異聞錄
1 months ago
#無人願死 #DRDR #薩爾達傳說智慧的再現
最近玩的遊戲湊一起,發個大鍋煮感想
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封面圖連續放下來像是從黑暗邁向光明😂
latest #9
異聞錄
1 months ago
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無人願死是波蘭小廠Critical Hit Games開發的第一款遊戲。
在賽博龐克的世界觀中扮演偵探,利用能模擬部分環境時間的辦案道具查案。
異聞錄
1 months ago
Unreal5畫面表現驚人。
不管是整個世界環境營造、時間倒流時的表現都不輸電影;不過幾乎沒有分歧以及單調的玩法,讓這類遊戲成為只能玩一次的單輪Game
異聞錄
1 months ago
遊戲有一點頗讓人討厭⋯
遊戲前期的系統說明,讓玩家以為中間大量對話選項的選擇會影響隱藏積分,最後最後視積分決定分歧路線;實際上中間的分歧只是解鎖一些對話,影響結局的只有最後的選項。

上面這點讓我在玩到最後的時候很失望,尤其是我為了不讓犯人跑路,選擇現實的選項卻換來壞結局,然後遊戲竟然在結局後給我蓋過存檔,等於想看另一個結局得再玩一次,整個讓人不爽。
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異聞錄
1 months ago
故事受限於短時程以及遊戲系統沒能有顯著的高低潮表現,以至於我是用平淡的心情玩完這款。

這款不貴,想享受頂級的賽龐美術的話可以摸看看。
異聞錄
1 months ago
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事實證明,過了近20年的光陰,人類還是能靠爽虐殭屍為樂。

尤其輾壓5萬多隻殭屍的成就有人可以幫忙代勞,我只要負責用洛克泡爽噴,就更快樂了
異聞錄
1 months ago
其實整個玩的過程,更像是體驗遊戲媒體在各方面的進步。

除硬體外更有感的是軟體,應該說系統面。
前陣子打完黃金樹幽影,對比裡面各種會讀玩家指令、動作還有各種派生的王,死亡復蘇的狂人們每個打起來都單調的像在欺負小孩(苦笑
以前可能一塊主題區就要耗光X盒效能,現在讀取順暢,甚至我懷疑殭屍比以前多,真是讓人不得不感嘆啊⋯
異聞錄
1 months ago
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玩這款讓我想起,為什麼自己不喜歡曠野之息以前的薩爾達,因為我討厭解謎
異聞錄
1 months ago
尤其解謎時大腦轉不過來卡住,水原接手過去光速破解時,讓我覺得自己像個白痴

不過這是少數扮演薩爾達的機會,老任也確實清楚的做出與林克的差別。
個人覺得最明顯的地方就是NPC的反應,每個都畢恭畢敬的,老國王也會在某個支線表達自己對女兒的愛,這種溫暖的感覺,玩林克比較不會有。
異聞錄
1 months ago
個人還是比較適合提起大刀直接往對方頭上招呼,不能普攻只能依靠招換的感覺有點彆扭;但也因為這個機制,最終王戰打起來無比輕鬆,只要按招換跟躲就好,毫無難度,之後大概不會第一時間碰這類遊戲了。

但這次還是不錯的體驗,最後跟托利分離的演出有小小感動。
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