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Standard view
迴風。手作填坑中
1 months ago
冷兵器時代的騎兵攻擊(戰術)重點應該在衝散陣形及踐踏,但是很少遊戲做出這個設定,有坐騎大部分都是帥而已。
動畫演示就像騎兵衝到敵人面前,然後停馬、騎乘攻擊,認真思考的話就會顯得非常詭異。
latest #17
掰噗~
說
1 months ago
有這種事!?
辣根冰棒
1 months ago
三國無雙的騎馬小兵就是會一直往玩家衝去造成傷害ㄉ
迴風。手作填坑中
1 months ago
還是我最近接觸的大部分是戰棋類遊戲的關係?
立即下載
茶几-論台灣水產
1 months ago
因為是戰棋類吧?照你那個攻擊模式怎麼看都是地圖砲啊
木土杜杜木土
1 months ago
世紀帝國四的近戰騎兵單位在攻擊一定距離外的敵人時會有 騎馬突擊 的效果
具體上是造成非近戰單位(村民、弓兵)短暫暈眩,但這個並不會加攻擊
重裝騎士的騎馬突擊升級成 鐵騎突擊,用手上的長槍進行較高傷害的衝鋒,爾後拔劍進行普通攻擊。
迴風。手作填坑中
1 months ago
j058210
: 先不討論平衡的問題,比如說奔跑一段距離後攻擊可以穿過敵方單位,增加攻擊的設定倒是蠻常見的。
迴風。手作填坑中
1 months ago
firstmagi31
: 我想表達的意思接近這個概念,騎兵在戰術上應該是在戰場上衝來衝去,停下來拔劍戰鬥蠻蠢的。
就是比較貴、跑起來比較快的步兵。
火星人
1 months ago
全軍破敵 就有騎兵衝鋒
如果你有興趣的和話有相關影片。
木土杜杜木土
1 months ago
在世紀4一般重裝騎兵還是要幫忙扛線來保護後排的遠程兵種與火藥單位
中國獨有的火長矛騎兵就是衝鋒特化單位了,衝鋒攻擊變成AOE火藥攻擊,
會使用這個兵種的玩家都會衝鋒完後拉開距離再次衝鋒
茶几-論台灣水產
1 months ago
Cavalry tactics - Wikipedia
簡單看了一下
你要考慮馬的種類冶金技術馬鐙的發明還有後勤補給,因為專指冷兵器時代所以不考慮火器對騎兵造成的變革
茶几-論台灣水產
1 months ago
敗仗庭
拜占庭重甲和蒙古馬弓手都是騎兵也是兩種戰法,順風和逆風對同個編種又是兩種戰法
我是認為不下馬就是因為建模懶
重甲的武器雖然都是長兵器,但也要考慮衝鋒後
如果衝不出去
的混戰
迴風。手作填坑中
1 months ago
我記得像“王者天下”、“火鳳燎原”就有提到衝陣的藝術,好像也有提到如果沒衝破,就會變成被步兵包圍的劣勢。
迴風。手作填坑中
1 months ago
感覺除非像小杜說的:玩法有鼓勵衝鋒迂迴再衝鋒,不然騎兵停馬戰鬥大概就跟弓兵貼臉射擊一樣滑稽。
茶几-論台灣水產
1 months ago
嗯......抱歉,我有點失焦,我不知道你是在吐嘈騎兵的攻擊動畫演示還是在吐嘈戰術的運用,至少我是覺得停馬攻擊這件事情不到滑稽的程度
迴風。手作填坑中
1 months ago
j058210
: 假設一名騎兵對戰一名步兵,如果要發揮騎兵機動性的優點,我們可能會看到騎兵對著步兵衝鋒、戰馬將步兵踩倒,或是騎兵策馬從步兵旁邊奔馳而過、順便揮劍砍殺。
但遊戲的演示通常比較接近騎兵衝到步兵旁邊,揮劍砍殺,將敵人砍死後,再移動到下一個目標身旁,這就跟機動性沒什麼關係了。
茶几-論台灣水產
1 months ago
Wind_S
:
我覺得那個就是偷懶以避免更多嘈點
至少就我所知的騎兵下馬作戰也是不少見的,
在長弓陣面前騎馬看看
木土杜杜木土
1 months ago
這種的應該就只有真實系即時戰略像全軍破敵比較有做出來
鼓勵騎兵側襲,而不是扛線
很多戰略遊戲都會把騎兵做得像是高級重型裝甲單位
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