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Standard view
🎃南瓜@需要奮鬥yolk
2 months ago
@Edit 2 months ago
#漫畫分鏡
#心得分享
主要是關於這兩位老師的影片統整介紹+我自己的一些個人的心得 下收
※注意!!為了示範有使用個人畫過的漫畫
※個人範例是二創CP,有(寶i可i夢)茂i智/(刀i亂)燭i壓i切
【コマ割り】地球上一番簡単なコマ割り技法(プロ用可能!!)|BOICHI
Japanese manga artist Pegasus Hyde
latest #15
🎃南瓜@需要奮鬥yolk
2 months ago
首先要說的是第一個影片。說實話我覺得所有有在畫漫畫的都應該看看…喔天啊這想法真的好棒想分鏡直接快10倍。
🎃南瓜@需要奮鬥yolk
2 months ago
標題是:世界上最簡單的分鏡技法
這位是新石記的作者,講真的我覺得這影片觀看數不可思議的低。我不討論劇情如何,但是老師真的很會畫漫畫。如果有興趣會日文歡迎自行點影片去觀看。
因為有些人不會日文所以我這裡簡單的用自己的話介紹:
🎃南瓜@需要奮鬥yolk
2 months ago
(我圖片做的很大,如果看不清楚可以右鍵新開分頁)
立即下載
🎃南瓜@需要奮鬥yolk
2 months ago
以上是老師這部影片的內容。那接下來來提另外一位老師。
因為這位老師主要以改圖為主,所以講解和概念散布在各個影片內,所以沒有特定影片可以看。大家可以找自己喜歡的看。
🎃南瓜@需要奮鬥yolk
2 months ago
這兩點算是我覺得最簡單又好運用的方法。其他內容可以自行去看老師的影片喔!
這個畫面出自於這個影片(我有設置幾分,點進去就能看到)
BL漫画を描いている私「もっと早く知りたかった」垢抜けない原因はこれ〜漫画添削No.100〜
🎃南瓜@需要奮鬥yolk
2 months ago
那接下來來談我個人的實際運用。
我覺得這種思考分鏡方式對於以插畫出身的人來說非常有幫助,因為以我個人來說總是想著要如何把畫面內容畫的好看、想把格子畫大而十分糾結猶豫,然後就不小心花了很多時間。
尤其是不善長切分多格子的人很容易運用,雖然少格子也可以但是一不小心就會畫太久然後爆頁數…如果想讓一頁分鏡穩定在4~7格內這方法十分有用!
🎃南瓜@需要奮鬥yolk
2 months ago
3格以下(包含3格)我們不討論(不是說不能用的意思),我的意思是3格以下就算不用任何技法也能很簡單的自己分格。只要記住要優先切割格子而不是畫畫面裡的內容就很容易切分了!
那我下面會介紹一下實際上我畫這篇3頁的漫畫實際的操作運用和花了多少時間。
(是上面的範例的茂智短篇漫畫,想說要當範例就盡量都用同一篇了)
🎃南瓜@需要奮鬥yolk
2 months ago
🎃南瓜@需要奮鬥yolk
2 months ago
3頁漫畫
(跟上面的草稿有點不一樣的格子對話框分布和內容,
有些微再調整過)
我調整的方向主要是不想相近的頁數裡有類似的格子(如果是刻意的就沒關係)
🎃南瓜@需要奮鬥yolk
2 months ago
@Edit 2 months ago
錄影:
一頁4小時的漫畫/這裡只有前3小時
中間三小時,第二頁+第一頁最後一格
(第三頁待補)
---
一小時多的漫畫
---
花了很多時間的漫畫
🎃南瓜@需要奮鬥yolk
2 months ago
兩個知識點:關於對話框和字體
注意一下,字體並不是說日文只能用日文字體、中文只能用中文字體。如果想要中文用日文字體是沒問題的!只是有可能會缺字所以才使用個別的字體。可以根據喜好選用!
另外補充一點,台詞分段的時候不要亂斷句,同一個單詞要在同一列裡結束比較容易閱讀。
詳細的嵌字可以參考這篇
🎃南瓜@需要奮鬥yolk
2 months ago
關於英文的字體:
英文詳細的教學可以參考這篇
🎃南瓜@需要奮鬥yolk
2 months ago
關於視線引導:
這裡主要講的並不是常見提到的閃電N之類的流向。我覺得與其考慮那個(或者說大家都知道的東西)
應該考慮更重要更基本的東西。而且實際上在思考下面這些東西的時候最後自然而然地就會出現像是閃電N一樣的流向。 主要只要把握
從右→左;從上→下
這個大原則就沒問題。
🎃南瓜@需要奮鬥yolk
2 months ago
以上!沒有了。目前想分享的就是這些~有問題可以問。都是個人簡單的想法,參考就好。可能不完全正確
🎃南瓜@需要奮鬥yolk
2 months ago
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