以我對動畫業界的認知,不太認為是預定行程塞滿這麼單純的原因(我是指能找救火隊解決的都只是普普通通單純能解決的意思),一定有牽涉到更多層層結構以及預算錯估與製作方及工作室排程誤差的問題
還有,三年其實很短。
例如能力不足,經驗不足,決策程序冗長,說實話這些都是預算殺手,浪費的時間讓工作室空轉光一天浪費掉的產值是可觀的,更遑論還想要兼顧品質,所以聲明說的沒錯,應該是老師那方的問題。
前公司曾有同時20個案子在跑的案例,真心覺得沒有排程滿的問題,排程永遠都能調度的,但問題是有別的問題發生導致不得不收手
舉例,
動畫工作室在一個案子太過冗長而進度一陣一陣停擺的情況下,怎麼可能等你慢慢決定,當然是空檔有的案子能接就接然後接到爆炸也是有可能的窩
簡而言之,投資方與PM這裡出了大問題他們找不到對策的機率很高,導致動畫公司認賠殺出說實話很合理
或者是動畫公司收到追加需求認為無法負荷(與預期不符)因此收手也是有可能的
更:
重新讀翻譯後,撤回前言的錯誤解讀,
工作室退出的原因基本上是寫無從得知,而不是預定爆掉的原故,這點我看錯了。不過推測上的觀點還是差不多