#遊戲資料
讀了電ファミ關於獨立遊戲Steam宣發的文章,內容是行銷組織Neon Noroshi和日本開發者的對談,簡單分享讀後心得:
【Steam基礎】
- STEAM有滾雪球效應,成績越好的作品越多曝光
- STEAM發行數量持續增加,許多大廠也加入了
- STEAM用戶持續增加
- 願望清單轉首發換率下降(目前約20%),推測越來越多人不特價就不買
【執行層面】
- 提前一年開商店頁面宣傳,至少六個月
- 累積一萬願望清單,高機率能登上「熱門即將上架」
- 登上熱門即將上架有較多曝光,之後就看遊戲內容 - 多參加STEAM活動,提前準備宣傳素材 (下收
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