[創作廢]
一些自己思考的東西而已
latest #15
透過一個主視角去看另一個角色的時候,很容易去描繪那個人的魅力點
但我常常會因此抓不到主視角的角色魅力點
也可能是因為一般情況來說會比較「弱」一點?
作為主視角會被作為出題的對象,進而去描寫陷入困境煩惱的狀態
當然反向的做法也是有主角超強的那種類型
不過可能更根本的問題是我就跟角色不熟(
抓不到自己想要創造出什麼樣的角色、展開什麼樣的故事、描寫怎樣的關係性……這樣吧
總之我只是想到自己如果有原創腦洞一般會怎麼碰壁的情況而已
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話說關於配角
我非常不喜歡的配角登場方式,是放了個簡介框然後就強行進入故事內容還說一堆話
舉例來說:一個簡介框「同班同學 某某某」
然後這位同學就開始加入對話推動故事

雖然不確定怎麼說明,我對於這種登場模式會非常沒耐性
然後可能就會遲遲不想看下去
關於阻礙用的角色
登場就是為了介入主角兩人的關係、覺得誰不該/不配跟誰走在一起這種
這種類型的角色如果不能塑造得討喜,會非常讓人增加煩躁度,雖然可能是我個人觀感
首要會讓我煩躁的是,超出尋常程度的病嬌
這種設定非常常見
只要是這種類型的妨礙角色,很可能就會讓我想棄追
並不是病嬌不ok,而是角色設定上的淺薄?或者說工具性?
連帶地故事容易進入死循環、產生強硬推進感之類的
會讓我很沒興致看下去
並且這兩種類型的配角,未必是補充人設或給個主視角回就能救回來的
可能還是要看故事是生硬的推動還是自然的展開吧
說到這件事,我上次想嘗試看某部漫畫,被同樣的狀況困擾到的時候,就注意到同時在追的作品沒有這種問題,角色登場的方式非常漂亮
就是仲谷神明大人的第三話,穗野同學的出場和塑造,只用一話就讓人接受一個完全陌生的角色
我覺得這真的是功力
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明明作為讀者很容易挑出自己喜歡與不喜歡的成分
但是當自己想嘗試創作的時候,卻什麼也顧不好呢
原創真的是很不容易的事情
原創確實不容易,要用什麼呈現方式讓讀者能在短時間了解一個新角色真的很需要功力。(所以安利oc真的超難)
我看過有的作品就算是後期補充了某些角色/反派的過往都沒辦法讓我接受他存在意義的情況,整體下來就是為了劇情需要才誕生的角色
takuji_00_1: 也有很多人oc是從小短篇小插圖開始的,不一定要用正規漫畫形式
(雖然我自己會想用漫畫讓人了解(反正也弄不出故事
我覺得有些後期補充真的會讓人覺得是不是後面才想出來的(
就比較沒辦法說服讀者吧
後期再補也是可以的,沒有人能馬上製造出一個完美人設的oc
只要前後疊加起來不矛盾就問題不大
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