11號
2 months ago @Edit 2 months ago
影片高碼率對遊戲有多重要?
https://images.plurk.com/4XXVKJpFyJ5UVgHSVztbnB.gif
能讓X5西格碼大舞廳不會糊成一團!RMZ4K 60FPS_Test以前就發現YT對低解析度影片的碼率給很低,像這種老遊戲以原始解析度直接上傳都會很慘,至少要上傳1080P那個碼率才不會糊掉
#影視颶風
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方塊Bokkusu
2 months ago
Z系列,超讚
11號
2 months ago
普通編輯影片的人可能不一定會在意碼率,輸出完就好了
玩遊戲實況的人這可影響大了,FPS一個轉身觀眾可能啥的看不了
11號
2 months ago
上面影片是以前YT開放4K FPS60做的測試,原始GBA解析度無壓縮錄製,用FFmpeg指令無損拉伸到4K
(大概是無損,一直沒寫文章紀錄指令忘了)
立即下載
11號
2 months ago
剛好洛克人ZERO4是個低解析度FPS60的遊戲,畫面有網點、線條、點陣分明、震動
GBA解析度240X160,也就是160P,直接上傳你會得到一坨屎,但拉到4K後你可能會覺得這就是在電腦上執行模O器的畫面阿
11號
2 months ago
以下是全畫播放大到1080P的截圖,
240P~4K,2倍放大
https://images.plurk.com/4fVQMMJizIPEamd5lcCYNl.png
1080P(4倍放大)
https://images.plurk.com/7sCgmJNtiCy098XARccB5.png
11號
2 months ago
眼睛敏感的人應該可以直接看出1080P就是有被壓縮的感覺,1440P則要定格特別去看,4K就抓不出問題了
11號
2 months ago
保持原始畫面點陣拉伸4K,不是用影片編輯軟體能處理的,TAS應該也是用了同樣方式,影片開頭就有寫Encoded是誰(該不會TAS有發布教學文章?)[TAS] GBA Mega Man Zero 4 by klmz in 37:07.48
11號
2 months ago
影視颶風講的內容超級有感,我2007(?)從Xuite日誌起家,上傳WMV影片畫質跟容量之間的取捨都要斤斤計較,那時候YT崛起後各家平臺開始提供上傳影片服務,但強制轉成FLV真的是受不了,每一家畫質還不一樣,即使WMV吃會員容量還是要自己控制品質
11號
2 months ago
https://images.plurk.com/1yLdsyEmRqvAZ3ozl9Ebof.png
2007年架在中華電信空間1000 kbps的WMV 480P網路影片,有夠奢華(?)
11號
2 months ago
說回YT碼率,以前有實測YT不同解析度下的碼率數據,只是是寫在RMMH BBS上,我也沒整理回BLOG上,BBS掛了文就跟著消失了畢竟寫這種東西誰會看
11號
2 months ago
簡單的說,不管影片內容,上傳的影片解析度越高,YT給你的碼率就越高,有能力就把影片弄到8K會是最高品質(但現在的YT不知道)
不過原始影片解析度不高要怎麼為了上傳YT有高碼率,升頻的好看就是一門專業了
1080P或是240P的3D遊戲,即使保留遊戲鋸齒升頻到4K碼率會是更好的觀影體驗[TAS] PSX Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back "10...(影片為了像素點對點所以有黑邊
11號
2 months ago
[TAS] [Obsoleted] PSX Pepsiman: The Running Hero "10...解析度拉這麼高後,像素有沒有點對點肉眼是真的看不出來了,但如果有對影片保存很在意的人....
CHCOOBOO
2 months ago
影視颶風把批評平台的影片全下架了
11號
2 months ago
看到下架後大家蹭流量我也要來蹭
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