iwantteatime
1 months ago @Edit 1 months ago
花了幾天終於把神之天平打完~
雜記下收 *劇透有*
latest #40
iwantteatime
1 months ago
劇情就是很王道的英雄救美,通篇一路打打打到最後
機器狼馬上來看汪
iwantteatime
1 months ago
雖然中間很多BOSS什麼的,但跟有劇情的配角比起來,還真是一個都想不起XD|||
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iwantteatime
1 months ago
系統很農,但跟MMORPG那種農不一樣(還好沒有到那麼農XDD
iwantteatime
1 months ago
比較像手遊的農
iwantteatime
1 months ago
整體風格比較偏向男性向
iwantteatime
1 months ago
比較會有一些瑟瑟的福利或梗之類的,但角色的對白都好笑,性格也蠻鮮明的
iwantteatime
1 months ago
在遊戲上,會覺得作者在戰鬥的招式很用心,遊戲有一個魔導水晶系統,可以自由組合水晶,來增加主角的能力和戰鬥招式
iwantteatime
1 months ago @Edit 1 months ago
戰鬥招式的分類很豐富,有增加打怪掉寶率這種輔助系的,也有武器打擊後增加附帶追加子彈這種近戰招式的
iwantteatime
1 months ago
林林總總大概有70、80項,不過把看怪血條算進去實在有點無言(太摳了吧
iwantteatime
1 months ago @Edit 1 months ago
另外奧義(大絕)也有超多項可以選,不過最後carry的還是消耗精力量少的防護罩,還有一路往上燒的火鳥(無誤
iwantteatime
1 months ago
從介面操作和BOSS重打這點,可以確定是2020的遊戲,BOSS三階不用重打,可以一階一階重來QQ 真的是現代遊戲
iwantteatime
1 months ago
覺得遊戲系統玩起來有一種手遊的爽感(農的恰到好處),然後劇情也OK(嚴肅主題+說教不會違和)、角色也可愛~
綜合下來一定有80分
iwantteatime
1 months ago
喜歡玩手遊農的,這款非常推薦
iwantteatime
1 months ago
唯一的缺點大概是美術風格吧~
比較不是現在流行的美型風格或寫實風格,感覺比較像古早遊戲
iwantteatime
1 months ago
可是這個缺點都可以在開始打之後克服
iwantteatime
1 months ago
然後個人比較不懂的是,為何每次章節結尾(還是算下一章開頭?)一定要播一次主題曲,感覺超級劇透XDDD 劇情就已經很簡單了還被提早劇透XD(還是就是因為這樣所以播好播滿?
iwantteatime
1 months ago
個人覺得與其播一次主題曲,不如交代一下個角色的小故事(有無對白都可),讓配角有多點演出戲份
iwantteatime
1 months ago
啊對了,還有一個缺點
iwantteatime
1 months ago
就是從頭到尾只能操縱主角一人
iwantteatime
1 months ago @Edit 1 months ago
不過主角設定就是呆呆的帥哥(美女?)這樣,第一人稱不講話類型,就是太過聖母(想了一下不聖母會少玩好幾關只好讓他聖母XDDD
但不到討厭
iwantteatime
1 months ago
個人是覺得可以讓主角講話也沒差,反正這種傾國傾城的設定已經超難帶入了(還是這樣可以少寫點台詞XD)
iwantteatime
1 months ago
然後目前應該是會繼續把NEW GAME(看難度,已經選困難了希望不要太難@@)
和DLC一併玩完
iwantteatime
1 months ago
王國之淚和聖獸之王的破關大概要延到過年那時了~
iwantteatime
1 months ago
最近現生太忙先不想分心到想慢慢體驗的作品上
iwantteatime
1 months ago
放個圖紀念(劇透)
https://images.plurk.com/6K3vYs3Fh42c9G4dBSVoTB.jpg
iwantteatime
1 months ago
然後再劇透一張最喜歡的圖
https://images.plurk.com/6Dpp2AzXgmHQrDFb70JyVC.jpg
iwantteatime
1 months ago
然後忘記講BGM,一開始覺得風格有點不統合,一下免費素材一下又是華麗歌曲(跟畫面有點不太搭?),但聽久了也變成一種特色
然後在打怪農素材的地方,覺得音樂都不會聽膩,這點蠻加分的~~
iwantteatime
4 weeks ago
狐狐分隔線
iwantteatime
4 weeks ago
追記
上週末終於把追章打完惹~
iwantteatime
4 weeks ago
追章也還是一路打打打XDD
比較有意思的是,加入了類似能力成長的武器屬性模組,一個武器最多可以放三個模組,每個模組有隨機8種屬性(也有可能有空值或可鑲嵌元件的空洞),然後模組自己有三種等級(紅色SSR,藍色SR,灰色N)
iwantteatime
4 weeks ago
雖說有八種屬性,實際上可攜帶的是四種:因為八種屬性拆成上下兩排,一次只能選擇上或下
iwantteatime
4 weeks ago
大概是這樣
iwantteatime
4 weeks ago
然後武器防具飾品都可以強化,突破數值限制
iwantteatime
4 weeks ago
所以可以挑自己喜歡的東西,然後花時間去把武器農起來
iwantteatime
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
然後有人說後來的劇情放飛...個人覺得劇情主線還OK
但是過程比較粗略
其他人變得跟主角一樣聖母...
然後還要去洗白反派或是給反派一個解釋這樣
雖然洗白可以減少創作者的負擔(讓角色都回家的感覺?),但是現在老了反而不喜歡這種大家個性都太好的說話的劇情(可能經歷過職場看過人性XDD)
比較喜歡角色是因為要合作而妥協,不是認同了其他人的理念而妥協(頑固老人是我
iwantteatime
3 weeks ago
然後打的差不多就對一對攻略,把該拿的成就全部拿完,這過程真的不知不覺角色就練到99等= =
iwantteatime
3 weeks ago
第一次打最終BOSS真是要我命,手殘打了一個多小時才過關.....(到底為何成就要鎖困難
iwantteatime
3 weeks ago
後來才發現原來有很多收集要素應該都先去拿一拿,等級和武器熟練度到了就不會打得那麼累 太晚知道了哀
iwantteatime
3 weeks ago
雖然第一次打好像也70多等,照理來說應該要沒那麼困難才對XD
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