冷兵器時代的騎兵攻擊(戰術)重點應該在衝散陣形及踐踏,但是很少遊戲做出這個設定,有坐騎大部分都是帥而已。
動畫演示就像騎兵衝到敵人面前,然後停馬、騎乘攻擊,認真思考的話就會顯得非常詭異。
latest #17
掰噗~
1 months ago
有這種事!?
辣根冰棒
1 months ago
三國無雙的騎馬小兵就是會一直往玩家衝去造成傷害ㄉ
還是我最近接觸的大部分是戰棋類遊戲的關係?
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因為是戰棋類吧?照你那個攻擊模式怎麼看都是地圖砲啊
世紀帝國四的近戰騎兵單位在攻擊一定距離外的敵人時會有 騎馬突擊 的效果
具體上是造成非近戰單位(村民、弓兵)短暫暈眩,但這個並不會加攻擊

重裝騎士的騎馬突擊升級成 鐵騎突擊,用手上的長槍進行較高傷害的衝鋒,爾後拔劍進行普通攻擊。
j058210: 先不討論平衡的問題,比如說奔跑一段距離後攻擊可以穿過敵方單位,增加攻擊的設定倒是蠻常見的。
firstmagi31: 我想表達的意思接近這個概念,騎兵在戰術上應該是在戰場上衝來衝去,停下來拔劍戰鬥蠻蠢的。
就是比較貴、跑起來比較快的步兵。
火星人
1 months ago
全軍破敵 就有騎兵衝鋒
如果你有興趣的和話有相關影片。
在世紀4一般重裝騎兵還是要幫忙扛線來保護後排的遠程兵種與火藥單位
中國獨有的火長矛騎兵就是衝鋒特化單位了,衝鋒攻擊變成AOE火藥攻擊,
會使用這個兵種的玩家都會衝鋒完後拉開距離再次衝鋒
Cavalry tactics - Wikipedia簡單看了一下你要考慮馬的種類冶金技術馬鐙的發明還有後勤補給,因為專指冷兵器時代所以不考慮火器對騎兵造成的變革
敗仗庭拜占庭重甲和蒙古馬弓手都是騎兵也是兩種戰法,順風和逆風對同個編種又是兩種戰法我是認為不下馬就是因為建模懶
重甲的武器雖然都是長兵器,但也要考慮衝鋒後如果衝不出去的混戰
我記得像“王者天下”、“火鳳燎原”就有提到衝陣的藝術,好像也有提到如果沒衝破,就會變成被步兵包圍的劣勢。
感覺除非像小杜說的:玩法有鼓勵衝鋒迂迴再衝鋒,不然騎兵停馬戰鬥大概就跟弓兵貼臉射擊一樣滑稽。
嗯......抱歉,我有點失焦,我不知道你是在吐嘈騎兵的攻擊動畫演示還是在吐嘈戰術的運用,至少我是覺得停馬攻擊這件事情不到滑稽的程度
j058210: 假設一名騎兵對戰一名步兵,如果要發揮騎兵機動性的優點,我們可能會看到騎兵對著步兵衝鋒、戰馬將步兵踩倒,或是騎兵策馬從步兵旁邊奔馳而過、順便揮劍砍殺。
但遊戲的演示通常比較接近騎兵衝到步兵旁邊,揮劍砍殺,將敵人砍死後,再移動到下一個目標身旁,這就跟機動性沒什麼關係了。
Wind_S: 我覺得那個就是偷懶以避免更多嘈點至少就我所知的騎兵下馬作戰也是不少見的,在長弓陣面前騎馬看看
這種的應該就只有真實系即時戰略像全軍破敵比較有做出來
鼓勵騎兵側襲,而不是扛線
很多戰略遊戲都會把騎兵做得像是高級重型裝甲單位
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