同步口譯的感想
覺得口譯很厲害!幾乎是同步把講者的話翻出來,而且她的翻譯是雙向的,主持人和聽眾提問時,她也要立刻把中文口譯成日文給來賓聽。
不過可能時間很及時匆促,腦子單字切換來不及,「監督」到底是講導演還是教練就一直搞錯XD 例如講白鳥澤教練就一直翻成導演XD 還有研磨口誤成研「麻」等等,但還是很厲害!邊聽邊記邊翻超難的!感謝口譯也辛苦講了2小時的話🙏
Esther
3 weeks ago
啊還有一個!就是有聽眾問為什麼後面的劇情要用劇場版,不做一整季動畫?電影長度勢必要刪減不少東西。
滿仲勸回覆是如果不用劇場版形式他就無法參與製作,所以只能用劇場版,加上他也認為用劇場版的表現是最理想的。
Esther
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
再回想一些
陸續有聽眾提問後續動畫的進度和規劃,包含有沒有機會跟2028年的奧運結合、鷗台會不會登場、職業賽是否會做等等,但兩位老師都說無法透露XD 只說時間還很早。
但是提到《萬聖節新娘》時滿仲勸有說他們從2-3年前就開始規劃了,所以我覺得或許也不是完全沒規劃。
本田編輯說這是不能透露的(所以就是有吧XD),但他們等一下要去吃晚餐,喝了酒之後說不定就會說出一些不該說的XD(這是鼓勵大家去捕獲野生編輯嗎?)
Esther
3 weeks ago
有聽眾問JUMP是否會跟運動異業配合來推廣特定運動?因為運動漫畫推廣運動效果是很驚人的(例如灌籃高手紅的時候很多人打籃球,也因為排球少年的緣故現在很多人有興趣入排球社)
本田編輯回覆:
雖然也有為了宣傳漫畫而拜託職業賽聯名的企劃,但他們是本業還是漫畫出版,終究是以漫畫為主體,主要還是看創作者想不想畫這項運動。
因此他們並不會為了推廣而刻意叫創作者畫那樣運動,還是要看作者意願。
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