Obui|尾生
2 months ago
【暗喻幻想】一周目無雷感想
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ATLUS 八年前就說想要開發的新系列遊戲,由於製作群皆為 P3-P5 的主要製作群,評價不免跟 P 系列稍作對比。
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Obui|尾生
2 months ago
一、遊戲性
整體來說,暗喻幻想的遊戲方式,和 P 系列並無太大差異,都是由日常活動+迷宮探索組成,不過因本作劇情並非待在某個城鎮解決事件,而是環遊整個王國行動,加上有不少支線,因此逗留在城市裡升五維跟升好感的時間變很少,幸好並不會造成太大困擾。
Obui|尾生
2 months ago
─日常9/10
這次的跟隨者捨棄了好感度量表,對我來說是一大福音,對於一周目就想要跟隨者全滿的我來說,P 系列的好感度都要斤斤計較,甚至還要看著攻略選答案,才有可能把跟隨者都升滿,但這次毫無壓力的全滿了,也鮮少有卡五維的情況。
唯一不滿的是,有些活動會限制在某些場景下才能使用,後期支線都解完後,要再去執行某些活動會有點麻煩。
─迷宮7/10
因故事背景偏向中世紀,缺少了 P 系列在異世界中天馬行空的迷宮場景,迷宮設計偏單一,也很少特殊機制可以解謎,略顯單調。好處是沒有那種煩到想摔手把的迷宮(像是 P5 的天空飛船跟郵輪),算是及格的設計。
Obui|尾生
2 months ago
─戰鬥10/10
這次的回合制導入了真女神 5 使用的行動點,並非一人打一下的那種回合制,職業選擇多,且可以自由搭配,加上有前後排、統合技等設定,比起以往的回合制好玩許多。
也可以用直接攻擊的方式打死低等的怪物,不會被低等怪強制進回合制,打擊感也不錯,我給予高分。
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Obui|尾生
2 months ago
二、故事
暗喻幻想是 P 系列第一次嘗試自創新世界,和以往建構在現實世界上的再創造不同,完全是憑空發想,可以感受出製作組在世界觀建構中下了很大的功夫,期待在這個世界觀下再衍生出其他王國的故事。
─人物塑造10/10
這次的跟隨者設計,必須給予極高的分數!沒有任何一個會讓人很想掐死的角色、沒有為了使劇情推動強制降智的人物,不管是有入隊,還是沒有入隊的跟隨者,人物故事都很飽滿,甚至連不是跟隨者的登場角色,也都有各自的故事。
Obui|尾生
2 months ago
另外,「本作沒有戀愛系統」,我知道這或許是很多人不滿意的點,但這反而是我自己最愛的部分,試想,這是一段攸關全國人民存亡的旅程,到底哪來的時間去談情情愛愛啊?而且這作沒有刻意賣肉或明顯討好某族群的女角,以一個女性玩家的角度來說,真的是舒服到不行,皮膚露出度最高的角色甚至是男的。可惜的是遊戲進入終盤時,還是有很淡的戀愛要素,但跟以往的作品相比已經好很多了,請繼續保持!
