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2 months ago @Edit 2 months ago
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第一天奏斗一開始的狀態看起來完全沒醒,到ロータス才完全醒來到感覺,而且感覺他很緊張?可能是用腦過度吧,排位時也很多因為動腦太多トロール的問題。
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2 months ago @Edit 2 months ago
150(ワンコまる)🐶 (@x_wo_matteimasu) on X我也覺得奏斗不是背負的類型,除了他其實不是槍力特化的隊長之外,他選隊友也喜歡找某方面專精的類型,因為他的角色池比較深,所以是他找了人之後,再去配合隊友的感覺,而不是隊友去配合他,不過大部分隊長應該都這樣吧(吧)
所以最大原因是我看他打瓦這麼久他就不是槍力特化的類型,是隊伍連攜的類型,注重隊伍氣氛。
他動腦還有讓準心配合有點太難了(一開始),感覺他很大時間都在看地圖指揮,會沒注意的環境。るるる (@myaow92secret) on X完全一樣感想其他隊就是槍力vs槍力vs槍力的感。
奏斗槍力不好嗎?他沒不好就是不穩定,而且會讓觀眾知道他不穩定,他也不會吝惜表達出他不穩定,所以大部分關注的都是他的IGL。
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2 months ago @Edit 2 months ago
有點可惜因為這很不直觀,觀眾大部分都是從畫面中判斷這個人強不強,而大部分人聽不懂IGL是什麼意思,只能從槍力判斷。
我其實也是不懂的人,語言障礙+根本不玩遊戲,只能靠repo反應知道。【VALORANT】強くなりたきゃソロコンペ回せ【にじさんじ/風楽奏斗】上次他狀態超好的配信,粉絲跟他自己都不敢相信他的高槍力(
:我被以IGL跟valo IQ誇獎,但aim卻沒有被提及
超好笑自己講w

這次比賽ロータス明明擊殺數超高但也是比賽結束後看表才「???怎麼這麼多擊殺數?」,我還以為いちごちゃん會比較高,因為她直觀槍力很強(到底是不是粉)
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2 months ago @Edit 2 months ago
今天aim也不好,可能是因為這場對手的隊伍完成度更高了,又是igl跟對槍都很強的隊伍,要注意的地方更多,而且對方技能連攜真的很好,可以感覺到局勢的緩急是對方在控制的感覺。
對槍真的一直輸w是那種會笑出來的程度wwww
いちご也常被對面咬住,フィジ出不來,所以在牽制上沒法做到,局勢一直在對面那裡。
第一場跟第三場都是那種差一點點的感覺,隊伍配合跟對槍一直咬合不上,不破因為不同種類的隊伍的關係,霓虹的動作也有些僵硬。

イブ的霓虹真的霓虹本虹,夢回奏斗排位被霓虹支配的恐懼,他只要遇到霓虹狀況都會變差w
イブ完全控制了比賽局勢的感覺,真的超會用霓虹,有些計畫其實很不錯,但只要イブ衝出來殺,整個隊伍都會亂掉。獅子堂拿到首殺或著是羅倫狂殺之類的也是,純粹就是フィジカル的問題了。

今天的明那跟莉莉真的超罩!!!
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2 months ago @Edit 2 months ago
奏斗加油啊!不能說要cover但對槍一直輸吧!根本沒cover到!
一定超不甘心w不管他有沒有不甘心,我要想像他下播後復盤超不甘心的樣子(ㄍ(喜歡看別人不甘心的樣子的人)
不過我也喜歡看人自信的樣子(推奏斗的原因),所以加油加油!他心態真的超好,學習對象。

而且雖然我說他一直對槍輸,但前面也說過,不知道為什麼還是拿到很多殺,真的看不出來w三枝明那🌶9/25 1stAlbum”UniVerse”発売 (@333akina) on X明那這次提案跟判斷都超罩,真的不需要道歉,雖然失誤跟平時比起來好像真的有點多w應該也是有緊張+動腦。

