[九日?]小光說蓄力劍本來想做成不死邪刀讓羿整隻變成刀
我沒看過但畫面實在太ㄎㄧㄤ了在腦中揮之不去
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很沒料的高雄快閃一日遊心得收裡面
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宇宙神秘GG📖✍️
1 months ago @Edit 1 months ago
本來想改天再去但看到講座和ARG實在心癢難耐沒辦法做事就臨時決定衝了
到現場已經快四點迅速看一下赤燭的展區就趕著參加講座,手機沒裝DC完全不知道ARG在幹嘛就只是路人看展吸收一下九日能量
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DM蓋章區和各位的留言,偶而會跑出原文不知道是效果還是轉換失誤,回家一看竟然是鸚鵡大
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展覽看板郎(?)大家最喜歡的神農葛格,會動會講話的阿農好讚喔
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個人最喜歡的部分是元寶船,說明提到祭祀加上現場提供摺紙才驚覺是那個元寶
在遊戲裡只覺得是取那個形狀…所以太陽人搭乘元寶艦前往其他星系是否有一種燒金紙的涵義aka全家火葬場←胡言亂語
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四點半的講座,小光講的很棒(小並感),大部分的概念其實在赤燭的其他訪談都提過結果印象最深刻的是不死邪刀抱歉<<
https://images.plurk.com/7wAznxB8i6Z0lbwjNGD0De.jpg[TTXC] 國際論壇
輪到大宇製作人時麥克風一直出狀況換了兩三支後來整個爆掉
主持人:是因為恐怖遊戲的關係嗎,我一直在後面默唸火佛修一…不要亂唸ㄚ!!!
宇宙神秘GG📖✍️
1 months ago @Edit 1 months ago
———以下憑記憶寫的不一定準確因為我金魚腦———
宇宙神秘GG📖✍️
1 months ago @Edit 1 months ago
QA環節提到DEI的問題,鞭屍Concord是一定要的啦
小光:以角色性格和背景為重,該怎麼呈現就怎麼呈現(提到夸伏有些被調侃身材的台詞引發肥胖歧視的疑慮?可是他就真的胖啊,講這些台詞的角色也是符合個性的)
老吳:製作過程中跟同仁充分討論,已避免過度不政確的問題,有跟中國那邊往來也明白他們的底線盡量不去觸及(大宇這邊的發言都是比較官腔打模糊仗的感覺,大概就公司方針吧)
對於雲玩家的看法
小光:可玩性高的話雲玩家看了實況也會想自己試試看(提到九日中有些speedrun路線設計,若有排行榜也能促使玩家重複遊玩)故事寫得好觀眾雲完喜歡就算不自己玩也可能買遊戲支持
老吳:努力目標是縮減文本的量,將資源著重於開發玩法讓雲玩家不會看過就算了(座談中多次提到這點)
與會的老外,QA時提出文本量偏多的問題Jörg Tittel ⏭️ Gamescom Asia (@newjorg) on XJörg Tittel ⏭️ Gamescom Asia (@newjorg) on X小光:在敘事和角色塑造上是必要的,若能以動畫或遊戲中的演出達到效果是最好的
老吳:提到女鬼橋一?的大量文本翻譯成本也高,後來的作品有努力精簡這塊
兩位開場演講文化差異和轉化的部分還蠻有趣的不過我算力不足無法描述…兩個小時的座談聽得很過癮雖然我的筆記上只寫了不死邪刀和一個骨字((骨什麼骨 就算是金魚腦還是能回想起不少東西覺得很值得
現場有全程錄影就看未來有沒有機會釋出影片或報導囉
座談結束後又去B4聽一下神農村長的教誨,趕著搭車回家不然展區其他東西也蠻有趣的樣子
所以綠乖乖是不是一種道龐克的實踐
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