Obui|尾生
2 months ago
─世界觀10/10
如前面所說,製作組在世界觀的設計下了很大的功夫,也創造出了很有魅力的世界觀,除了奇幻世界常有的妖精、獸人等,也有很多獨創的種族。
其他魔法、宗教等等的設定,也都很有趣,不過細聊會涉及捏他,就不展開敘述了。
─劇情6/10
雖然是全新的世界觀與新系列,但本作的故事核心跟 P 系列居然還是一樣的,從不同角度去探討同一個議題,如果有玩過 P 系列應該可以理解我再說什麼XD
如果說這款遊戲是一本書,可能半本書都在描述世界觀,剩下少少的篇幅去把故事好好寫完,加上主角群的動機並沒有很打動我,有嚴重的割離感,不知道是為了之後賣加強版還是怎樣,反正 P 系列慣例就是......虎頭蛇尾,P5 也是直到 P5R 才讓我覺得有完整的敘事,目前只能給他勉強及格分。
Obui|尾生
2 months ago
─敘事法6/10
本作的敘事方式是:大量的過場─解迷宮─由人物自述動機
這簡直是我認為最最最偷懶的敘事方式了,P 系列最有特色的地方,是隨著劇情推進,街上的路人們會有不一樣的對話,而且是挺頻繁的替換,這點優勢竟然完全沒發揮在敘事功能上,當然不會在這邊期待宮崎英高那種碎片化敘事,但有些線索應該可以放在路人的對話中,讓玩家更有探索的慾望,實在很可惜。
Obui|尾生
2 months ago
三、美術
─人物設計8/10
人物設計偏保守,可能是為了營造中世紀的氛圍,並沒有太多奇特的設計,雖然不醜,但也缺乏讓人印象深刻的記憶點。
幸好這次的種族較多,可以在不同種族中作造型變化,尤其是製作組在異色肌的造型設計上特別有魅力,算是大加分的部分。
─怪物設計7/10
一般怪物都是比較偏向奇幻世界常有的設計,也是安全牌。
比較特別的是源人的設計,簡直一出場就讓人狂掉 san,我個人是滿喜歡的。不過玩到中間才發現源人的設計都是出自於「耶羅尼米斯 · 波希」的畫作。
Obui|尾生
2 months ago
依照訪談:「橋野:源人的設計是受到中世紀時一位名為「耶羅尼米斯 · 波希」的畫家所啟發,他是被稱做世界上第一個畫出幻想怪物的人,源人正是參考了他的畫作所設計。」
與其說是啟發,不如說是直接取用他畫作裡面的設計建 3D 模,雖說並無版權問題,但我認為這是滿偷懶的作法,且過去金子一馬的怪物設計,都會依照神話/傳說中的描述,創作出只有他能設計出的獨創造型,這正是 ATLUS 旗下遊戲一個很吸引玩家的要素,也是副島成記缺乏的能力,希望在未來能看到他在這部分能多下功夫。
Obui|尾生
2 months ago
─人物建模8/10
3D 建模能力一直是 ATLUS 被人詬病已久的問題,尤其是人物的建模(怪物建模反而都挺不錯的......),但這次感受到了質的飛越,當然不可能像 FF 系列那樣精雕細琢,但在 P5 的人物建模上那種肢體詭異感已經削減很多,表情處理也更加細緻,用 3D 模做過場動畫時,意外的表現很不錯。
─過場動畫7/10
ATLUS 是不是沒給夠外包廠商錢錢。
P5 的過場動畫明明做得都還滿不錯的,但從 P5R 新增的過場動畫,就可以感受到動畫品質明顯下滑,P3R 更是慘不忍睹,角色表情僵得像是戴面具一樣,暗喻幻想雖然沒那麼誇張,但在表現上,2D 動畫竟然輸給了他們弱項的 3D 過場,真的很懷疑他們是不是沒錢請人做過場了。
Obui|尾生
2 months ago
─平面設計10/10
10分不用說了,美到驚天地泣鬼神,欣賞他們的平面設計就是最舒服的事情。
─場景7/10
城市場景都設計得很不錯,頗有歐洲街景的風格。
最大的扣分項就是在迷宮場景,實在用了太多重複的素材。
─UI設計9/10
簡潔明瞭的設計,常用的跟隨者、委託狀態等,都放在了很方便的快捷選項上,讓人能快速確認要做的事情,戰鬥介面也都很明確。
小扣分的部分是顏色太過鮮豔,且用了大量幾乎是對比的顏色,雖然視覺衝擊很強烈,但看久了不太舒服,初期遊玩時很不適應。
另外一點,不確定是共通問題還是繁中版問題,字體真的是超級無敵究極小,極度傷眼,幸好後來轉移到 PSP 上面遊玩,解決了字太小的困難。
Obui|尾生
2 months ago
四、音樂 9/10
目黑將司的作曲能力真是沒話說,不管什麼風格都可以做得很好,簡直是音樂奇才,這次甚至加入了「誦經」,找了真正的住持來演唱(?),構想跟效果都很不錯,但戰鬥時聽久了還是會有點痛苦(啊啊啊我要被超渡了)
另外,本作音樂較偏向純音樂類型,不像 P 系列那樣每代都有一位歌姬,搭配中世紀風格滿不錯的,只是較無 P 系列那樣有記憶點。
Obui|尾生
1 months ago
https://images.plurk.com/63MDJ10tgVRsv0jPgKulxZ.png
這篇心得居然抽中了...XBox...
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