Narrator遊戲
1 months ago @Edit 1 months ago
#遊戲資料
讀了電ファミ關於獨立遊戲Steam宣發的文章,內容是行銷組織Neon Noroshi和日本開發者的對談,簡單分享讀後心得:
【Steam基礎】
- STEAM有滾雪球效應,成績越好的作品越多曝光
- STEAM發行數量持續增加,許多大廠也加入了
- STEAM用戶持續增加
- 願望清單轉首發換率下降(目前約20%),推測越來越多人不特價就不買
【執行層面】
- 提前一年開商店頁面宣傳,至少六個月
- 累積一萬願望清單,高機率能登上「熱門即將上架」
- 登上熱門即將上架有較多曝光,之後就看遊戲內容 - 多參加STEAM活動,提前準備宣傳素材 (下收
Narrator遊戲
1 months ago
蠻多都是已知資訊,算是做個交叉驗證。
內文關於日本公司對STEAM商業模式的感慨跟震驚,就不特別整理了,有興趣可以去閱讀原文,電ファミ有獨立遊戲開發系列,目前總共有三篇,有機會會都補一下。Steamで初めてゲームを発売する4ヵ月前に宣伝を始めようとしたら、すでに何もかもが手遅れだった!?「目...
coal
1 months ago
感謝分享
立即下載