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Standard view
12碳🌿
2 months ago
@Edit 2 months ago
#TFV
想了很久故事的呈現方式,乾脆開個投票吧。如果想看BL故事,會希望用什麼載體來看呢?
關於BL故事的呈現方式(可複選)
latest #15
掰噗~
問
2 months ago
蛤?
SLAND
2 months ago
如果做成遊戲的話 可以做出會動的效果嗎
12碳🌿
2 months ago
SLAND
: 我目前的能力大概辦不到動得很自然的動態CG
立即下載
SLAND
2 months ago
那漫畫好了
12碳🌿
2 months ago
SLAND
: 謝謝建議!
我也想了很久各自的優缺點,等等一起打在下面好了
12碳🌿
2 months ago
@Edit 2 months ago
各自的優缺點:
漫畫的優點:
1. 不用下載遊戲
2. 閱讀的時間比玩遊戲快
3. 不會有因為程式指令錯誤、缺圖等導致的BUG
漫畫的缺點:
1. 沒有音樂
2. 不能自行探索,沒有可玩性
3. 不容易做多線敘事(不過有看過選A選B可以跳不同頁面的做法)
12碳🌿
2 months ago
遊戲的優點:
1. 用音樂、美術、遊戲性互相襯托出故事
2. 玩家有影響故事的主導權(在地圖上自行探索、選擇不同選項等)
3. 如果整體塑造得好,玩家會非常有代入感
遊戲的缺點:
1. 製作時要兼顧很多面向(畫面、故事、音樂、程式……等)
2. 製作時間會拉得很長(最短半年,最長十年以上)
3. 很多時候遊戲會卡在連作者都不知道原因的BUG上
SLAND
2 months ago
這感覺很像以前的BASS 線上製作AVG遊戲 不知道用起來怎樣
ACG creator - 讓你的創作被世界看見
12碳🌿
2 months ago
SLAND
: 感謝分享!
月見滑蛋斐夜さん🍳
2 months ago
我覺得遊戲方式不想弄得太複雜的話AVG或電子小說類的是不錯的選擇(還是有一定的遊戲互動性
SLAND
2 months ago
如果要弄AVG型態 在一些過場劇情CG可以用漫畫分鏡的模式 比較不會無聊
還有立繪移動要生動(我指的是像活俠傳那樣動 不必用到live2D那樣的技術)
12碳🌿
2 months ago
serena718
:
SLAND
: 謝謝建議!我也往AVG的方向試試看
SLAND
2 months ago
原來台灣有出過BL的AVG
THE MONSTER OF MEMORY:DESTINY on Steam
12碳🌿
2 months ago
SLAND
: 有印象
12碳🌿
2 months ago
謝謝大家投票!之後我也陸續整理寫好第三章的故事跟結局,再思考要用哪種表現形式好了,之前畫2~4格漫畫比較多,也滿想嘗試畫長篇漫畫的。
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