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Zuzu
1 months ago
@Edit 1 months ago
【
-《皇家精神病院~不可思議的愛麗絲和染血的傑克 ~》】
國慶日在家,又是探索謀殺之謎ㄉ日子。
這次我們玩了《皇家精神病院》,這款劇本雖然是該作者第一次創作謀殺之謎的作品,但我有從中享受到扮演的樂趣,其中設計的轉折也讓我體驗到不同的感受。
以下一樣不爆雷的說說心得~
latest #9
Zuzu
1 months ago
@Edit 1 months ago
如作者在公開的劇本頁所述,這個劇本結合歷史與童話背景,目的是創作撼動玩家內心、情感豐富的故事。
我心頭大喜,這就是我想在謀殺之謎中體驗的要素!
Zuzu
1 months ago
既然作者都這麼說了,於是我在討論過程中就盡情投入在扮演角色上。
我發現即使我說了很多垃圾話,阿巴阿巴的耍ㄎㄧㄤ,遊戲規範的時間也足夠寬裕。
Zuzu
1 months ago
依據選擇,最終每個人都有多種結局的展開,
說到結局,我在這陣子狂玩謀殺之謎的過程中,發現許多劇本都有所謂的『真結局』。如果沒有走到真結局,體驗上會像少了一塊似地有點空泛。
說好聽是惆悵、落寞,但我更直接的感受是不平衡。
好像我因為沒有 get 到作者的巧思、不夠有推理能力,所以我只能拿到比較不好的獎賞,甚至有時還可能是懲罰。
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Zuzu
1 months ago
在玩完這款《皇家精神病院》後,我們去文本處把所有結局都瀏覽過一次,我們發現,每個選擇所給予的結局都足夠飽滿,不管是哪一種,我好像都覺得還不錯。
但這就是我個人的偏好,謝謝作者的溫柔,我感受到了。
Zuzu
1 months ago
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Zuzu
1 months ago
@Edit 1 months ago
最近因為身邊有些朋友開始用 UZU 玩謀殺之謎,我有幾次機會可以用APP旁觀。
我感覺跟 DC 語音相較之下,UZU 似乎沒有這麼穩定。
使用 UZU 內建語音的好處,大概是需要分頭討論時沉浸感比較好、時間到時他會自動集合,還有些劇本會利用語音房間做特殊的設計。
而以旁觀的身分而言,我可以選擇角色視角,自動跟隨他進出語音空間,這點滿方便的。
Zuzu
1 months ago
旁觀時,似乎是為了避免劇透影響玩家,旁觀者的傳送的訊息要等遊戲結束時玩家們才看的到。
雖然旁觀時有點寂寞,但我覺得不無道理XD
Zuzu
1 months ago
有個小插曲是,我跟男友在旁觀朋友玩時,因為他們是另外開 DC 語音來進行,我們旁觀時不小心誤觸麥克風,導致我們兩個在旁觀的討論被他們聽到了。
真是世紀災難。
Zuzu
1 months ago
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