早就猜到會用中二人設寫卡的玩家不可能在跑團時變正常,但不管遇到幾次都還是不曉得怎麼應付
得到了某些線索就開始「原來如此,難不成……希望不要是我想的那樣,千萬不要啊!」開始跟自己腦內怪物激戰的中二。看到獵奇事件發生就「真是期待之後的發展呢,呵呵。」的怪人。還有狀況開始失控時「我就在旁一般看著事態發展,真好奇不插手會演變成什麼狀況。」的置身事外仔。
作為GM,我會希望「玩家能做自己想做的事」,但每當怪人出現的時候,他做自己的事就會讓我很煎熬,有些時候不是不夠積極,而是在扮演上尷尬到雞皮疙瘩,如果我額頭有青筋應該會憋到噴出血來
如果是有自覺的玩家就讓人更困惑了,「抱歉,我這角色講話就是這麼討人厭,如果不能接受我會改的。」說是這麼說,一開始為什麼要導入這種角色呀
之前我是抱著也許只是我沒辦法感受到這種角色的魅力,其他人也許感覺很不錯的態度,這造成其他玩家得自己開口協調,實在有些抱歉…
夜霧
2 months ago @Edit 2 months ago
前陣子遇過幾次,年初有一團處理到差點瘋掉,後來遇到都會擋一下。不過迷霧之都預設多半是調查團體,比較有辦法用「請想想你為什麼有辦法留在團體裡」當理由,請玩家考慮角色在態度上的合理性
還在嘗試跟摸索階段,所以想先從理解與包容開始,
多少能同理你沒有排斥自己不理解的玩家的想法。
經一事,長一智。
跑團作為娛樂,主持雖擔負不少“責任”,
然而在考慮「大局」時,
務必將自己的情緒跟立場也考慮進去,
畢竟彼此都是來玩的,
以「跑得開心」為主,
「完成團務」只是一個階段性目標而已。
跑個團互相綁架,不如開一把英雄聯盟,
至少還可以打字互噴wwwww
謝了XD我之後得學著溝通看看,設法把這些中二的元素擋在團務外頭