WAYNE
2 months ago @Edit 2 months ago
[淺談五輪傳奇]-思路
最近總想著怎麼樣推廣自己喜歡的系統。無奈自己實在不是個很有想法的人,不太確定如何才夠讓人感興趣,總之就來談談一些我對機制的理解吧

五輪傳奇的玩法以土、水、火、風、空五個元素為中心運轉。作為角色的屬性,這五個元素直接決定了玩家擲骰時的骰子數量——但它的效果不僅僅只是這樣。五個元素輪分別象徵了角色五種不同面向的性格或身體素質傾向,比如說火元素代表了躁進、具創造力的性格,水元素則是隨和、善於應變的性格;若說土元素是堅忍不拔、以不變應萬變的觀念,那空元素便是處變不驚、生死由天的態度

五輪在絕大部份情況下都是可以任意搭配技能與屬性進行檢定的,所以角色朝哪個方向發展並沒有優劣之分。因此,在創造角色時如何深入地構思角色的性格該如何呈現便是一項重要的課題,同時也帶入了今天主題——「思路」
#TRPG
WAYNE
2 months ago
五個元素在應用於檢定時的象徵即是「思路」——這裡先讓我舉個例子或許比較能讓人了解這個概念:在決定出門玩之前要怎麼做準備時,有些人總是習慣把行程排好排滿,有些人則是完全不準備;又或是:今天收到一件要在兩個月之後交的作業,有些人喜歡一點一點把它慢慢做完,有些人則非得要在交作業前最後一天才開始做

無論是生活習慣帶來的慣性思維,或是身體機能使你天生擅長做什麼事,這些都能納進「思路」的範疇當中。當涉及檢定時,若說技能是一個角色處理問題的能力,那思路便是角色處理問題的手法。而我認為在角色扮演時,後者的重要程度是遠高於前者的

而能解決問題的方法永遠是好方法(在不造成麻煩的情況下),所以才說,屬性如何配置是沒有優劣之分的
WAYNE
2 months ago
雖然目前還沒有遇過這樣的情況,但或許有人會這樣想:「那我就永遠都使用自己的優勢屬性來進行檢定就好了。」

我會說可以,但也不行——取決於角色怎麼做。這裡提供一個情境:一個記憶力很差的角色想要回憶起自己把手機放在房間的何處時,要怎麼不靠回想來憶起自己把手機丟到哪裡去?

如果玩家可以靠自身的口才來說服GM讓他繞過回想這個過程來憶起手機的位置,那也罷了。不過我的建議是換個方式來處理,如果目標是找出手機在哪,而你身邊恰好有個朋友,那是不是可以請他幫你打通電話呢?又或是乾脆把房間給掀了,省下苦惱的時間

除非情境要求只能用特定屬性來解決問題,不然玩家確實是可以反覆使用角色的優勢屬性來進行檢定,但這前提是要作出符合屬性特性的描述。當然檢定的難度與造成影響也會有所差別——如果你不想整理房間,那還是再換個方式找手機吧
WAYNE
2 months ago
五輪傳奇的「思路」系統的樂趣在於如何有創意地應用元素象徵來扮演角色,越是深入地理解各個元素的概念,遊玩的體驗便會越佳。

反之,若不重視扮演面的功能,只將它視為單純的屬性機制則會使遊戲變得極度枯燥乏味。而缺乏思考應用,單靠詭辯來強行在任何情境下套用單一屬性的玩法同樣也無法體驗五輪的核心樂趣所在,至少我這麼認為

以上
立即下載