想說趁空檔玩一下demo
結果開第一個就玩的不是很開心
下收,大概講的不是很好聽↓
latest #16
掰噗~ 話す
1 months ago
(p-rock)
我是沒有很喜歡中國工作室做的遊戲沒錯,但有蠻大一部份是因為他們喜歡東借一點西借一點,美術、音樂、動作模組、故事,甚麼都要借來改,還有有夠愛塞小遊戲,塞法不是唐突出現一個一次性的小遊戲,就是不懂幹嘛但那個小遊戲塞一堆,反正都很破壞遊戲流程
但也不是不會接觸,像巴別號漫遊指南也是有玩,黑神話只是沒興趣
所以既然這款跳出來了,就想說反正我也蠻喜歡類銀河戰士惡魔城的就玩一下demo
https://images.plurk.com/6lAL5rZI4LRW8bVpz7Qur7.png
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但打開來直接踩了一個很不喜歡大雷:文本在地化不完全
措辭先不計較,反正他們都把在地化想得很簡單,直接簡轉繁就完成了
但問題是,都已經選繁中了,我還要看文本一半是簡體一半繁體
系統選單是繁體,過場字卡是簡體,同一個對話卡裡角色名字區是簡體、對話文本是繁體,物品名稱是繁體、物品簡介是簡體
已經是上市遊戲了...能不能多花一點心思把文本統一
展🧡💙摸魚禁止
1 months ago @Edit 1 months ago
遊戲主畫面的美術見仁見智,我是覺得角色跟背景有點抽離就是了
只是過場動畫一下要用遊戲中的模組演,一下PPT動畫演,不統一倒也不是什麼大事,但不管哪種都把遊戲流暢度斷好斷滿,任何演出都會硬卡一段黑卡,why...
平常常見的是角色動作突然中止然後進演出,是真的沒遇過要用遊戲中模組演出還斷黑卡的
然後PPT動畫用在BOSS戰但真的沒什麼魄力,很像直接拿概念美術來塞 (個人觀感啦,因為真的略粗糙
展🧡💙摸魚禁止
1 months ago @Edit 1 months ago
操作上是還好,有招架,只是不能空中使用,但至少有空中閃避彌補這個部分
覺得還不錯的是完美閃避有給緩速時間當作獎勵,所以打得比較保守也有優勢
地圖看demo沒有特別的感覺,但引導還可以,會用類似錢的蒐集物做引導,很怕玩家不知道有路
但有出現一個狀況是NPC本身相當於隱形牆,然後把道具放在他後面,到底是要不要讓我拿
故事也是看demo沒特別感覺,只覺得一個製作仿生人當兵器但會歧視仿生人的世界觀很謎
檔點設計是懶得吐槽跟不知道到底跟劇情會不會有關就算了
只是好歹也讓主角在前景吧,整塊檔點塞在前面,存檔的時候完全不知道人在哪
角色設計跟模組嘛...是覺得主角想參考誰還蠻明顯的啦 又是仿生人
但demo的尾王自己是很不欣賞,設計靈感自己看是覺得參考九日的風氏,腫脹異變、兩管血,攻擊模式也大同小異
但這個就跟終結者莉莉的魔女一樣,大概只有我介意
不知道後面的boss還有沒有這種狀況,反正我是只玩demo,也只打算玩demo
東借一點西借一點真的蠻容易破壞體驗
原本都還很好突然來個濃烈的deja vu (???
意識直接跟著遊戲一起登出

突兀置入小遊戲也是讓人困惑www
WONDER1582:
把別人家的遊戲體驗安插進來用自己家的皮玩一次
真的不懂他們對小遊戲有多執著
而且小遊戲很常跟劇情沒有關聯,像逆轉系列那樣拍指紋、噴血跡,都還跟劇情比較相關
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