迷鵲
2 months ago @Edit 2 months ago
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迷鵲
2 months ago
最初的構想其實是來自於去年旅行的時候我去的日本的一些主題餐廳的一些新奇體驗,想說如果能做成一個小專案感覺好像也不錯就這樣寫出來了
迷鵲
2 months ago
其實這是誕生於年初的專案,不過因為還在製作啾便利的關係,我是先寫成了文字腳本有大致的想法和框架了。
迷鵲
2 months ago
後來問了一下一直想畫畫看遊戲美術的YAKA有沒有興趣一起做,大概講了一下概念他好像有點興趣,我就把腳本給他看,然後我說把美術全交給他,我不會插手,他親自讀過以後覺得有點興趣就開始畫設定了。
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迷鵲
2 months ago @Edit 2 months ago
雖然我自己在做的時候也是有基本的簡易設定,像是人物設定那些其實是有隨意地寫一下不過後來全部都沒給對方看,最後沒提供任何的資料,是只有對白和名字,其他都給對方做自由發揮
迷鵲
2 months ago
所以整個美術從草稿跟最後完稿基本上我沒給任何意見XD
除非他問我哪個比較好大概會幫忙選一下!
迷鵲
2 months ago
他本人對這個主題好像也有興趣所以很放飛的畫了,然後影片和官網也全部都是他做的,在做影片跟官網的時候是有給了一些意見,最後誕生的成品很讚
迷鵲
2 months ago
我負責的是整個專案的構成和製作面的部份
迷鵲
2 months ago @Edit 2 months ago
因為覺得這個小專案大概在過了想做的心情之後就不會想動了才先問了XD
畢竟我不想放下還沒做好的啾便利就開始挖新坑,雖然最後這個專案開始動工我還是挖了半個新坑!!!
最近終於填完了我又能回去做啾便利了
迷鵲
2 months ago
做這個專案中間那段期間是由朋友完成美術,我則是階段性的製作遊戲面的框架跟腳本和簡單的程式然後一邊做啾便利,最近剛好趕上在萬聖節前完成了專案!完結灑花!!
迷鵲
2 months ago
好耶終於複製好我的超長心得(rofl)
迷鵲
2 months ago @Edit 2 months ago
這個專案對我來說比較像是在熟悉和練習一些功能,學會的東西想要能夠熟練利用最好的練習方式就是實際製作,各種戰戰兢兢
幸好最後順利的完成了…謝YK大大的高完成度的遊戲美術拯救整個專案
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