總體還說就是個人要對自己角色理解度更深+隊伍連攜+高品質コール,以便於奏斗這個大腦下指示,他大腦不能再負荷了w再負荷準心真的要沒啦w
フィジ不強可以靠角色技能跟隊伍連攜解決,valo最重要的就是連攜度了。
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2 months ago @Edit 2 months ago
等等 a隊的構成好有趣!!!
我超愛看abo打valo之後再去確認配信檔,太有趣了吧!
像這種某方面OTP的人打遊戲都很快樂。某方面來說專精就代表著特色,像我看奏斗就不期待看到漂亮的aim(是粉),看abo期待的就是意外性。青巻紙 (@HovqbkVWwK54085) on X青巻紙 (@HovqbkVWwK54085) on X
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2 months ago @Edit 2 months ago
明天對A,這兩隊伍的構成都很特殊,到底會怎樣根本猜不出來,對方已經跟B隊打過知道デッドロック了,但c隊就跟這次d隊一樣是初見陣容了。
再加上c隊フィジ不強,a隊又有フィジ怪物wwwwww
擅長的地圖遇到突發情況也太挑戰,真的好有趣w

結果聽a隊說這構成是為了對付デッドロックwwwww
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2 months ago @Edit 2 months ago
今天一開始真的字面意思上的對槍一直輸,但靠著隊友殺出感覺後,手感就回來了,出現了幾個超神的aim。
a隊並不是igl很強的隊伍,今天的結果跟b隊不能視為一同,a隊這次的技能釋放跟昨天不同,不怎麼吃到,再加上現在大家都還在練,a隊又一直在練新東西,最後結果怎樣還不可知。

但這次連攜有變好,不知道是不是跟b隊打時一直吃到技能連攜不出來有沒有關係,不知道明天會跟誰打,再驗證一下。
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奏斗的興趣跟igl風格是讓對方討厭的風格,喜歡做對方不喜歡的事w
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2 months ago @Edit 2 months ago
這幾天因為練習賽睡眠一直不足w
之後還要去看其他隊的比賽,箱推好忙。
再加上今天比賽時我在做其他事很多精彩時刻都沒看到,之後再補。

我補配信是所有視點都補的那種,一場比賽就有10個視點要補,4個隊就有20個,再加上神視點還有教練視點,好忙,搞不好最後誰都不補,討厭補檔(もっもっ (@Pon2Yk08) on X
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2 months ago @Edit 2 months ago
補了下視點a基本用的角色都不是原本練習的,基本都是想嘗試看看不行再換的感覺,那連攜就不太能當作練習了,畢竟不知道角色跟配合熟不熟悉。渦瀬✧ (@KASEQC) on XMAYU。 (@MAYU12150414) on Xくるみぱん (@r_rose_flower) on Xなつき🐶🎀 (@KzO2_) on Xぷるー🌼 (@blanc__et_noir) on X彌月HaO (ミツキ) (@BreadeuHaO) on X青巻紙 (@HovqbkVWwK54085) on Xぴ (@ptig5rly) on X好羨慕別人的aim(是粉青巻紙 (@HovqbkVWwK54085) on X
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2 months ago @Edit 2 months ago
今天前兩場連攜非常好,非常棒,奏斗的aim也在線。
但到了永遠的課題heaven圖很明顯,大家call都亂了,整個人都很慌的感覺,尤其是莉莉。
明那在這場也是一直不出聲,不知道是在思考還是怎樣(他狀態不對時候真的超明顯,只要他不講話就知道有問題),不管是哪種問題但是call變少了是事實。
這個地圖連攜完全起不來,常在要開始就先被幹掉導致隊伍行動受限連攜度降低,老實說能得到10分很像賽到,如果是其他連攜度更高的隊伍可能分差會很明顯。
這種連攜度起不來節奏慌了的狀態很危險,失誤變超多。而且慌張是會傳染的,大家都語速變快,情報超亂。
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2 months ago @Edit 2 months ago
然後還沒發推果然有問題吧,我這發言好危險先到這裡

因為結束的heaven這樣讓我也有點慌,如果是其他快樂的兩個地圖結束就好了。
今天他aim真的很好欸,但heaven大家有點慌後狀態就下降了,這也挺明顯,所以連攜真的對c隊很重要,尤其是奏斗這種主要靠igl的隊長,至少狀態chill點。もっもっ (@Pon2Yk08) on X
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